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In Hues farbwechselndem Puzzle-Plattformer wird eine graue Welt lebendig – ein Jahrzehnt später

Hue-Test: ein Puzzle-Plattformer, in dem ein Junge mit einem farbwechselnden Ring die Welt ausradiert, um seine vermisste Mutter zu finden. Urteil: 7,8/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A room changes hue, and the walls become floors as light passes through.

Hue ist ein Puzzle-Plattformer, bei dem man Probleme löst, indem man die Welt löscht. Man spielt einen Jungen, der in einem Land, das die Farbe vergessen hat, nach seiner verschwundenen Mutter sucht, und das einzige Werkzeug, das man bekommt, ist ein Ring, der den Hintergrund verändert. Bringt man eine Wand mit der Farbe dahinter zur Deckung, hört die Wand auf zu existieren. Ändert man die Farbe erneut, kommt sie zurück.

Fiddlesticks entwickelte das Spiel. Curve Digital veröffentlichte es. Es erschien am 30. August 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC, dann am 29. November 2016 für PlayStation Vita und am 6. Juni 2019 für Nintendo Switch. Am 25. Januar 2020 erreichte es iOS und am 22. April 2020 Android. Es ist ein seitwärts scrollendes Puzzle-Plattformspiel für einen Spieler, und es beruht auf einer einfachen, klaren Idee.

Trailer, via Curve Games.

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Annes Ring und das Annular Spectrum

Die Geschichte beginnt mit Anne, einer Forscherin, die Farbtheorie studiert. Sie baut einen Ring namens Annular Spectrum, der es einem Menschen ermöglichen soll, Farbe wahrzunehmen und zu verändern. Nach einem Streit mit ihrer Forschungsassistentin verschwindet sie in einem farbigen Nichts. Das Spiel sagt, sie habe sich in eine „unmögliche Farbe“ verwandelt, weil das Annular Spectrum zerbrochen sei.

Ihr Sohn Hue macht sich auf die Suche nach ihr. Anna Acton spricht Anne. Hue findet Fragmente der Forschung seiner Mutter und lernt zum ersten Mal, Farbe zu sehen und zu verändern. Das Land, das er durchquert, ist grau und gefährlich. Unterwegs gräbt er farbige Fragmente aus.

Dieses Szenario ist dünn, und Hue tut nicht so, als wäre es anders. Das Spiel will, dass die Mechanik die Geschichte trägt, und über weite Strecken gelingt das. Ein Junge, der seine Mutter nur finden kann, indem er das lernt, womit sie ihr Leben verbracht hat, ist eine klare Idee. Mehr sagt das Spiel selten.

Acht Splitter, acht Farben

Hue sammelt im Laufe des Spiels acht Splitter. Die Farben sind Aqua, Marineblau, Lila, Rosa, Orange, Rot, Gelb und Grün. Sie befinden sich in einem Farbkreis. Wählt man einen Splitter, nimmt der Hintergrund diese Farbe an.

Das ist der ganze Trick, und er ist gut. Elemente, die in derselben Farbe wie der Hintergrund gemalt sind, hören auf zu existieren. Wände verschwinden. Bewegliche Kisten verschwinden. Laser, die bei Berührung töten, verschwinden. Springende Blöcke ändern ihre Farbe, wenn man auf sie springt. Schleimstrahlen übermalen andere Objekte. Ändert man die Farbe erneut, schnappt alles, was man gelöscht hat, zurück.

Das Spiel nutzt diese Regel, um Räume zu bauen, die wirklich Schlösser sind. Manchmal braucht man einen Schlüssel, bevor sich der nächste Raum öffnet. Erlenmeyerkolben verstecken sich in den Leveln für Spieler, die jede Ecke durchkämmen wollen. Frühe Rätsel nehmen einen an die Hand. Spätere stapeln Farben und Objekte, bis der Bildschirm wie ein Knoten aussieht.

Was passiert, wenn man einen Stachel berührt

Der Tod in Hue ist billig und schnell. Berühre einen Stachel oder einen Laser, nimm einen Treffer von einem fallenden Objekt, oder stürze in den Abgrund, und das Spiel schickt dich zurück zum Anfang des Raumes. Es gibt keine Gesundheitsleiste zu verwalten und keinen langen Weg zurück.

Diese Wahl hält das Tempo hoch. Sie bedeutet auch, dass ein schwerer Raum zu einer Schleife kleiner Fehler wird, jeder nur ein paar Sekunden lang. Das Spiel ist selten grausam. Es ist oft exakt.

Hue selbst kann gehen, springen, Leitern erklimmen und Objekte schieben oder ziehen. Das ist ein kleines Bewegungsset, und es wächst nie. Das Farbrad ist das Einzige, was sich erweitert. Am Ende verlässt sich das Spiel vollständig darauf.

Eine graue Welt, die sich füllt

Die Graustufenwelt ist der Punkt, keine Stilentscheidung. Hue beginnt an einem Ort ohne jede Farbe, und jeder Splitter, den er findet, fügt dem Rad eine weitere Option hinzu. Der Fortschritt ist auf dem Bildschirm sichtbar. Ein Raum, den du in Grau durchquert hast, wird zu einem Raum, den du umgestalten kannst.

Die Splitter sind auch die Geschichte. Jeder ist ein Stück von Annes Forschung, also ist das Sammeln sowohl eine Mechanik als auch eine Suche nach einem fehlenden Elternteil. Das Spiel verbindet diese beiden Stränge ohne viel Dialog.

Diese Zurückhaltung funktioniert besser als eine schwerere Handlung. Hue erklärt nicht die Leere, den Assistenten oder was eine unmögliche Farbe bedeutet. Es lässt diese Fragen offen. Manche Spieler werden Antworten wollen. Das Spiel ist nicht daran interessiert, sie zu geben.

Wo Hue schwer wird

Die Schwierigkeitskurve ist ehrlich. Mehr Splitter bedeuten mehr Farben, und mehr Farben bedeuten mehr Wege, wie ein Raum in sich zusammenfalten kann. Bereiche, die du früh nicht erreichen konntest, werden offen, sobald du den richtigen Farbton hast. Das ist ein echtes Gefühl der Rückkehr, und es ist das Beste, was Hue macht.

Hier kann das Spiel auch ins Stocken geraten. Ein Rätsel, bei dem eine exakte Farbe einem exakten Objekt zugeordnet werden muss, kann zu Versuch und Irrtum werden. Wenn ein Raum vier Farben und sechs bewegliche Teile hat, wird die Lösung manchmal gefunden, indem man das Rad so lange dreht, bis etwas verschwindet.

Hue ist am schärfsten, wenn ein Raum verlangt, dass man Farbe als Raum denkt. Am schwächsten ist es, wenn es verlangt, dass man Farbe als Passwort denkt. Die Kluft zwischen diesen beiden Modi ist der Unterschied zwischen einem großartigen Raum und einem vergesslichen.

Wie Hue abschneidet

Element Hue Die meisten Side-Scrolling-Puzzle-Plattformer
Kernwerkzeug Farbrad mit acht Splittern Fester Sprung, feste Schwerkraft
Welt Graustufen, bis Splitter gefunden werden Von Anfang an vollständig gezeichnet
Hindernisse Verschwinden, wenn sie mit dem Hintergrund übereinstimmen Bleiben fest, bis sie gelöst sind
Tod Zurück zum Anfang des Raums geschickt Kontrollpunkte oder Gesundheit
Bewegungsablauf Gehen, springen, klettern, schieben, ziehen Wächst oft mit der Zeit
Geschichte Mutter verloren in einer farbigen Leere Variiert

Dieser Tisch ist der Fall für Hue auf einen Blick. Das Spiel gibt dir ein Verb und baut daraus eine ganze Sprache. Die meisten Spiele in diesem Bereich geben dir fünf Verben und bringen dir nie ein sechstes bei.

Unser Urteil zu Hue

Hue verdient seine Punktzahl durch die Stärke dieser einen Idee. Das Farbrad ist kein Gimmick, das an einen Platformer geschraubt wurde. Es ist der Platformer. Jede Wand, jeder Laser, jede Kiste und jeder Jet im Spiel existiert, um gelöscht oder wiederhergestellt zu werden, und das Spiel versteht diese Regel gut genug, um über acht Farben hinweg immer neue Verwendungen dafür zu finden.

Die Schwachstellen sind real. Die Geschichte bleibt dünn, und die zweite Hälfte stützt sich auf Farbsortierrätsel, die eher durch Geduld als durch Denken gelöst werden können. Das Bewegungsrepertoire wächst nie, also muss die Vielfalt vollständig aus den Räumen kommen. Wenn ein Raum gut ist, reicht das. Wenn nicht, gibt es nichts anderes, woran man sich festhalten kann.

Dennoch ist Hue ein Spiel, das weiß, was es ist. Es läuft auf PlayStation 4, Linux, PC, Mac, PlayStation Vita, Xbox One und Nintendo Switch, neben den späteren Veröffentlichungen für iOS und Android, und es hält sich als kompaktes, selbstbewusstes Puzzlespiel mit einer starken Mechanik und ohne Füllmaterial. Die Graustufenwelt, die acht Splitter und der Junge, der Anne sucht, dienen alle derselben klaren Idee, und die Idee zahlt sich aus.

7,8 von 10.

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