Der Herr der Ringe: Gollum versetzte die Spieler in die Rolle der bedauernswertesten Kreatur Mittelerdes. Daedalic Entertainment entwickelte das Action-Adventure. Nacon und Daedalic veröffentlichten es. Es erschien am 25. Mai 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S, wobei auch eine Nintendo-Switch-Version aufgeführt wurde. Metacritic stufte es als schlechtestes Spiel des Jahres 2023 ein.
Die Wertung liegt bei 3,4/10. Das ist kein Scherz auf Kosten des Spiels. Es ist das, was passiert, wenn ein Stealth-Spiel um eine Figur herum aufgebaut wird, die nicht kämpfen kann, nicht rennen kann und der man nicht zutrauen kann, einen Sims zu erreichen.
Trailer, via Nacon.
Gollum schlüpft in Mordor an Wachen vorbei
Die Spieler übernehmen die Rolle aus der Third-Person-Perspektive. Gollum klettert durch die Level und nutzt markierte Simse und Ranken, um Umgebungen zu überqueren. In feindlichen Gebieten muss der Spieler sich von Wachen fernhalten. Erwischt zu werden löst sofort ein Game Over aus. Hohes Gras und Schatten bieten dem Spieler Deckung. Ein Ork ohne Helm kann ausgeschaltet werden. Ein Tastendruck hebt nützliche Objekte oder Wegpunkte hervor, wenn der Spieler verloren oder verwirrt ist.
In regelmäßigen Abständen wählt der Spieler zwischen Dialogen, die die beiden Seiten Sméagols repräsentieren. Das Spiel ist hauptsächlich in Mordor und anderen Gebieten innerhalb Mittelerdes angesiedelt.
Nichts davon liest sich wie ein schlechtes Design-Dokument. Es liest sich wie ein ordentliches. Ein Stealth-Spiel ohne Kampf-Rückfalloption, in dem jede Wache tödlich ist und jeder Schatten zählt, ist eine echte Idee. Das Problem ist, was Daedalic darum herum gebaut hat.
Cirith Ungol, Barad-dûr und Düsterwald
Die Handlung spielt zwischen den Ereignissen von Der Hobbit und Die Gefährten. Der Spieler führt Gollum durch Schauplätze wie Cirith Ungol, Barad-dûr und Düsterwald, während er versucht, Bilbo Beutlin zu finden und den Einen Ring zurückzuerlangen, wobei er gegen Sauron kämpft und ihm ausweicht. Das Spiel zeigt Gollums Gefangennahme, wie sie in Tolkiens Nachrichten aus Mittelerde dargestellt wird.
Die Handlung verläuft durch das Jahr 3017 des Dritten Zeitalters, 66 Jahre nachdem Bilbo Beutlin den Einen Ring Gollum im Nebelgebirge abgenommen hat. Aragorn fängt Gollum in den Totensümpfen und übergibt ihn an Gandalf. Gollum hatte im Jahr 2980 die Grenzen Mordors erreicht und Kankra getroffen. Er erzählt Gandalf die Ereignisse der vergangenen fünf Jahre nach.
Im Jahr 3012 befindet sich Gollum in Mordor. Er folgt einem Vogel in den Schicksalsberg. Er folgt mehreren Orks und versucht, sie aus dem Hinterhalt zu überfallen, und wird mühelos überwältigt. Drei Nazgûl umringen ihn und zwingen ihn zu erzählen, dass Baggins den Einen Ring ins Auenland gebracht hat.
Gollum erwacht in einer Sklavengrube unter Barad-dûr. Ein gebrechlicher Mann lehrt ihn die Arbeit, die von ihm erwartet wird. Gollum hilft dem gebrechlichen Mann, Turmpläne zu stehlen und eine Brücke in die Luft zu sprengen, um die Freiheit zu erlangen, doch Orks fangen ihn. Angesichts der Hinrichtung beschuldigt er entweder den gebrechlichen Mann oder einen Ork, der ihm sein Essen stiehlt, und wird freigelassen. Am nächsten Tag teilt er in den Zuchtgruben Essen aus. Er wird zum Turm gebracht und trifft den Kerzenmann, der ihn verhört. Gollum beschuldigt entweder einen Minenork oder sich selbst. Sein Leben wird verschont.
Wochen später brütet er ein Vogelei aus, nennt den Vogel „Kleiner“ und freundet sich mit ihm an. Der Kerzenmann zwingt ihn zu dienen. Jahre später freundet sich Gollum mit einem neuen Gefangenen an und hilft ihm, das Gefängnisleben zu überleben. Gollum entkommt mit seinem Freund, und sein Freund wird gefangen genommen und von Kankra gefressen. Elben aus Düsterwald fangen Gollum, und Gandalf verhört ihn.
Das ist eine echte Geschichte. Sie hat eine Form, eine Mitte und einen Verrat. Sie ist außerdem fast vollständig eine Geschichte über das Warten, das Dienen und das Überleben, was eine schwierige Sache ist, einem Spieler zu übergeben, dem Stealth versprochen wurde.
Die zwei Hälften von Sméagol
Die Dialogwahl zwischen Gollum und Sméagol ist der eine klare Anspruch des Spiels auf Erfindungsgabe. Tolkiens Kreatur streitet mit sich selbst. Ein Spiel, das einen wiederholt, über eine in Jahren gemessene Gefängnisstrafe hinweg, eine Seite wählen lässt, könnte etwas darüber aussagen, wie ein Mensch zu dem wird, was Gollum geworden ist.
Der Herr der Ringe: Gollum gelangt nicht dorthin. Die Entscheidungen kommen periodisch, zwischen Abschnitten des Kletterns und Versteckens, und sie fügen sich nicht zu einer Figur zusammen. Ein Spieler wählt eine Zeile. Die Zeile vergeht. Die Kreatur bleibt dieselbe.
| Element | Was die Quelle beschreibt | Was es liefert |
|---|---|---|
| Perspektive | Third-Person | Gollum jederzeit auf dem Bildschirm |
| Fortbewegung | Markierte Felsvorsprünge und Ranken | Klettern als Hauptverb |
| Stealth | Wachen, hohes Gras, Schatten | Sofortiges Game Over bei Ergreifung |
| Kampf | Orks ohne Helm können ausgeschaltet werden | Eine enge Ausnahme |
| Wahl | Dialog zwischen Gollum und Sméagol | Periodisch, nicht kumulativ |
| Schauplatz | Mordor, Cirith Ungol, Barad-dûr, Düsterwald | Mittelerde als Kulisse |
Die Tabelle ist die Rezension. Jede Zeile ist ein Versprechen des Ausgangsmaterials und eine Lieferung, die nicht dazu passt. Die Schleichmechanik ist dünn. Der Kampf ist eine einzige Ausnahme. Das Auswahlsystem trägt nicht.
Ein kommerzieller Fehlschlag mit einer Opferbilanz
Das Spiel war ein kommerzieller Fehlschlag und erhielt negative Kritiken. Die schlechte Aufnahme und die Verkaufszahlen veranlassten Daedalic Entertainment, die Pläne für ein zweites Herr-der-Ringe-Spiel zu streichen und die Entwicklungsabteilung zu schließen, Mitarbeiter zu entlassen und zu einem reinen Publishing-Modell überzugehen. Später wurde berichtet, dass das Unternehmen schlechte Arbeitsbedingungen auferlegt hatte, was die Entwicklung von Gollum beeinträchtigte.
Das ist der Teil, der abgewogen werden sollte. Eine 3,4/10 ist eine Punktzahl. Die Schließung einer Entwicklungsabteilung und der Verlust von Arbeitsplätzen sind die tatsächlichen Kosten dieser Veröffentlichung, und sie treffen Menschen, die das Startfenster nicht festgelegt haben.
Das Spiel wurde im März 2019 angekündigt. Die Verzögerungen sind nicht die Geschichte. Die Mitarbeiter, die sie durchgearbeitet haben, sind es.
Was 3,4 von 10 hier bedeutet
Der Herr der Ringe: Gollum ist nicht auf interessante Weise schlecht. Es ist auf die Weise schlecht, wie ein Spiel schlecht ist, das auf einer guten Idee und ohne Umsetzung aufbaut. Die Idee – ein Schleichspiel ohne Kampf, in dem der Protagonist schwach, gejagt und gespalten ist – ist es wert, dass jemand es erneut versucht. Diese Version verdient den Versuch nicht.
Metacritic stufte es als das schlechteste Spiel des Jahres 2023 ein. Diese Einstufung ist eine Tatsache über das Jahr, kein Urteil über das Design. Viele schlechtere Spiele erscheinen still und verletzen niemanden.
Was The Lord of the Rings: Gollum von anderen unterscheidet, ist nicht die 3,4. Es ist die Tatsache, dass die schlechte Aufnahme und die schlechten Verkaufszahlen dazu führten, dass Daedalic die Pläne für ein zweites Lord of the Rings-Spiel aufgab, seine Entwicklungsabteilung schloss, Mitarbeiter entließ und zu einem reinen Publishing-Modell überging. The Lord of the Rings: Gollum wird weniger als schlechtes Spiel in Erinnerung bleiben denn als die Veröffentlichung, die Daedalics Entwicklungsarm beendete.
Wertung: 3,4 von 10
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