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1-2-Switch hält Spieler von Bildschirmen fern – und geht schnell aus Ideen aus.

Eine Konsole, die Spieler dazu auffordert, von Bildschirmen wegzublicken und stattdessen die Hände, Arme und Gesten des anderen zu betrachten – eine neuartige Idee, die jedoch schnell ermüdet.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Two companions hold controllers before each other, their faces alight with mirth amid a quiet contest of hands.

1-2-Switch bittet Spieler, die Augen von Bildschirmen zu wenden und anfangen, miteinander zu interagieren. Diese Idee ist das ganze Spiel und funktioniert größtenteils.

Trailer, via Nintendo of America.

Wegsehen vom Bildschirm

Nintendo hat 1-2-Switch um eine einfache Prämisse herum aufgebaut: zwei Personen stehen sich gegenüber, während die Konsole ihre Hände, Arme und Bewegungen über die Joy-Con Controller verfolgt. Anstatt auf einen Bildschirm zu starren, beobachten die Spieler die Reaktionen, Gesten und das Timing des jeweils anderen. Das Spiel verlässt sich auf akustische Hinweise und haptisches Feedback von den Controllern, um Erfolg und Misserfolg zu signalisieren.

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Es ist ein cleverer Wendepunkt für ein Unternehmen, das Jahre damit verbracht hat, Bildschirme in Wohnzimmer zu bringen. Die Prämisse ist wirklich erfrischend, obwohl die Umsetzung ihr Alter mittlerweile zeigt.

Was die Spiele eigentlich tun

Das Spiel beinhaltet 28 Minispiele, die meist zu zweit gespielt werden. Jeder Spieler nimmt einen Joy-Con Controller und befolgt gesprochene Anweisungen. Einige Spiele ahmen physische Aktivitäten nach, wie z. B. das Melken einer Kuh, das Duell mit Pistolen oder das Rennen, um Objekte zu fangen.

Die Vielfalt ist real, aber die Neuheit lässt schnell nach. Einige herausragende Ideen werden unter Wiederholungen begraben. Hier ein schneller Überblick darüber, was das Spiel bietet:

  • Wild-West-Duelle
  • Kuhmelkwettbewerbe
  • Spiele zum Fangen und Timing
  • Reaktivitätsbasierte Herausforderungen

Grenzen der Prämisse ()

Die Stärke von 1-2-Switch ist gleichzeitig seine Schwäche. Ohne einen Bildschirm, dem man folgen kann, sind die Spieler vollständig auf Audio-Anweisungen und Controller-Vibrationen angewiesen, um zu verstehen, was sie tun. Das kann in kleinen Dosen funktionieren, aber es scheitert, wenn die Anweisungen dichter werden oder das Tempo zunimmt. ()

Das Fehlen von visuellem Feedback bedeutet, dass das Spiel Schwierigkeiten hat, über Gelegenheitsmodi hinauszuskalieren. Sobald die Neuheit verblasst, fühlen sich die verbleibenden Stunden weniger wie eine Party und mehr wie ein Geduldstest an. ()

Wo es ankommt ()

1-2-Switch ist ein solider Partytrick, aber ein schwaches Vollspiel. Seine besten Momente erlebt es in kurzen Intervallen, nicht in langen Sessions. Die Kernidee ist zwar clever, aber die Präsentation ist dünn und die Auswahl der Spiele begrenzt. ()

Das Spiel verkaufte bis Ende 2022 über 3,74 Millionen Exemplare und rangierte damit auf dem 40. Platz auf der Switch-Plattform. Das ist ein starkes kommerzielles Ergebnis für einen Launch-Titel, auch wenn es uns nichts darüber verrät, wie gut das Spiel tatsächlich spielt. ()

Schlusswort ()

1-2-Switch ist ein cleveres Konzept, das jedoch schnell an Dampf verliert. Es ist eine gute Möglichkeit, eine Stunde mit Freunden zu verbringen, aber es hält nicht als dauerhafte Ergänzung für die Bibliothek eines jeden Spielers stand. Das Spiel erhält eine Bewertung von 5,4 von 10 Punkten. ()

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