Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

1-2-Switch aleja a los jugadores de las pantallas, pero se queda sin ideas rápidamente. )

Una consola que invita a los jugadores a apartar la vista de las pantallas y a prestar atención a las manos, los brazos y los gestos de los demás — una idea novedosa, aunque se agota rápidamente.

Por mitch·3 min de lectura
Two companions hold controllers before each other, their faces alight with mirth amid a quiet contest of hands.

1-2-Switch pide a los jugadores que dejen de mirar las pantallas y empiecen a prestar atención los unos a los otros. Esa idea es el núcleo del juego, y en gran medida funciona.

Tráiler, cortesía de Nintendo of America.

Alejándose de la Pantalla

Nintendo construyó 1-2-Switch en torno a una premisa simple: dos personas se enfrentan mientras la consola rastrea sus manos, brazos y movimientos a través de los controles Joy-Con. En lugar de mirar una pantalla, los jugadores observan las reacciones, gestos y sincronización de los demás. El juego se basa en señales de audio y retroalimentación háptica de los controles para indicar éxito y fracaso.

Publicidad

Es un giro inteligente para una compañía que pasó años vendiendo pantallas a los salones. La premisa es genuinamente fresca, aunque la ejecución ahora muestra su edad.

Lo Que Realmente Hacen los Juegos

El juego incluye 28 minijuegos, la mayoría jugados entre dos personas. Cada jugador toma un control Joy-Con y sigue instrucciones habladas. Algunos juegos imitan actividades físicas como ordeñar una vaca, duelos de pistolas o carreras para atrapar objetos.

La variedad es real, pero la novedad se desgasta rápidamente. Algunas ideas destacadas se ven enterradas bajo la repetición. Aquí hay una breve descripción de lo que ofrece el juego:

  • Duelos a la manera del Lejano Oeste
  • Competiciones de ordeño de vacas
  • Juegos de captura y sincronización
  • Desafíos basados en reacciones

Límites de la Premisa ()

La fortaleza de 1-2-Switch también es su debilidad. Sin una pantalla para seguir, los jugadores dependen por completo de las indicaciones de audio y las vibraciones del controlador para entender lo que están haciendo. Eso puede funcionar en pequeñas dosis, pero se desmorona cuando las instrucciones se vuelven densas o el ritmo se acelera. ()

La falta de retroalimentación visual significa que el juego tiene dificultades para expandirse más allá de las configuraciones casuales. Una vez que la novedad se desvanece, las horas restantes se sienten menos como una fiesta y más como una prueba de paciencia. ()

Dónde Aterriza ()

1-2-Switch es un buen truco para fiestas pero un juego completo débil. Sus mejores momentos llegan en breves períodos, no en sesiones largas. La idea principal sigue siendo inteligente, pero la presentación es escasa y la variedad de juegos es limitada. ()

El juego vendió más de 3.74 millones de copias al final de 2022, ubicándose en el puesto 40 de la plataforma Switch. Ese es un sólido resultado comercial para un título de lanzamiento, aunque no nos dice nada sobre lo bien que realmente se juega. ()

Palabra Final ()

1-2-Switch es un concepto inteligente que se agota rápidamente. Es una buena forma de pasar una hora con amigos, pero no se mantiene como una adición duradera a la biblioteca de nadie. El juego obtiene una puntuación de 5.4 sobre 10. ()

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.