Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Bound by Flame im Test: Dämonenkräfte oder heldenhafte Zurückhaltung – und keines davon fühlt sich sinnvoll an. )

Ein höllisches Feuer brennt in der Seele eines Helden, doch der Mahlprozess des Kampfes wird ermüdend und hohl. Eine Erzählung von Vertiel, wo Opfer, Herrschaft oder Herrschaft darauf warten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A champion bound by infernal fire stands amid ruin, his soul divided between light and darkness.

Bound by Flame fordert Spieler heraus, zwischen dämonischer Macht und heldenhafter Zurückhaltung zu wählen, und das Spiel verbringt den Großteil seiner Zeit damit, diese Entscheidung wie eine hohle erscheinen zu lassen. Entwickelt von Spiders und veröffentlicht von Focus Entertainment, landet das Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2014 auf PS3, PS4, PC, Xbox 360 und Xbox One und möchte eine tiefgründige, verzweigte Fantasy-Epos sein. Meistens fühlt es sich wie ein vertrauter Grind an, der mit Dämonen-Lore aufgepeppt wurde.

Trailer, über Focus Entertainment.

Charaktererstellung und Aussehen

Spieler erstellen das Gesicht ihres Helden, wählen ihr Geschlecht und wählen dann aus drei vorgefertigten Modellen aus. Diese Anpassung überträgt sich auf das Aussehen des Dämons, das sich verändert, wenn der dämonische Einfluss wächst. Es ist eine nette Geste, gleicht aber nicht den Rest aus.

Anzeige

Die Drei Fertigkeitsbäume

Bound by Flame bietet drei Fertigkeitsbäume: Ranger, Pyromancer und Krieger. Der Krieger verwendet langsame, schwere Schläge mit Äxten und Hämmern, sowie eine Schub-/Tritt-Fähigkeit, um Gegner zu unterbrechen. Der Ranger bevorzugt kleine Waffen wie Dolche und gewährt eine Ausweichfähigkeit. Der Pyromancer bringt Feuerangriffe und ermöglicht es Spielern, Feuereffekte mit den beiden anderen Stilen zu kombinieren. Jeder Baum hat seinen eigenen Fertigkeitsbaum mit passiven und aktiven Fähigkeiten.

Dieses System klingt flexibel. In der Praxis verringern sich die Unterschiede jedoch schnell, sobald Spieler sich für einen Build entschieden haben.

Handwerk und Kampf

Das Handwerksystem ermöglicht es Spielern, Ausrüstung zu erstellen und zu verbessern, darunter Rüstung und Waffen. Spieler können Klingen- und Griffteile separat austauschen und so Aussehen und Werte wie +4 Kritisch oder +3 Geschwindigkeit verändern. Begleitergesellen schließen sich dem Spieler an und reagieren mit Freundschaft, Romanze oder Rivalität auf Aktionen.

Der Kampf selbst ist der Punkt, an dem das Spiel strauchelt. Spieler können einen Armbrustbogen, Fallen und Fähigkeiten aus den Fertigkeitsbäumen zusammen mit regulären Schlägen einsetzen, aber die Begegnungen mit Feinden fordern selten das Umschalten zwischen Stilen. Die meisten Kämpfe lassen sich auf die Wahl eines Builds und das Grinden durch Wellen von Feinden reduzieren.

Die Geschichte von Vertiel

Die Handlung entfaltet sich im fiktiven Land Vertiel während eines Krieges zwischen Elfen und Roten Schreibern gegen die Eis-Lords und ihr untotes Reich, die Frozen Shadows. Der Spielercharakter, der nur als Vulcan bekannt ist, ist ein Sprengstoffexperte im Dienst der Söldnergruppe, die Freeborn Blades. Sie dienen den Roten Schreibern, die versuchen, die untote Armee der Eis-Lords aufzuhalten.

Während eines fehlgeschlagenen Rituals wird Vulcan von einem feurigen Dämon besessen. Der namlose Dämon spricht Vulcan in dessen Unterbewusstsein an und macht Vulcan für die Situation verantwortlich, indem er dessen Schwäche und Feigheit anklagt. Der Dämon fordert Vulcan auf, das Worldheart zu befreien, das eigentliche Herz, das die Welt erhält, damit der Dämon dorthin zurückkehren kann.

Die Enden von Vertiel

Das Spiel bietet drei Enden, die jeweils an Entscheidungen gebunden sind, die im Laufe des Spiels getroffen werden:

Ende Wahl erforderlich
Opfer-Ende Die Dämonenkräfte ablehnen und sich selbst töten
Dämonen-Ende Zum vollen Dämon werden und Vertiel zerstören
Königs-Ende Den Dämon vernichten und Herrscher über Vertiel werden

Das Finale bestimmt, welcher Ausgang basierend auf den Aktionen des Spielers eingespielt wird. Es ist eine nette Idee, aber der Weg zu jedem Ausgang fühlt sich dünn an.

Wo Bound by Flame scheitert

Der Kampfablauf wird schnell repetitiv. Gegner signalisieren ihre Angriffe und sterben in vorhersehbaren Mustern. Die Begleitungssysteme fügen Textur hinzu, aber verändern nicht den Kern des Grinds. Und obwohl die Fertigkeitenbäume etwas Abwechslung bieten, verlässt sich das Spiel stark auf das Farmen, um voranzukommen.

Die Geschichte ist indes dünn. Vulcans Hintergrund wird kaum erforscht, und der Krieg zwischen den Roten Schreibern und den Eis-Lords fühlt sich wie Fensterdekoration für den dämonischen Besetzungsplot an. Der Antagonist, Lord Blackfrost, ist eine Figur und keine Präsenz.

Urteil zu Bound by Flame

Bound by Flame hat ein vielversprechendes Konzept und ein paar solide Systeme, aber die Umsetzung erreicht die Ambitionen nie ganz. Der Kampfablauf ist oberflächlich, das Tempo zieht sich, und die Geschichte lässt zu viele Fragen unbeantwortet. Es ist ein gutes Spiel für Spieler, die eine einfache Hack-and-Slash-Fantasy-Spielerei suchen, aber es erreicht nicht die Größe.

Wertung: 5,7 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.