Space Hulk: Deathwing versetzt Spieler in Terminator-Rüstungen auf einen verlassenen Space Hulk, der von Genestealer-Kreaturen überrannt wird, und hält dieses düstere Versprechen überwiegend ein. Das Spiel ist ein Ego-Shooter, der um eine Einzelspieler-Kampagne im Warhammer 40,000-Universum von Games Workshop herum aufgebaut ist, mit einem Mehrspieler-Modus für alle, die online kämpfen möchten.
Eine kolossale Masse aus verlassenen Schiffen, Asteroiden und Trümmern namens Olethros ist aus dem Warp in ein System gedriftet, das bereits von einem Tyraniden-Schwarm belagert wird. Das Dark Angels Kapitel schickt eine Stoßflotte, um den Hulk zu stürmen, und der Spieler übernimmt die Rolle eines Librarian, der damit beauftragt ist, die dunklen Geheimnisse innerhalb aufzudecken. Azrael, der Oberste Großmeister, empfängt Visionen von seinen psychischen Librarianen, die den Hulk mit der fernen Vergangenheit der Dark Angels verbinden.
Trailer, via IGDBcom.
Der Kampf gegen die Genestealer
Der Kampf stützt sich stark auf Nahkampfangriffe und das Beschießen mit schweren Waffen und belohnt Spieler dafür, Combos zu verketten und aggressiv zu bleiben. Spieler verdienen Fervor-Punkte im Kampf, die für vier Fähigkeitsbäume ausgegeben werden können, um Fähigkeiten zu verbessern, neue Kräfte freizuschalten, Artefakte und Waffen zu erhalten. Die Genestealer selbst sind schnell, aggressiv und zahlreich und zwingen die Spieler dazu, ihre Gesundheit und Munition sorgfältig zu verwalten.
Das Setting ist der wahre Star. Riesige Schiffsinterieurs, darunter kathedralenartige Räume, erstrecken sich weit über die engen Korridore des ursprünglichen Brettspiels hinaus. Die beengten Tunnel des Hulks wirken aufrichtig bedrückend, und das Spiel fängt das Gefühl der Angst ein, das die Tabletop-Version definierte.
Die Kampagne und ihre Schwächen
Die Kampagne ist linear und gelegentlich aufgebläht. Missionen wiederholen ähnliche Feindbegegnungen über lange Strecken von Korridoren, und das Tempo verlangsamt sich in den mittleren Kapiteln. Die Geschichte, die gemeinsam von Gav Thorpe verfasst wurde, einem langjährigen Autor und Spieldesigner von Games Workshop, stützt sich auf lore-lastige Expositionen, die den Schwung verlangsamen können. Der Mehrspieler-Modus bietet einen anderen Rhythmus, obwohl er die gleichen technischen Probleme wie die Kampagne aufweist.
Technische Probleme treten häufig auf. Die Ladezeiten können lang sein, und die Bildrate sinkt während belebter Kampfszenen. Diese Probleme sind nicht tödlich, aber sie verhindern, dass das Erlebnis ein poliertes Gefühl vermittelt.
Space Hulk: Deathwing gelingt es, ein angespanntes, atmosphärisches Space Hulk zu erschaffen, selbst wenn das Missionsdesign strauchelt. Der Kampf ist befriedigend, die Umgebung einprägsam und die Hintergrundgeschichte reichhaltig. Es mangelt ihm an Tempo und Politur, insbesondere in den späteren Stunden.
Wertung: 6 von 10
Harte Zahlen
- Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Entwickler: Streum On Studio, mit Unterstützung von Cyanide
- Publisher: Focus Entertainment
- Erscheinungsdatum: 14. Dezember 2016 (PC); 28. März 2018 (Konsolen)
- Genre: Shooter, Hack and Slash/Beat ‚em up, Adventure
Vergleichstabelle
| Feature | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Setting (Spielumgebung) | Riesige Schiffsinnenräume, Kathedralenräume | In manchen Bereichen enge Korridore |
| Kampf (Kampf) | Nahkampfangriffe, schwere Waffen, Fervor-Punkte | Wiederholte Feindbegegnungen |
| Geschichte (Handlung) | Dichte Warhammer 40k-Lore | Langsames Tempo in den mittleren Kapiteln |
| Technik (Technischer Bereich) | Atmosphäre, Terminator-Rüstung | Lange Ladezeiten, Frame-Rate-Einbrüche |
Space Hulk: Deathwing ist ein solider, wenn auch fehlerhafter Eintrag in die Franchise. Die besten Momente entstehen, wenn das Spiel dem Setting Raum gibt, und die schlechtesten, wenn es den Fokus verliert. Es ist allein wegen der Atmosphäre einen Spiel wert.
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