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Reseña de Kinect Star Wars: el movimiento de todo el cuerpo es la idea, no la ejecución. )

Una reseña de Kinect Star Wars, un juego de movimientos de sable de luz, carreras de pods y baile con héroes de Star Wars, sopesó sus defectos.

Por mitch·3 min de lectura
A Jedi Padawan wields a glowing lightsaber blade in a dramatic motion-capture pose.

Kinect Star Wars lleva el universo de Star Wars a su sala de estar, y le pide que mueva todo su cuerpo para jugar. Esa es la idea. Si lo logra o no, depende del modo que elija.

Trailer, vía XBOX.

Jedi Destiny: Dark Side Rising

El modo principal, Jedi Destiny: Dark Side Rising, lo sumerge en la línea de tiempo de la trilogía de las precuelas como un Caballero Jedi Padawan. Anda con una espada láser con sus manos, lanza objetos con la Fuerza y controla vehículos usando el movimiento de todo el cuerpo. El reconocimiento de gestos funciona lo suficientemente bien como para que sienta que está manejando algo. La historia cubre el período entre el Episodio I y el Episodio III, y se basa en personajes y batallas familiares de esas películas.

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Duels of Fate

Duels of Fate le permite enfrentarse a otros Padawans y a famosos villanos como Darth Vader en duelos de espada láser uno contra uno. Es una sólida adición al modo principal, aunque comparte los mismos controles de movimiento que todo lo demás en el juego.

Podracing

El modo de carreras de vainas simula los controles duales de aceleración de una vaina de carreras. Extiende completamente los brazos para avanzar y tira de ellos hacia atrás para disminuir la velocidad en uno o ambos motores. Es un uso inteligente del hardware de Kinect, incluso si la carrera en sí es simple.

Rancor Rampage

Rancor Rampage le permite controlar a un monstruo rancor y destrozar lugares de Star Wars. Los movimientos de los brazos se sincronizan entre usted y el rancor, y puede solicitar ataques especiales. Es el modo basado en la destrucción, y es el ajuste más extraño para la franquicia.

Galactic Dance-off

Galactic Dance-off combina juegos de movimiento al estilo de Dance Central con indicaciones de Just Dance. Imita los movimientos de famosos personajes de Star Wars mientras se mantiene sincronizado con las indicaciones en pantalla. Las canciones de parodia son el punto culminante aquí, y el modo se siente como el más divertido del juego.

Una recepción mixta )

Kinect Star Wars fue el último juego publicado por LucasArts antes de que Disney cerrara su desarrollo interno. El juego fue anunciado en E3 2011 y lanzado el 3 de abril de 2012. Recibió reseñas generalmente mixtas.

«Kinect Star Wars» aprovecha el poder sin control del Kinect para Xbox 360, permitiendo a los fanáticos perfeccionar físicamente sus habilidades de Jedi, desatar el poder de la Fuerza en sus manos, pilotar naves espaciales y vehículos icónicos, desatar su furia como un monstruoso rancor o incluso bailar con personajes icónicos de Star Wars.

Los controles de movimiento son el núcleo del paquete, y funcionan mejor en el modo Jedi Destino. Fallan en los modos basados en la destrucción como Rancor Rampage, donde el juego exige una entrada precisa que el Kinect simplemente no puede brindar de manera confiable. El modo de baile es la excepción: es donde las fortalezas del Kinect realmente coinciden con la tarea.

Kinect Star Wars es un juego sobre ideas que son mejores que la ejecución. El concepto de un juego de Star Wars construido en torno a movimientos de todo el cuerpo es sólido, pero los problemas técnicos impiden que se concrete. Los mejores momentos —los combates con sables de luz, las carreras de pod, las pistas de baile paródicas— están dispersos a través de cuatro modos que no siempre se mantienen unidos.

Puntuación: 5.5 de 10.

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