Red Dead Revolver kommt mit einer gewaltigen Last an: Es ist das erste Spiel einer Franchise, das die Open-World-Adventure-Spiele definieren würde, und es muss beweisen, dass es eine Waffe im Griff halten kann. Der 2004 entwickelte Third-Person-Shooter von Rockstar San Diego und veröffentlicht von Rockstar Games spielt seine Geschichte über einen Kopfgeldjäger im amerikanischen Westen der 1880er Jahre. Es ist ein lineares, levelbasiertes Abenteuer, nicht das weitläufige Sandbox-Spiel, das Fans später von der Reihe erwarten würden. Diese Lücke zwischen Ehrgeiz und Umsetzung ist die ganze Geschichte.
Die Jagd des Kopfgeldjägers
Der Plot ist einfach und brutal. Red Harlow, der Protagonist, sieht seine Eltern als Kind sterben und verbringt sein Erwachsenenleben damit, die Verantwortlichen zu jagen. Er verfolgt berüchtigte Kriminelle in verschiedenen Western-Lokationen und sammelt dabei Kopfgeld ein. Die Geschichte wird durch Zwischensequenzen erzählt, die von Kurt Rhoads, Bert Pence, Gene Jones und Gregg Martin gesprochen werden, mit Robert Bogue als erwachsenem Red. Der Rache-Bogen ist bekanntes Terrain, aber das Spiel setzt darauf mit einer skorpionförmigen Brandnarbe an Red’s Hand, einer sichtbaren Wunde vom Moment an, als er den Arm des Killers seines Vaters abschoss.
Die Besetzung um ihn herum ist dicht. Verbündete sind der englische Trickschütze Jack Swift, die Rancherin Annie Stoakes und Red’s Cousin Shadow Wolf, ein Angehöriger der Native American. Feinde sind der korrupte Armeegeneral Javier Diego, der Sheriff Ugly Chris und Bloody Tom. Jeder Charakter bekommt einen spielbaren Abschnitt, und jeder bringt eine andere Waffe in den Kampf: Reds Revolver, Jacks Doppelpistolen, Shadow Wolfs Bogen und Pfeil. Das Spiel belohnt Spieler, die Level schnell oder mit präziser Zielgenauigkeit abschließen, indem sie neue Waffen und Charaktere für den Mehrspielermodus freischalten.
Dead Eye und die Bosskämpfe
Das Kern-Kampfsystem ist um Dead Eye herum aufgebaut, ein Zielsystem, das die Zeit verlangsamt und es Spielern ermöglicht, Schwachstellen der Gegner präzise zu markieren. Wenn die Sequenz endet, feuert der Spieler automatisch auf alle markierten Stellen und verursacht hohen Schaden. Es ist eine Mechanik, die später in andere Red Dead-Spiele einfließen würde, und sie funktioniert hier als eine clevere Möglichkeit, Schießfertigkeit mit Ausführung auszugleichen. Duelle sind in vier Phasen unterteilt: Greifen, Markieren, Schießen und Beenden, jede Phase setzt den Spieler unter Druck.
Levels enden mit Bosskämpfen, und jeder Boss hat eine Belohnung auf dem Kopf, die eingesammelt wird, sobald er getötet ist. Das Spiel nutzt ein Bewertungssystem, das an die Leistung gebunden ist und Spieler mit freischaltbaren Inhalten belohnt, basierend auf Zeit, Genauigkeit und anderen Zielen. Diese Struktur fördert das erneute Spielen, obwohl die Einzelspieler-Kampagne selbst kurz ist.
Ein kleines Städtchen zwischen den Levels
Das Spiel verzichtet auf eine offene Welt im modernen Sinne. Stattdessen bewegen sich die Spieler durch eine lineare Reihe von Levels, und dazwischen können sie das kleine Städtchen Brimstone frei erkunden. Dort können sie mit nicht-spielbaren Charakteren sprechen, Informationen sammeln und neue Quests annehmen. Das Tempo leidet darunter. Die Levels sind kurz, und das Städtchen dient hauptsächlich als Kontrollpunkt und nicht als ein lebendiger Ort.
Der lokale Mehrspieler-Modus ist die klarste Stärke des Spiels außerhalb der Kampagne. Bis zu vier Spieler können gegeneinander oder gegen KI-gesteuerte Bots in Free-for-all-Schlachten antreten. Es ist chaotisch, schnell und erneuerbar, selbst wenn die Einzelspieler-Kampagne dünn erscheint. Im Mehrspielermodus zeigt das Spiel seine rauen Kanten am deutlichsten, mit Matches, die von schnellen Reflexen und lockeren Controllern abhängen.
Entwicklung und Rezeption
Die Geschichte des Spiels ist genauso interessant wie sein Inhalt. Angel Studios begann 2000 mit der Arbeit an Red Dead Revolver mit der Finanzierung von Capcom, und das Projekt stand kurz vor der Absage. Als Yoshiki Okamoto 2003 Capcom verließ, wurde das Spiel eingestellt, bis Rockstar Games die Rechte erwarb und es später in diesem Jahr wiederbelebte. Die Übernahme brachte das Projekt wieder zum Leben, und das Endprodukt erreichte im Mai 2004 die PlayStation 2 und Xbox.
Die Kritiken waren gemischt. Rezensionen zu der Zeit wiesen auf die Ambitionen des Spiels und seine Mängel auf gleiche Weise hin. Das Spiel verkaufte sich mäßig gut und etablierte die Reihe, bevor Red Dead Redemption im Mai 2010 und Red Dead Redemption 2 im Oktober 2018 erschienen. Beide späteren Einträge wurden von der Kritik gefeiert.
Was funktioniert, was nicht
Red Dead Revolver ist ein solider, wenn auch fehlerhafter, Startpunkt für eine Reihe, die weit über dieses Spiel hinauswachsen würde. Das Dead-Eye-System ist eine echte Innovation, und der Mehrspielermodus ist nach wie vor unterhaltsam. Aber die lineare Struktur und die begrenzte Erkundung halten das Spiel zurück. Es ist ein kompetenter Shooter mit einer starken Prämisse, aber kein Meilenstein.
Das Spiel ist für Xbox, PlayStation 4 und PlayStation 2 erhältlich. Es lohnt sich, es aus historischer Sicht anzuspielen, wenn nur um zu sehen, wo die Reihe begann.
Wertung: 6,6/10
- Dead-Eye-Zielsystem
- Bosskämpfe mit sammelbaren Kopfgeld
- Free-for-all-Mehrspielermodus
- Spielbare Abschnitte mit Jack Swift, Annie Stoakes und Shadow Wolf
- Skorpionförmige Brandnarbe an Red’s Hand
| Plattform | Erscheinungsdatum |
|---|---|
| PlayStation 2 | Mai 2004 |
| Xbox | Mai 2004 |
Red Dead Revolver ist ein ordentlicher erster Schritt, aber es ist weit davon entfernt, das Ziel zu sein.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





