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Guitar Hero: Warriors of Rock im Test – 90 Tracks, keine echten Musiker, 6,8/10

Eine Geschichte von acht Kriegern, die Rockmusik retten müssen, indem sie in einer Welt aus schwarzem Leder und Angst Ledersakkos zerreissen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A rock warrior stands amid shadow and light, guitar raised high, as if to save a doomed realm.

Guitar Hero: Warriors of Rock versetzt Spieler in ein Fantasy-Abenteuer mit einer Wendung: Man muss eine Gitarre spielen, um die Rockmusik selbst zu retten. Das Spiel fordert die Spieler auf, acht individuelle Charaktere durch eine Welt aus genagelten Lederjacken und dunklen, gotischen Untertönen zu führen, ihre Spezialfähigkeiten nutzen, um rockmusikalische Herausforderungen zu meistern und sich auf einen finalen Kampf gegen einen Antagonisten namens „The Beast“ vorzubereiten. Es ist der sechste vollständige Titel in der ursprünglichen Play-Along-Rock-Roll-Reihe und kommt mit der bislang größten Playlist im gesamten Guitar Hero-Line-Up.

Trailer, via HERO Europe.

Die Playlist

Das Spiel bietet mehr als 90 Tracks von Künstlern wie Black Sabbath, Kiss, Megadeth, Anthrax, Def Leppard und Soundgarden. Hits von Dire Straits, The Cure, Queen und The Rolling Stones runden die Liste ab. Diese Gesamtzahl ist die höchste, die die Serie bisher ausgeliefert hat, und das zeigt sich auch.

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Quickplay ermöglicht es Spielern, direkt in die Spezialfähigkeiten der Rock Warrior-Charaktere einzutauchen, außerhalb der Hauptkampagnenstory. Party Play und andere bekannte Modi ermöglichen es jeder beliebigen Kombination aus Gitarre, Bass, Schlagzeug und Gesang, sich zusammenzuschließen.

Der Story Mode

Der Quest-Modus ist hier das neue Highlight. Spieler führen acht individuelle Charaktere an, um sich durch das Verdienen von Sternen in heldenhafte Krieger zu verwandeln. Sobald ein Charakter seinen Kriegerzustand erreicht hat, werden seine Kräfte in eine „+“ Form aufgewertet, die entweder den Effekt verstärkt oder Bonuseffekte hinzufügt. Das Sammeln von Sternen schaltet außerdem zusätzliche Charaktere für Quickplay frei, von vergangenen Figuren bis hin zu Arthas Menethil aus dem Warcraft-Franchise.

Die Storyline beinhaltet Rushs siebenteiliges Werk „2112“ und ein neuer Song von Megadeth dient als dessen Höhepunkt. Dieser Song wird später auf Megadeths folgendem Album, TH1RT3EN, erscheinen.

Das Gameplay

Die Steuerung folgt der Formel, die in Guitar Hero 5 festgelegt wurde. Bis zu vier Personen können in einer Band auf Gesang, Lead- und Bass-/Rhythmusgitarre sowie Schlagzeug spielen und spezielle Instrumentencontroller verwenden, um das Spielen von Rockmusik zu simulieren. Spieler müssen scrollende Notenschmuckstücke abgleichen, die den jeweiligen Instrumententeilen des gegebenen Songs entsprechen, um Punkte zu erzielen.

Gitarristen und Bassisten halten die entsprechenden farbigen Knöpfe gedrückt und nutzen die Schlagbrettstange, während Noten über eine markierte Zone gleiten. Schlagzeuger treffen passende Trommelpads. Sängerinnen und Sänger stimmen den relativen Tonumfang der Liedtexte auf den Phrasenmarkern ab. Fehlende Noten senken den Leistungs-Meter, und ein leerer Meter beendet das Lied für Einzelspieler oder zwingt die Band, ein gefallenes Mitglied wiederzubeleben.

Jeder Spieler kann eines von fünf Schwierigkeitsgraden wählen: Anfänger, Leicht, Mittel, Schwer und Experte. Ein sechster Experte+-Level ist für Schlagzeuger verfügbar und beinhaltet eine Doublebass-Pedal. Schwierigere Schwierigkeitsgrade bedeuten eine höhere Notendichte und anspruchsvollere Spieltechniken, aber jeder Spieler wählt seinen eigenen Level.

Was fehlt

Das Spiel enthält keine Charaktere von echten Musikern. Laufende rechtliche Probleme mit den Abbildungen von bekannten Musikern in Guitar Hero 5 und Band Hero führten dazu, dass echte Namen vom Bildschirm verschwanden. Das bedeutet, dass nur acht fiktive Gitarristen auftreten, davon zwei völlig neu.

Dieses Fehlen verändert das Gefühl der Kampagne. Ohne namentliche Darsteller stützt sich die Geschichte mehr auf Fantasy als auf Rockgeschichte, und die Charaktere wirken weniger wie Hommage an echte Bands als wie Stellvertreter mit besonderen Kräften.

Das Urteil

Guitar Hero: Warriors of Rock ist ein solider Eintrag in einer Reihe, die sich bequem zurückgelehnt hatte. Der Story-Modus gibt Anlass, sich für die acht Charaktere zu interessieren, über ihre Statistiken hinaus, und die Playlist bietet langjährigen Spielern viele Gründe, zurückzukehren. Die Steuerung wurde gut von Guitar Hero 5 übernommen, und die Hinzufügung von Quickplay bietet Einzelspielern einen schnellen Weg zu den besten Momenten des Spiels.

Aber das Fehlen von echten Musikern hindert das Spiel daran, sich unerlässlich zu fühlen. Fans der Reihe werden Stunden von Wiederspielwert im erweiterten Tracklist finden, aber die Kernformel hat sich nicht geändert, und die Fantasy-Umgebung wird niemanden überzeugen, der nicht bereits von dem Genre überzeugt war.

  • Eine umfangreiche Playlist mit mehr als 90 Tracks
  • Ein neuer Story-Modus mit acht spielbaren Charakteren
  • Eine Quickplay-Option für Einzelspieler
  • Ein Quest-Modus, der die Charaktere in Krieger verwandelt
  • Eine Mischung aus Metal-, Pop- und Classic-Rock-Tracks.

Das Spiel ist als eigenständiger Titel erhältlich, mit dem Spieler vorhandene kompatible Instrumentencontroller nutzen können, oder als Bundle, das ein Mikrofon sowie Gitarren-, Bass- und Drum-Controller beinhaltet. Die PS3-Version ist zudem in einer Edition erhältlich, die einen Gitarrencontroller im Hard-Rock-Design enthält.

Guitar Hero: Warriors of Rock ist eine kompetente Ergänzung einer Reihe, die sich bequem zurückgelehnt hatte. Es bricht kein neues Terrain, liefert aber die umfangreichste Playlist der Geschichte der Reihe und einen Story-Modus, der Spielern einen Grund gibt, sich für die acht Charaktere zu interessieren, die sie anführen. Für Fans reicht das aus. Für Neulinge könnte das Fantasy-Setting schwer zu vermarkten sein. Das Spiel erhält eine Bewertung von 6,8 von 10.

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