Jace ha fracturado la realidad, y él es la causa de ello. Ha diseñado un mundo según su propia noción de cómo debería lucir la perfección. En esa realidad, el autor de la Reseña Limitada del Set Blanco Reality Fracture (FRA) todavía está en su escritorio, produciendo artículos de Magic cada vez que llega un nuevo set. Eso, al parecer, es el fallo en su plan.
Cada semana, la reseña Limitada se convierte en un análisis profundo semanal del formato Limited del último set, y viene con una promesa: es un programa de variedades presentado como un artículo, centrado en cualquier tontería que esté sucediendo en Magic esa semana en particular. Podría analizar arquetipos, o podría profundizar en los datos. Podría despotricar sobre una carta que todos siguen eligiendo primero aunque los números prácticamente les rueguen que se detengan. Y a veces, simplemente será sobre lo que el escritor siente como hablar.
Al escritor se le ha otorgado casi el control total sobre la pieza, una libertad que describen como un nivel irresponsable de poder para extender.
La Escala de Calificación
La reseña de MTG Arena Zone comienza con una escala de calificaciones antes de que comiencen a salir las cartas. Aquí se explica cómo funciona la escala:
- Un 5.0 es poderosísimo y básicamente imbatible — ya sea contrarréstale la carta en el turno en que sale o empiece a guardar sus cartas.
- Un 4.5 es una bomba increíble que puede dominar por completo un juego, pero aún le da a tu oponente una pequeña oportunidad de contraatacar.
- Un 4.0 son excelentes cartas raras, los mejores uncommons absolutos o una eliminación extremadamente premium — cartas con las que el escritor está muy contento de elegir primero.
- Un 3.5 son excelentes cartas de soporte o hechizos de eliminación que prácticamente nunca se cortan.
- Un 3.0 son cartas jugables decentes que el escritor casi nunca elimina de su mazo.
- Un 2.5 son cartas jugables sólidas y aproximadamente el nivel de calidad al que el escritor espera que casi todas las cartas de su mazo puedan llegar.
- Un 2.0 es relleno mediocre — normalmente están luchando por esos últimos puestos en el rango de las cartas 20 a 23.
- A 1.5 es reemplazable y generalmente por debajo del promedio como carta de relleno — esto también puede incluir cartas decentes para el mulligan o cartas que necesitan un mazo muy específico.
- A 1.0 es un relleno malo que se corta la mayoría de las veces — puede haber un mazo que lo quiera, pero el escritor no está contento cuando el suyo propio lo incluye.
- A 0.5 es algo que el escritor está muy descontento de incluir en el mazo principal, pero podría haber alguna aplicación marginal en el mulligan — estas son cartas que podrían ser útiles en la situación perfecta, pero son malas en casi todas partes.
- A 0.0 es completamente injugable en prácticamente todas las situaciones posibles — afortunadamente, rara vez imprimen cartas tan malas en la actualidad.
Estas calificaciones no están pensadas para ser independientes, insiste el escritor. El valor de las cartas de limitado cambia drásticamente dependiendo del mazo en el que se encuentren. Una carta de rol de 2.0 podría ascender a 3.0 en el arquetipo que realmente la quiere, mientras que una carta que parece poderosa puede caer rápidamente si su mazo no puede soportarla.
Academic Ascent
La carta en cuestión es Academic Ascent, y el escritor considera que su costo de Empower es el problema central. Empowering a Jace por tres maná en lugar de dos es el problema, en opinión del escritor. Si el costo fuera dos, la carta funcionaría como un cantrip. En cambio, termina actuando como un doble surveil.
La falla aquí es que esta carta necesita una segunda carta antes de poder reemplazarse a sí misma. Es probable que haya muchas otras opciones para Empowering a Jace, pero el requisito de esa carta adicional es el problema. El escritor juzga que la carta es un maná demasiado cara para el truco que ofrece y una Empower corta de ofrecer suficiente beneficio adicional para despertar su interés.
La carta no es un desastre, pero es un relleno en el mejor de los casos. El escritor espera que termine en el rango de la carta número 20 a 23, luchando por esos últimos lugares.
Ajani’s Promise
El diseño de limitado conlleva su propio conjunto de peligros, y los planeswalkers de dos maná tienden a estar entre ellos. La atención del escritor fue inmediatamente atraída cuando uno apareció en limitado. Ajani, la carta en cuestión, puede ser una carta muy poderosa por solo dos maná.
La carta Ajani destaca por dificultar que los oponentes naveguen por el tablero, incluso mientras encuentra oportunidades para atacar desde arriba. Nada particularmente notable, pero ser irritante de varias maneras a la vez termina siendo una ruta perfectamente decente a seguir. El autor en realidad valora el diseño de la carta.
Tratada como un paquete de cinco maná, el autor probablemente la rechazaría rotundamente. Dividir el costo en partes la hace mucho más fácil de usar y evita que un pesado hechizo de cinco maná se acumule sin usar en tu mano. Además, obtienes un disparador de ganancia de vida gratuito agregado al trato.
No va a impresionar a nadie, pero hay suficiente material útil aquí como para que el autor esté perfectamente bien ejecutándola.
Danitha’s Gift
Danitha’s Gift es donde la reseña se vuelve específica sobre la construcción de mazos. La carta puede ser casi injugable si tu mazo no la respalda adecuadamente. Realmente quieres un número saludable de Equipamientos, Auras, trucos de combate y otros hechizos baratos que se dirijan a tus propias criaturas.
Puedes convertir a Danitha en una sólida fuente de ventaja de cartas sin sacrificar mucho tempo si puedes activar su efecto de forma confiable sin esforzarte demasiado. Pero si tu mazo solo ofrece un par de formas de activarla, en gran medida obtendrás un atacante primero de 2/2 de una sola vez por tres.
El autor señala que hay una diferencia bastante grande con esta carta porque puede ser casi injugable si tu mazo no la respalda adecuadamente.
El Formato Semanal
Es una columna semanal, y al autor se le ha concedido total libertad para organizarla como mejor le parezca. El autor considera que esa es una cantidad irresponsable de autoridad para confiar en una sola persona, y especula abiertamente sobre qué podría salir mal.
Cada semana, esta columna aborda cualquier tontería que esté sucediendo en la esfera limitada de Magic. Podría diseccionar arquetipos, explorar los datos o quejarse de una carta que todos siguen eligiendo primero a pesar de que los números prácticamente ruegan que se detengan. La columna también podría simplemente cubrir lo que el autor siente como discutir en el momento.
El atractivo es la conversación semanal sobre cómo se desarrolla el juego limitado en salas de draft y mazos sellados. No es una evaluación estática de la mecánica del set.
El Mundo Creado por Jace (1)
Jace ha construido un mundo dentro de su propia cabeza, y el autor lo trata como una forma de contar la historia. El diseño del escritor se ajusta a su idea de cómo debería ser un mundo perfecto, con el autor continuando escribiendo artículos de Magic dentro de él. Eso evita que la visión se complete. (2)
Las cartas son calificadas, los arquetipos son desglosados y los datos son investigados a fondo — sin que el encuadre termine por eclipsar las cartas en sí. La reseña se inclina hacia ese encuadre, pero evita que abrume el contenido. Es una reseña que sabe que está contando una historia, y no deja que la historia se interponga en el camino de las cartas. (3)
El Veredicto sobre la Reseña (4)
La reseña se abre con un dispositivo de encuadre que es ingenioso. El escritor utiliza el mundo fragmentado de Jace para preparar el escenario antes de pasar a las cartas en sí. La escala de calificación se mantiene constante, y el escritor es honesto sobre las cartas que cambian su puntaje dependiendo de lo que las rodea. (5)
La disposición de la reseña a despotricar sobre las cartas que se eligen en exceso es un toque bienvenido. La reseña vale la pena seguirla para cualquiera interesado en cómo se está desarrollando el formato Limited. La libertad del escritor para estructurar la columna como quiera significa que cada semana podría ser un ángulo diferente sobre el set, y esa variedad es el punto. (6)
«¿Qué podría salir mal?» (7)
Esa es la pregunta que plantea el escritor, y es una pregunta en la que también debería estar pensando el lector. La reseña es un diálogo semanal sobre Limited, y es una conversación que tiene peso. (8)
La reseña emplea un dispositivo de encuadre inteligente que convierte un mundo fragmentado en una razón para jugar Magic, transformando el desorden en una razón para interactuar con el juego. (9)
Material fuente: “Reality Fracture (FRA) Limited Set Review: White,” MTG Arena Zone. (10)
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