Valve-Gründer Gabe Newell erzählte Schülern im Jahr 2013, dass Spieleentwickler oft das interessanteste Verhalten der Spieler für Fehler halten. Die Anekdote kursiert wieder und hält sich immer noch.
Die Geschichte stammt aus einer Rede Newell im Jahr 2013 an der LBJ School of Public Affairs in Austin. Das Thema war „Produktivität, Wirtschaft, politische Institutionen und die Zukunft von Unternehmen“. Ein neues Video des Webknower-Kanals hat die Rede in Clips zerlegt, und einer davon ist eine Erinnerung daran, dass Spieler immer Wege gefunden haben, Spiele zu ihrem Eigen zu machen.
Newells Warnung an Entwickler
Newell führt ein einfaches Argument an: Entwickler sollten nicht alles, was ein Spieler tut, als Hack betrachten. Er zitiert ein konkretes Beispiel aus Ultima Online, dem 1997 erschienenen Spiel, das den MMO-Genre mitbegründete, um seinen Fall zu belegen.
Newell antwortet auf eine Frage, wie einfach es für Hacker ist, in Spielwelten einzudringen und Aktionen auszuführen, die die Entwickler nicht durchführen wollen. Seine Antwort ist eine Warnung davor, anzunehmen, dass Dinge schlimmer sind als sie tatsächlich sind.
Er warnte, dass Entwickler häufig Hacking oder eine wirklich unterhaltsame Aktion eines Spielers als Hacking fehlinterpretieren. Dann beschrieb er, was geschah, als Lord British während seiner ersten Rede in Ultima Online getötet wurde.
Lord Britishs Erste Rede
In den frühen Ultima-Spielen war Lord British für Spieler unerreichbar, um ihn zu besiegen. Seine Trefferpunkte und andere Schutzmaßnahmen waren enorm, was ihn zu einem formidablen Hindernis für viele Spieler machte.
Ein Kanonenschuss von einem Schiff und der Schädel von Mondain, ein magisches Artefakt, gehörten zu den bevorzugten Mitteln, um ihn anzugreifen. Diejenigen, die ihre Charaktere an ihm angreifen ließen, versuchten nicht, das Spiel zu brechen — sie versuchten, es zu testen.
Als Ultima Online debütierte, kontrollierte Richard Garriott, der Schöpfer der Ultima-Reihe, Lord British. Sein Mord war auch ein bedeutendes Ereignis im Spiel.
Der Spieler, der ihn tötete
Lord British hielt eine Rede, als Rainz auf seinen Moment wartete. Rainz benutzte dann seine Top-Level-Fingerfertigkeit auf eine Schriftrolle von einer Person in der Menge und nahm ihnen so den Feuerfeldzauber ab. Die Tat wurde ausgeführt, ohne dass Rainz wusste, ob sie funktionieren würde.
Die Abfolge der Ereignisse verlief nicht reibungslos. Der Server wurde während des Ereignisses zurückgesetzt, und Garriott hatte es versäumt, die Unverwundbarkeit seines Charakters wieder einzuschalten. Lord British fing Feuer und starb.
Rainz wurde vom Spiel gebannt, als hätte er betrogen, obwohl er etwas getan hatte, das dazu beitrug, Ultima Online berühmt zu machen.
Was Newell dazu sagte
Newell argumentiert, dass Ultima Online seine von den Spielern getragene Erzählung überzeugender hätte gestalten können als seine offizielle Handlung, wenn es das Attentat angenommen hätte, anstatt den Server zu löschen und so zu tun, als sei es nie passiert.
Das Attentat auf Lord British, so sagte er, sei ein zentrales Werk der MMO-Legende, und er argumentierte, dass das Ereignis etwas Interessanteres als die laufende Handlung von Ultima Online hervorgebracht hätte.
Neue Mitarbeiter werden die Geschichte der Handlung von Ultima Online über Jahre hinweg hören, obwohl die laufende Erzählung selbst in Vergessenheit geraten ist.
Der Schädel von Mondain und andere Methoden
Spieler in den frühen Ultima-Spielen hatten eine Vielzahl von Möglichkeiten, Lord British anzugreifen, darunter die folgenden Ansätze.
- Ihn mit einer Bordkanone beschießen
- Einen magischen Gegenstand namens Schädel von Mondain verwenden
- Einem Taschendieb eine Schriftrolle mit dem Feuerfeldzauber entwinden
Die gezeigten Techniken demonstrieren die ständige Kreativität, die Spieler gezeigt haben, wenn sie gegen die von ihnen für die Spiele eingerichteten Systeme vorgehen.
Eine Geschichte, die immer wieder erzählt wird.
Der Ausschnitt von Webknower hat das Konto erneut in die öffentliche Aufmerksamkeit zurückversetzt. Newells Warnung bleibt bestehen, genauso relevant wie eh und je.
Spieleentwickler sollten nicht alles, was ein Spieler tut, automatisch als Hack einstufen, wie die Geschichte von Lord Britishs Tod zeigt. Es dient auch als Erinnerung daran, dass es letztendlich die Spieler sind, die die besten Geschichten hervorbringen.
Newells Punkt ist, dass der fortlaufende Plot von Ultima Online inzwischen vergessen ist. Die Ermordung von Lord British nicht.
Sehen Sie das Video, um das die Geschichte aufgebaut ist, bei PC Gamer.
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