El fundador de Valve, Gabe Newell, les dijo a los estudiantes en 2013 que los desarrolladores de juegos a menudo confunden lo más interesante que hacen los jugadores con errores. La anécdota está circulando de nuevo y sigue siendo relevante.
La historia proviene de una charla de 2013 que Newell dio en la LBJ School of Public Affairs en Austin. El tema era «Productividad, Economía, Instituciones Políticas y el Futuro de las Corporaciones». Un nuevo video del canal Webknower ha cortado la charla en clips, y uno de ellos es un recordatorio de que los jugadores siempre han encontrado formas de apropiarse de los juegos.
La Advertencia de Newell a los Desarrolladores
Newell presenta un argumento directo: los desarrolladores no siempre deberían considerar algo que hace un jugador como un hack. Cita un ejemplo concreto de Ultima Online, el juego de 1997 que ayudó a iniciar el género MMO, para ilustrar su caso.
Newell está respondiendo a una pregunta sobre lo fácil que es para los hackers irrumpir en mundos de juego y realizar acciones que los creadores no quieren que lleven a cabo. Su respuesta es una advertencia contra asumir que las cosas son peores de lo que realmente son.
Advirtió que los desarrolladores frecuentemente confunden el hackeo, o confunden una acción genuinamente entretenida por parte de un jugador con hackeo. Luego describió lo que sucedió cuando Lord British fue asesinado durante su primer discurso en Ultima Online.
El Primer Discurso de Lord British
Los primeros juegos de Ultima mantenían a Lord British fuera del alcance de los jugadores para derrotarlo. Sus puntos de golpe y otras protecciones eran inmensas, lo que lo convertía en un formidable obstáculo para muchos jugadores.
Un cañón de un barco disparado desde el mar y el Cráneo de Mondain, un artefacto mágico, fueron algunos de los medios preferidos para golpearlo. Aquellos que permitieron que sus personajes lo atacaran no estaban intentando romper el juego — estaban tratando de probarlo.
Cuando Ultima Online debutó, Richard Garriott, el creador de la serie Ultima, controlaba a Lord British. Su asesinato también fue un evento significativo en el juego.
El Jugador Que Lo Mató
Lord British estaba dando un discurso cuando Rainz decidió esperar su momento. Rainz luego usó su habilidad de hurto de primer nivel en un pergamino de una persona en la multitud, tomando el hechizo de campo de fuego de ellos. El acto fue llevado a cabo sin que Rainz supiera si funcionaría.
La secuencia de eventos no fue fluida. El reinicio del servidor ocurrió justo antes del evento, y Garriott había fallado en volver a activar la invencibilidad de su personaje. Lord British se prendió fuego y murió.
Rainz fue baneado del juego como si hubiera hecho trampa, aunque había hecho algo que ayudó a dar a Ultima Online su reputación.
Lo que Newell dijo al respecto
Newell argumenta que Ultima Online podría haber hecho que su narrativa impulsada por los jugadores fuera más atractiva que su línea argumental oficial si hubiera abrazado el asesinato en lugar de borrar el servidor y fingir que nunca sucedió.
El asesinato de Lord British, dijo, es un texto central de la tradición de los MMO, y argumentó que el evento habría dado como resultado algo más interesante que la trama en curso de Ultima Online.
Los nuevos empleados escucharán el relato de la trama de Ultima Online durante años, incluso cuando la propia narrativa en curso se ha desvanecido de la memoria.
El Cráneo de Mondain y Otros Métodos
Los jugadores en los primeros juegos de Ultima tenían una amplia gama de formas de atacar a Lord British, incluyendo cada uno de los siguientes enfoques.
- Disparándole con un cañón a bordo de un barco
- Usando un artefacto mágico llamado el Cráneo de Mondain
- Hurtando un pergamino con el hechizo de campo de fuego
Las técnicas presentadas demuestran la constante creatividad que los jugadores han mostrado al desafiar los sistemas que los juegos establecen para ellos.
Una historia que sigue contándose.
El fragmento de Webknower ha devuelto la cuenta a la atención pública una vez más. La advertencia de Newell sigue vigente, tan relevante como siempre.
Los desarrolladores de videojuegos no deberían etiquetar automáticamente todo lo que hace un jugador como una hack, como lo demuestra la historia de la muerte de Lord British. También sirve como un recordatorio de que son los jugadores quienes terminan creando las mejores historias.
El punto de Newell es que la trama en curso de Ultima Online ahora está olvidada. El asesinato de Lord British no lo está.
Vea el video en el que se basa la historia en PC Gamer.
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