Digimon Tamers es la tercera entrega en la franquicia, y se diferencia de los programas que la precedieron. Lo mueve de una simple aventura a algo más adulto y más urgente.
Comienza con Takato, un niño que ama el juego de cartas Digimon, encontrando una Tarjeta Azul que transforma su lector de tarjetas en un D-Power Digivice. Su creación Digimon, Guilmon, se vuelve real cuando el D-Power escanea sus dibujos. Takato conoce a Henry Wong y Rika Nonaka, dos otros niños que están asociados con Terriermon y Renamon. La serie también incluye a Calumon e Impmon.
A medida que los Digimon salvajes comienzan a aparecer en todo Japón, los Tamers los combaten y protegen la ciudad. Los D-Powers les brindan una forma de escanear tarjetas, lo que ayuda a sus Digimon socios a luchar mejor o Digivolver en formas más poderosas. Después de que cada Digimon es derrotado, sus datos son tomados.
Hypnos y los Devas
La serie introduce a Hypnos, una agencia de inteligencia liderada por Mitsuo Yamaki. Hypnos captura a los Digimon y los envía de vuelta al Mundo Digital. El obsesivo trabajo de Yamaki para destruir a los Digimon trae a los Devas, doce Digimon extremadamente poderosos, al Mundo Real.
El padre de Henry, Janyu Wong, y sus amigos, los Monster Makers, son revelados como los que crearon las formas digitales prototipo que eventualmente se convirtieron en Digimon. La Bio-Emergencia del enorme Deva cerdo, Vikaralamon, da a conocer al público la existencia de Digimon. Ese evento lleva al secuestro de Calumon y su envío de vuelta al Mundo Digital.
Con la esperanza de salvar a Calumon, los Tamers entran en el Mundo Digital. Yamaki, sintiendo arrepentimiento, trabaja desde el Mundo Real para ayudarlos como aliado.
Impmon y la Caída de Leomon
Impmon se vuelve contra los Tamers cuando conoce al Deva perro Caturamon. Él desea volverse más fuerte y se convierte en Beelzemon. Los Tamers se enfrentan a Beelzemon, y Beelzemon mata a Leomon, causando que su compañero Jeri Kato caiga en depresión.
La serie también introduce a los Digimon Soberanos, seres poderosos que gobiernan el Mundo Digital. Los Tamers aprenden que los Digimon se están protegiendo de los humanos y del Re.
Donde la Historia se Queda Corta
La serie no está exenta de puntos débiles. Algunas de sus ideas quedan inconclusas, y el final resuelve la historia sin explicar completamente todas sus tramas. El ritmo se ralentiza en el centro, particularmente cuando el foco se desplaza entre el Mundo Real y el Mundo Digital sin señales claras para el público.
La animación es sólida, pero no es la más llamativa ni pulida de la franquicia. Los diseños de personajes de los Tamer son fuertes, especialmente Guilmon y Renamon, pero algunas de las formas Digievolucionadas posteriores son menos memorables.
Los Números
| Temporada | Género | Red | Primera Emisión | Última Emisión |
|---|---|---|---|---|
| Temporada 1 | Animación, Acción & Aventura, Ciencia Ficción & Fantasía | Fuji TV | Abril de 2001 | Marzo de 2002 |
| Temporada 3 | Digital Monsters | Saban Entertainment | Septiembre de 2001 | Junio de 2002 |
La serie fue licenciada en Norteamérica por Saban Entertainment y emitida como la tercera temporada de Digimon: Digital Monsters. Una adaptación en manhua de Hong Kong de Yu Yuen-wong se serializó de abril a octubre de 2004.
Veredicto
Digimon Tamers es una sólida entrega en una franquicia ya sólida. Su idea central, de que los Digimon son reales y no solo juguetes o cartas, le da a la historia una profundidad que las series anteriores carecían. Los Tamers mismos son un grupo distinto, cada uno con una personalidad clara, y sus conflictos sobre cómo tratar a los Digimon tienen un peso real.
Los problemas de ritmo y los hilos inconclusos le impiden alcanzar la grandeza, pero la historia central está bien contada y es emocionalmente conmovedora. La serie se gana su lugar entre las mejores de la franquicia.
Calificación: 8.6/10.
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