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Una nueva carta de Yu-Gi-Oh! cambia su propio nombre y bloquea su turno. )

Una criatura de Nivel 5 que cambia su propio nombre para invocar a dos más Harpías, luego bloquea tu propio turno.

Por mitch·6 min de lectura
An elegant harpy lady monster with golden wings stands amid floating harpy cards on a windswept cliff.

Konami tiene una nueva carta para Yu-Gi-Oh!, y cambia su propio nombre a «Harpie Lady» mientras está en juego. La carta se llama «Harpie Lady – Elegant Egotist» [YAC1], un monstruo de Efecto de Nivel 5, tipo Ala de Viento, con 2,100 ATK y 1,800 DEF. Su efecto es simple en papel pero complicado en la práctica: puede invocarla de la mano o a dos otros Harpies de Nivel 5 de cualquier lugar, y después de hacerlo, no puede invocar nada más durante el resto del turno.

Cambio de Nombre, Cambio de Invocación

El primer efecto de la carta es un simple cambio de nombre. Si «Harpie Lady – Elegant Egotist» está en el campo o en el cementerio (GY), su nombre se convierte en «Harpie Lady.» Eso importa porque los otros efectos de la carta se refieren al nombre de la carta en juego.

El segundo efecto es el disparador de invocación. Si controla un monstruo de tipo VIENTO o TIERRA, puede Invocarlo de Forma Especial desde su mano.

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El tercer efecto es el que le da a la carta su verdadero poder. Si esta carta es Invocada de Forma Especial, puede Invocar de Forma Especial hasta dos monstruos de Nivel 5 «Harpie» de su mano, mazo y/o cementerio (GY). La trampa es que no puede Invocar de Forma Especial nada más durante el resto del turno, excepto monstruos de tipo VIENTO o TIERRA.

Cómo Transcurre el Turno

Aquí te mostramos cómo suele transcurrir un turno con esta carta:

  1. Controla un monstruo de tipo VIENTO o TIERRA.
  2. Activa el segundo efecto para Invocar de Forma Especial «Harpie Lady – Elegant Egotist.»
  3. Activa el tercer efecto para Invocar de Forma Especial dos Harpies de Nivel 5 de cualquier lugar.
  4. No puede Invocar de Forma Especial durante el resto del turno, excepto monstruos de tipo VIENTO o TIERRA.

Los dos Harpies provienen de una mezcla de lugares: tu mano, tu mazo o tu cementerio (GY).

La restricción en la invocación es el precio de esa flexibilidad. Está usted bloqueando su propio turno, lo cual es un costo elevado en un juego en el que la invocación suele ser el motor.

El Cambio de Nombre y Sus Límites

El cambio de nombre es la característica más distintiva de la carta, pero tiene un uso limitado. El tercer efecto de la carta se refiere al nombre de la carta en juego. Si el nombre cambia a «Harpie Lady», el efecto aún funciona porque se refiere a la carta en el campo, no al nombre en la carta en sí.

Dicho esto, el cambio de nombre no le da una nueva carta con la que trabajar. Simplemente cambia lo que la carta se llama mientras está fuera. El efecto sigue funcionando como está escrito, y la identidad de la carta en papel permanece como «Harpie Lady – Elegant Egotist” incluso cuando su nombre cambia en juego.

El Rol del Egotista

El nombre de sabor de la carta, «Elegant Egotist», sugiere una carta que es todo sobre sí misma. Eso es un buen ajuste para una carta que se invoca a sí misma y a otras dos, luego le quita la invocación a usted por el resto del turno. Es una carta que quiere ser el centro de atención, y está dispuesta a limitar sus propias opciones para que eso suceda.

Las estadísticas de ATK y DEF de la carta son modestas para un monstruo de Nivel 5. 2,100 ATK es respetable, pero no es un monstruo que pueda ganar una batalla solo. La fuerza de la carta está en su capacidad de inundar el campo con Harpies, no en su poder de combate bruto.

La Familia Harpie

«Harpie Lady – Elegant Egotist” es parte de una familia Harpie más grande en Yu-Gi-Oh!. El tercer efecto de la carta le permite invocar hasta otros dos monstruos de Nivel 5 «Harpie» de su mano, mazo y/o GY. Eso significa que puede construir una mano con tres monstruos Harpie Lady e invocar a los tres en un solo turno, siempre y cuando tenga un monstruo de VIENTO o TIERRA en el campo para activar el primer efecto.

El enfoque familiar es parte de lo que hace que esta carta sea interesante. No es un monstruo independiente; es una pieza de un rompecabezas más grande. Necesita otros monstruos Harpie Lady para que funcione el tercer efecto, y eso significa que está construyendo un mazo alrededor del nombre Harpie en lugar de alrededor de una sola carta poderosa.

Juego de Ritmo Con el Egotista

Las restricciones de la carta significan que no es una carta que pueda usar libremente. No puede invocar nada más durante el resto del turno, excepto monstruos de atributo VIENTO o TIERRA. Esa es una verdadera desventaja, y limitará lo que puede hacer con el resto de su mano.

La mejor manera de usar esta carta es como un juego de tempo. La invoca, invoca a las dos Harpias, y termina su turno con tres monstruos en el campo y sin invocaciones durante el resto del turno. Su oponente entonces tiene que lidiar con tres monstruos, y usted ha gastado poco de su mano para llegar a eso.

Las estadísticas de ATK y DEF de la carta significan que no es un monstruo que pueda mantener el campo solo. Necesitará otros monstruos o trampas para proteger a sus Harpias, y necesitará un monstruo de atributo VIENTO o TIERRA en el campo para invocarla en primer lugar. La carta es una herramienta, no una baraja terminada.

Lo que Aporta el Egotista

La carta es un cambiador de nombre, un invocador y un motor de tempo. No es una carta que gane el juego por sí sola, pero es una carta que remodela el turno en el que la juega. Es una carta que le pide que se comprometa con el nombre Harpie, y le recompensa por hacerlo con un campo de tres monstruos y un turno que está en gran medida bloqueado.

Las debilidades de la carta también son claras. No puede invocar nada más durante el resto del turno, y tiene que tener un monstruo de atributo VIENTO o TIERRA en el campo para invocarla. Esos son costos reales, y limitarán dónde esta carta encaja en una baraja.

La carta es una pieza extraña e interesante del rompecabezas de Yu-Gi-Oh!. Le recompensa por pensar sobre el nombre Harpie, y le castiga por jugarla sin un plan. Esa es una compensación justa, y es el tipo de carta que encontrará un hogar en barajas que ya están construidas alrededor de la familia Harpie.

Es una carta que cambia su propio nombre y luego le quita la capacidad de invocar cualquier otra cosa, y eso es exactamente lo que la hace divertida.

Comparación de los Efectos de la Carta

Efecto Desencadenante Lo que Hace
(1) Cambio de nombre Siempre activo Cambia el nombre de la carta a «Harpie Lady» en el campo o GY
(2) Disparador de invocación Controla un monstruo de atributo VIENTO o TIERRA Invoca especialmente esta carta desde la mano
(3) Tercer efecto Esta carta fue Invocada especialmente Invoca especialmente hasta dos Monstruos Harpie de Nivel 5, bloquea todas las Invocaciones excepto VIENTO o TIERRA

La tabla muestra cómo cada efecto alimenta al siguiente: el cambio de nombre prepara el escenario, el disparador de invocación pone la carta en el campo y el tercer efecto ofrece el verdadero poder al tiempo que bloquea su propio turno.

Consulte una serie de 22 imágenes en YGOrganization.

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