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Rockstar verschärft die Mod-Richtlinien im Vorfeld von GTA 6 und verbietet geistiges Eigentum Dritter sowie das Mischen von Inhalten aus verschiedenen Spielen.

Rockstar verschärft seine Mod-Richtlinien vor GTA 6 und verbietet Drittanbieter-IP, Monetarisierung außerhalb der Creator Platform und mehr.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A neon-lit city street at night with a glowing sign for GTA 6.

Wochen vor GTA 6 hat Rockstar Games seine Regeln für von Spielern erstellte Mods verschärft. Das Studio hat seine Richtlinien gerade aktualisiert, und sie sind deutlich strenger als zuvor.

Die neuen Richtlinien

Rockstar Games betont, dass seine Spiele ihm gehören. Das Studio erinnert Spieler daran, dass Grand Theft Auto und Red Dead Redemption ihm gehören, und fügt hinzu: „Um einen unterhaltsamen, kreativen und einladenden Ort für Spieler und Content-Ersteller zu erhalten, ermutigen wir alle, Folgendes zu beachten.“

Die erste Regel ist einfach: „Respektiert unsere Spiele.“ Das bedeutet, dass Modder nicht mehr „Handlungsstränge, Plots, Missionen, Charaktere oder andere Elemente unserer etablierten Kontinuität von Rockstar Games erweitern oder verändern“ dürfen. Sie dürfen auch keine Karten, Assets oder Charaktere über Rockstars eigene Spiele hinweg mischen. Arthur Morgans Auftritt in Vice City ist wahrscheinlich keine Option mehr.

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Was verboten ist

Die Regeln verbieten auch Inhalte von Drittanbietern in GTA- oder Red-Dead-Mods. Das Studio sagt, Spieler sollten „nicht geschützte Elemente des geistigen Eigentums anderer in Ihrem Mod verwenden, einschließlich Kunst, Charaktere, Musik, Fotos, Spiele, Anzeigen, Marken oder Logos, realen Standorten usw.“ Diese Liste ist breit genug, um fast alles abzudecken.

Die Tradition, dass ein modifizierter Shrek in fast jedem Spiel auftaucht, ist eine lange Tradition. Diese neuen Regeln könnten diese Tradition beenden.

Modding auf dem Bildschirm

Multiplayer-Modding ist auf Rockstars eigene lizenzierte Creator Platform beschränkt. „Verändert unsere Spiele nicht, um sie auf Konsolen, Hardware-Geräten oder anderen Plattformen zu betreiben, auf denen sie nicht offiziell von Rockstar Games veröffentlicht wurden.“ Das ist eine echte Einschränkung, kein einfaches Warnhinweis.

Mods dürfen nicht kommerzialisiert werden, es sei denn, dies ist über Rockstars offizielle Creator Platform erlaubt. Rockstar wird „keine Missbräuche, Mobbing, Drohungen oder Belästigungen jeglicher Art tolerieren.“

Vernünftige Punkte

Einige der Regeln sind ziemlich vernünftig. Der Punkt zur Belästigung ist fair. Aber die Linie ist streng.

Die GTA 6 Frage ()

Die neuen Regeln kommen in den Wochen vor GTA 6. Sie werden wahrscheinlich bestimmen, welche Mods Spieler für das neue Spiel erhalten, wenn es endlich für den PC erscheint. ()

Die vollständige Liste zieht eine ziemlich klare Linie in den Sand, und ich kann mir kaum vorstellen, dass wir für GTA 6 ähnlich viele abgedrehte Mods sehen werden wie für GTA 5. ()

Der Rival Server ()

An anderer Stelle ließ Twitches CEO gegenüber ausplaudern, dass GTA 6 Online möglicherweise schon nächstes Jahr startet. Rockstar kündigte außerdem seinen eigenen GTA Online RP-Server vor einigen Wochen an, Jahre nachdem das Unternehmen versucht hatte, das Modding-Team hinter ihm zu begraben (und dann zu übernehmen). ()

Eine Linie In Den Sand ()

Diese Richtlinien fühlen sich so an, als würde Rockstar vielleicht zu stark am Zügel ziehen. Aber die Linie ist gezogen, und Modder werden sie vorsichtig überqueren müssen. ()

Schlüssel Fakten ()

  • Spiele: GTA, Red Dead Redemption ()
  • Plattform: PC ()
  • Drittanbieter-IP: Verboten ()
  • Creator-Plattform: Für die Monetarisierung erforderlich ()
  • Online-Start: GTA 6 Online könnte schon im nächsten Jahr erscheinen.

Die Regeln sind klar, und Rockstar nimmt sie ernst. Modder müssen entscheiden, wie weit sie bereit sind, sich zu biegen, bevor der nächste GTA-Teil auf dem PC erscheint.

Quelle: „Wochen vor GTA 6 verhängt Rockstar Games neue Richtlinien, die Mods für Missionen, Karten, aktualisierte Storylines und IP-Adressen von Drittanbietern einschränken“, Eurogamer.

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