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Rockstar endureció las directrices de modificación antes del lanzamiento de GTA 6, prohibiendo la propiedad intelectual de terceros y la mezcla entre juegos.

Rockstar endurece sus directrices sobre modificaciones antes del lanzamiento de GTA 6, prohibiendo la propiedad intelectual de terceros, la monetización fuera de la Plataforma de Creadores y otras prácticas.

Por mitch·3 min de lectura
A neon-lit city street at night with a glowing sign for GTA 6.

Semanas antes del lanzamiento de GTA 6, Rockstar Games ha endurecido sus normas para los mods creados por los jugadores. El estudio acaba de actualizar sus directrices, y son mucho más estrictas que antes.

Las Nuevas Directrices

Rockstar Games afirma que sus juegos son de su propiedad. El estudio recuerda a los jugadores que Grand Theft Auto y Red Dead Redemption le pertenecen, y que «para mantener un lugar divertido, creativo y acogedor para los jugadores y creadores de contenido, animamos a todos a tener en cuenta lo siguiente».

La primera regla es simple: «respeten nuestros juegos». Eso significa que los modders ya no pueden «expandir o modificar las historias oficiales, tramas, misiones, personajes u otros elementos de nuestra continuidad establecida». Tampoco pueden mezclar mapas, activos o personajes de los propios juegos de Rockstar. Que Arthur Morgan aparezca en Vice City probablemente está descartado.

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Lo Que Está Prohibido

Las reglas también prohíben que el contenido de terceros aparezca en los mods de GTA o Red Dead. El estudio dice que los jugadores no deben «utilizar elementos protegidos de la propiedad intelectual de otra persona en su mod, incluyendo arte, personajes, música, fotos, juegos, anuncios, marcas o logotipos, ubicaciones del mundo real, etc.». Esa lista es lo suficientemente amplia como para cubrir casi cualquier cosa.

La tradición de que un Shrek modificado aparezca en casi todos los juegos ha sido larga. Estas nuevas reglas podrían acabar con esa tradición.

Modding En Pantalla

La modificación del multijugador se limita a la plataforma Creator de Rockstar. «No modifiquen nuestros juegos para que funcionen en consolas, dispositivos de hardware u otras plataformas donde no hayan sido lanzados oficialmente por Rockstar Games». Esa es una restricción real, no solo una advertencia.

Los mods tampoco pueden ser monetizados a menos que se permita a través de la plataforma Creator oficial de Rockstar. Rockstar no «tolerará abusos, intimidación, amenazas o acoso de ningún tipo».

Puntos Razonables

Algunas de las reglas son bastante razonables. El punto sobre el acoso es justo. Pero la línea es estricta.

La pregunta de GTA 6

Las nuevas normas llegan en las semanas previas a GTA 6. Es probable que configuren lo que los jugadores obtendrán en cuanto a modificaciones para el nuevo juego cuando finalmente llegue a PC.

La lista completa traza una línea bastante estricta, y no me imagino que veremos casi la misma cantidad de modificaciones extravagantes para GTA 6 como las que tenemos para GTA 5.

El Rival Server

En otro ámbito, el CEO de Twitch recientemente reveló que GTA 6 Online podría lanzarse el año que viene en cambio. Rockstar también anunció su propio servidor RP de GTA Online hace unas semanas, años después de intentar enterrar (y luego adquirir) al equipo de modding detrás de él.

Una Línea En La Arena

Estas pautas hacen sentir que Rockstar quizás está sujetando demasiado fuerte las riendas. Pero la línea está trazada, y los modders tendrán que cruzarla cuidadosamente.

Datos Clave

  • Juegos: GTA, Red Dead Redemption
  • Plataforma: PC
  • IP de terceros: Prohibida
  • Plataforma del creador: Requerida para la monetización
  • Lanzamiento en línea: GTA 6 Online podría llegar el próximo año.

Las reglas son claras y Rockstar las está tomando en serio. Los creadores de modificaciones tendrán que decidir hasta dónde están dispuestos a llegar antes de que salga el próximo GTA en PC.

Fuente: “Semanas antes de GTA 6, Rockstar Games impone nuevas pautas que restringen modificaciones para misiones, mapas, historias actualizadas y propiedad intelectual de terceros,” Eurogamer.

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