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Star Wars Zero Company vende 1 millón de copias, con un 69.9% proveniente de Steam. )

Zero Company vendió un millón de copias, principalmente en Steam. Alinea estima que generó 50 millones de dólares, mientras que un reducido equipo de Bit Reactor está realizando correcciones y EA permanece en silencio. )

Por mitch·4 min de lectura
A cinematic image of stormtroopers clashing with rebel soldiers on a dark battlefield.

Zero Company ha vendido un millón de copias, y la mayoría de ellas provienen de Steam. Esa es la estimación de Rhys Elliott de Alinea Analytics, quien recurrió a las redes sociales para comentar sobre el juego de estrategia de Bit Reactor.

El juego, desarrollado por personal anterior de Firaxis XCOM, obtuvo el 69.9% de sus ventas de 1 millón a través de Steam. PlayStation aportó un 19.9%, y Xbox / Xbox PC representó un 10.2%. Elliott estima que el juego ha generado alrededor de $50 millones desde su lanzamiento.

Los Números Detrás del Millón

Plataforma Porcentaje de 1 millón de ventas
Steam 69.9%
PlayStation 19.9%
Xbox / Xbox PC 10.2%

La distribución muestra dónde vive la audiencia. Alinea descubrió que el 90% de los jugadores de Zero Company se encuentran en Norteamérica o Europa, con menos del 5% en Asia.

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Las reseñas chinas cuentan el resto de la historia. En Steam, el 57% son positivas, frente a un promedio global del 82%. Muchas reseñas señalan la falta de actuación de voz y opciones de localización.

La Suspensión Antes del Lanzamiento

Bit Reactor suspendió «a muchos de sus empleados» antes incluso de que Zero Company saliera. La compañía informó que «se había quedado sin la mayor parte de su dinero justo antes del lanzamiento de su primer juego.»

El estudio le dijo a Game File que la decisión fue una «decisión difícil» tomada «antes de que quedara claro cómo iría el lanzamiento». Insistió en que la elección no fue influenciada por EA o el titular de los derechos de Star Wars, Disney.

Game File informó que el 80% del personal de Bit Reactor fue suspendido, dejando un personal reducido para solucionar cualquier problema posterior al lanzamiento del juego.

Elliott ofreció una evaluación directa del posicionamiento del juego. «Es MUY BUENO, pero es nicho», dijo. «Una de las cosas que limita las ventas de Zero Company, como ocurre con muchos juegos de Star Wars, es que solo es realmente popular en Occidente».

Lo Que EA No Ha Dicho

EA no ha emitido cifras de ventas oficiales para Zero Company ni ha comentado sobre su desempeño comercial. La compañía ahora es privada, por lo que no está obligada a compartir cifras de ingresos con el mercado.

Eso hace que la estimación de Elliott de 50 millones de dólares sea el mejor número que tenemos. Llamó a la cifra «respetable para este género y durante un período tan congestionado (incluso con la marca Star Wars adjunta)».

La reseña de Star Wars Zero Company de IGN obtuvo una calificación de 9/10. La reseña señaló que el juego hace un «trabajo fantástico al aplicar la misma apariencia y sensación cinematográfica que vimos en los juegos Star Wars Jedi de Respawn, incorporando personajes sólidos y una historia que se centra de forma refrescante en no usuarios de la Fuerza y un villano no tradicional».

El Personal Reducido

El último parche de Zero Company salió el 10 de septiembre. El estudio no ha pronunciado palabra desde entonces.

La ironía aquí es difícil de pasar por alto. Un estudio que se quedó sin dinero antes del lanzamiento ahora tiene un éxito de ventas en sus manos, y nadie sabe si el editor está contento. EA es privada, por lo que probablemente nunca lo descubramos.

Lo que sí sabemos es que Zero Company es un muy buen juego táctico que resulta ser nicho. Occidente lo compró, China no, y el estudio ahora es un personal reducido tratando de mantener viva una cadena de parches.

Es una situación extraña para un desarrollador que está comenzando. Aquí está el orden de los acontecimientos:

  1. Bit Reactor despidió «a muchos de sus empleados» antes del lanzamiento de Zero Company.
  2. La compañía informó que “se había quedado sin la mayor parte de su dinero justo antes del lanzamiento de su primer juego”.
  3. El juego obtuvo el 69.9% de sus 1 millón de ventas a través de Steam.
  4. PlayStation aportó el 19.9% de las ventas, y Xbox / Xbox PC representaron el 10.2%.
  5. Elliott estima que el juego ha generado alrededor de 50 millones de dólares desde su lanzamiento.
  6. El último parche de Zero Company salió el 10 de septiembre.
  7. El estudio no se ha pronunciado desde entonces.

La cuestión de si EA está contenta es una que quizás nunca lleguemos a saber.

Fuente: “Star Wars Zero Company Estimated to Have Sold 1 Million, With Nearly 70% on Steam,” IGN.

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