Zero Company hat eine Million Exemplare verkauft, und der Großteil davon stammte von Steam. Das geht aus der Schätzung von Rhys Elliott von Alinea Analytics hervor, der die Strategie des Spiels Bit Reactor in den sozialen Medien diskutierte.
Das von ehemaligen Firaxis XCOM-Mitarbeitern entwickelte Spiel erzielte 69,9 % seiner 1 Million Verkäufe über Steam. PlayStation steuerte 19,9 % bei, und Xbox / Xbox PC machte 10,2 % aus. Elliott schätzt, dass das Spiel seit seiner Veröffentlichung rund 50 Millionen Dollar generiert hat.
Die Zahlen hinter der Million
| Plattform | Anteil der 1 Million Verkäufe |
|---|---|
| Steam | 69.9% |
| PlayStation | 19.9% |
| Xbox / Xbox PC | 10.2% |
Die Aufschlüsselung zeigt, wo sich das Publikum befindet. Alinea stellte fest, dass 90 % der Spieler von Zero Company in Nordamerika oder Europa ansässig sind, während weniger als 5 % in Asien leben.
Die chinesischen Bewertungen erzählen den Rest der Geschichte. Auf Steam entfallen 57 % auf positive Bewertungen, verglichen mit einem globalen Durchschnitt von 82 %. Viele Bewertungen weisen auf das Fehlen von Sprachausgabe und Lokalisierungsoptionen hin.
Die Kurzarbeit vor dem Start
Bit Reactor entließ „zahlreiche Mitarbeiter“, bevor Zero Company überhaupt herauskam. Das Unternehmen berichtete, dass es „kurz vor der Veröffentlichung seines ersten Spiels den Großteil seines Geldes ausgegeben hatte.“
Das Studio teilte Game File mit, dass es sich um eine „schwierige Entscheidung“ handelte, die „bevor klar war, wie der Launch ablaufen würde“, getroffen wurde. Es bestand darauf, dass die Entscheidung nicht von EA oder dem Rechteinhaber für Star Wars, Disney, beeinflusst worden sei.
Game File berichtete, dass 80 % des Personals von Bit Reactor in Kurzarbeit geschickt wurden, sodass nur ein Notteam übrig blieb, um alle Probleme nach dem Launch für das Spiel zu beheben.
Elliott lieferte eine ungeschönte Einschätzung der Positionierung des Spiels ab. „Es ist SO GUT, aber es ist eine Nische“, sagte er. „Ein Faktor, der die Verkaufszahlen von Zero Company einschränkt, wie bei vielen Star Wars Spielen, ist, dass es nur wirklich im Westen beliebt ist.“
Was EA nicht gesagt hat
EA hat keine offiziellen Verkaufszahlen für Zero Company herausgegeben oder auf die kommerzielle Leistung des Spiels Bezug genommen. Das Unternehmen ist nun privatisiert, sodass es keinerlei Verpflichtung hat, Umsatzdaten mit dem Markt zu teilen.
Das macht Elliotts Schätzung von 50 Millionen Dollar die beste Zahl, die wir haben. Er nannte die Zahl „respektabel für dieses Genre und in einer so überfüllten Zeit (selbst mit der Star Wars Marke im Gepäck).“
IGNs Star Wars Zero Company Review erhielt eine Bewertung von 9/10. Die Bewertung stellte fest, dass das Spiel „eine fantastische Arbeit leistet, indem es den gleichen kinoreifen Look und Feel aufbringt, den wir in Respawn’s Star Wars Jedi Spielen gesehen haben, und starke Charaktere sowie eine Handlung einbezieht, die erfrischend auf Nicht-Kräftem Nutzer und einen nicht-traditionellen Bösewicht konzentriert ist.“
Das Notteam
Das neueste Zero Company Patch erschien am 10. September. Das Studio hat seither nicht mehr gesprochen.
Die Ironie ist hier kaum zu übersehen. Ein Studio, das vor dem Launch aus Geldmitteln ausschied, hat nun einen Millionenseller in den Händen, und niemand weiß, ob der Publisher glücklich ist. EA ist privat, daher werden wir es wahrscheinlich nie erfahren.
Was wir wissen, ist, dass Zero Company ein sehr gutes taktisches Spiel ist, das zufällig eine Nische bedient. Der Westen hat es gekauft, China nicht, und das Studio ist jetzt ein Notteam, das versucht, einen Patch-Zug am Leben zu erhalten.
Es ist eine seltsame Position für einen Entwickler bei seinem ersten Projekt. Hier ist die Reihenfolge der Ereignisse:
- Bit Reactor entließ „zahlreiche seiner Mitarbeiter“, bevor Zero Company herauskam.
- Das Unternehmen berichtete, es habe „kurz vor der Veröffentlichung seines ersten Spiels den Großteil seines Geldes verloren“.
- 69,9 % der 1 Million verkauften Exemplare wurden über Steam erzielt.
- PlayStation steuerte 19,9 % der Verkäufe bei, und Xbox / Xbox PC waren für 10,2 % verantwortlich.
- Elliott schätzt, dass das Spiel seit seiner Veröffentlichung rund 50 Millionen Dollar generiert hat.
- Das neueste Zero Company-Update erschien am 10. September.
- Das Studio hat seitdem nicht mehr gesprochen.
Ob EA zufrieden ist, ist eine Frage, die wir möglicherweise nie beantworten werden.
Quelle: „Star Wars Zero Company Estimated to Have Sold 1 Million, With Nearly 70% on Steam,“ IGN.
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