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Yu-Gi-Ohs neues Kartenspiel ‚Kerolia die Frohliche‘ ermöglicht das Beschwören von sich selbst aus dem Friedhof und das Setzen einer verbannten Falle.

Ein LEVEL-1-WASSER-Monster, das sich selbst beschwört, selbst verbannnt und normale Fallkarten aus der verbannten Zone einstellt – eine Schleife, die sich lohnen kann.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A frolicsome water monster holds a glowing card above a shimmering ocean.

Der neueste Eintrag in Konamis Yu-Gi-Oh!-Reihe, „Kerolia die Frohliche“, stammt aus dem Set „Bring Back the Banished“ und trägt den Status eines Level-1-WASSER-Aqua-Monsters, das in Verteidigungsposition verdeckt platziert werden kann. Ihr bemerkenswertestes Merkmal ist ein Effekt, der es ermöglicht, sie vom Friedhof oder der Hand zu beschwören, sobald eine Zauber- oder Fallenkkarte auf dem Feld zurück in die Hand geschickt wird. Darüber hinaus ist es die erste Karte im Spiel, die es Ihnen erlaubt, eine Normale Fallenkkarte direkt aus Ihrer verbannten Zone zu setzen, vorausgesetzt „Kerolia“ verbleibt auf dem Feld.

Diese Karte trägt zwei separate Effekte, von denen beide nur einmal pro Zug verwendet werden können. Ein Effekt beginnt zu wirken, wenn eine Zauber- oder Fallenkkarte zurück in die Hand gelegt wird. Der andere Effekt beginnt, wenn irgendeine Karte zurück in die Hand gelangt, während „Kerolia“, ein Level-1-Monster, sich in der Monsterzone befindet. Mit so vielen beweglichen Teilen für eine Karte ihres Ranges ist es der Loop, den sie aufbaut, der diese Karte wertvoll macht.

Kerolias Erster Effekt: Beschwörung Ihrer selbst

Wie „Kerolia“ beginnt, ist einfach auszulösen, aber schwierig zu handhaben, sobald es beginnt. Wenn eine Zauber- oder Fallenkkarte auf dem Feld zurück in die Hand geschickt wird, außer während der Schadensphase, kann diese Karte von Ihrem Friedhof geholt werden, wenn sie zu diesem Zeitpunkt dort war, oder aus Ihrer Hand, auch wenn sie es nicht war, verdeckt oder offen in Verteidigungsposition platziert.

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Es gibt ein paar wichtige Details hier:

  • Die Auslösebedingung ist die Rückkehr einer Zauber- oder Fallenkkarte in die Hand.
  • Der Effekt kann „Kerolia“ vom Friedhof oder der Hand beschwören.
  • Die Karte kann offen oder verdeckt in Verteidigungsposition beschworen werden.
  • Der Effekt kann nur einmal pro Zug verwendet werden.

Die Option der verdeckten Verteidigungsposition ist bemerkenswert. Ein Level-1-Monster in Verteidigungsposition auf dem Feld ist ein risikoarmes Spiel – es nimmt einen Platz ein, es blockt einen Angriff und es tut nichts. Aber „Kerolia“ ist nicht nur ein Blocker. Ihr zweiter Effekt ist es, der der Karte ihren Wert verleiht.

Die Bann-Klausel

Die Formulierung auf „Kerolia“ besagt, dass man es nach dem Abwerfen aus dem GY vom Feld entfernen muss, sobald es das Feld verlässt. Diese Regel verhindert, dass man es normal oder spezial beschwört, und verhindert auch, dass man es zurück in die Hand oder das GY schickt, ohne es zuerst in den Friedhof zu bewegen. Sobald es also vom GY auf das Feld kommt, kann es nur einen Weg gehen: vom Feld in den Friedhof, was den Effekt des Friedhofs auslöst.

Beschwören aus dem GY liefert eine Karte direkt auf das Feld, nimmt sie aber für den Rest des Duells aus Ihren Ressourcen. Beschwören Sie es aus der Hand, behält die Karte jedoch während des gesamten Matches verfügbar, was es nicht hat – Sie können es zurück in Ihre Hand nehmen und es erneut versuchen. Die Wahl zwischen den beiden Beschwörungsarten ist das Herzstück des Kartenplans.

Der Zweite Effekt: Setzen Aus Verbannung

Es ist die zweite Konsequenz von „Kerolia“, die den wahren Wert der Karte offenbart. Wenn eine Karte auf dem Feld zurück in die Hand geschickt wird, während „Kerolia“ die Monsterzone besetzt, außer während der Schadensphase, können Sie eines Ihrer verbannten Normalen Fallen wählen und setzen.

Yu-Gi-Oh! behandelt Normale Fallen normalerweise nicht als Teil des Wettbewerbs, aber „Kerolia“ bietet eine Möglichkeit, eine davon wieder auf das Feld zu stellen, wenn eine andere Karte zurück in die Hand geschickt wird. Da beide Effekte auf denselben Auslöser angewiesen sind, nämlich eine Karte, die zurück in die Hand geschickt wird, arbeiten sie mit einander zusammen.

Da jeder Effekt nur einmal pro Zug verwendet werden kann, können Sie eine Normale Falle auf diese Weise nur einmal pro Zug setzen, und Sie können „Kerolia“ nur einmal pro Zug entweder aus dem GY oder aus der Hand beschwören. Das verhindert, dass die Karte das Spiel vollständig übernimmt, obwohl es bedeutet, dass jedes Mal, wenn Sie einen Effekt in Aktion treten, jedes Mal zählt.

Die Schleife, Die Es Lässt Funktionieren

Diese beiden Effekte arbeiten zusammen, um die Schleife zu bilden, die definiert, was diese Karte bewirkt. Die Sequenz sieht wie folgt aus:

  • Sie haben eine Normale Falle in Ihrer Hand und ein „Kerolia“ in Ihrem GY.
  • Sie aktivieren die Normale Falle, die zurück in Ihre Hand geschickt wird.
  • Das löst den ersten Effekt von „Kerolia“ aus, sodass Sie es aus Ihrem GY beschwören können.
  • „Kerolia“ geht auf das Feld und wird verbannt, wenn es das Feld verlässt.
  • Du kannst jetzt eine verbannten Normalen Falle ins Spiel bringen.
  • Die ins Spiel gebrachten Normalen Fallen können später aktiviert werden, und wenn sie aufgelöst werden, wird eine weitere Karte in die Hand zurückgebracht.
  • Das löst den zweiten Effekt von „Kerolia“ aus, der dir erlaubt, eine weitere Normale Falle aus deiner verbannten Zone zu setzen.

Was „Kerolia“ zu einer starken Karte macht, ist ihre Schleife: Du bringst immer wieder Normale Fallen auf das Feld zurück und erhältst gleichzeitig ein Level-1-Monster. Da „Kerolia“ aus dem Friedhof beschworen werden kann, kannst du es zuerst dorthin bringen, und die Bannregel bei dieser Beschwörung ermöglicht es dir, die Schleife am Laufen zu halten, selbst wenn du die Karte nicht lange behältst.

Was diese Karte für Spieler bedeutet

Da „Kerolia, die Heitere“ keine Typbeschränkungen hat, funktioniert sie als Material für fast jeden Effekt im Spiel. Da es sich um ein Level-1-Monster handelt, erfüllt es die Anforderungen von Effektmonstern und anderen Karten, die ein Level-1-Monster als Material benötigen.

Als Monster verleiht ihr die Friedhofsbeschwörung eine zweite Rolle als etwas, das in den Friedhof geschickt wird. Für Decks, die Karten dorthin platzieren wollen, steht „Kerolia“ als Low-Level-Monster zur Verfügung, das diesen Zweck erfüllen kann.

Die Schleife, die eine Fallenkkarte offen ins Feld bringt, sie aktiviert und dann eine weitere Falle auf das Feld legt, ist der Ort, an dem dieses Deck seine Stärke findet. Diese Abfolge erzeugt eine Kette von Effekten, die die Strategie eines Gegners über den Haufen werfen kann.

Ein Schleifenmechanismus ermöglicht dir, Normale Fallen auf das Feld zurückzubringen. Solltest du eine Normale Falle spielen und diese später abwerfen, bringt „Kerolia“ sie für dich zurück. Dies bietet einen großen Vorteil in einem Format, in dem der Platz knapp ist und jede Karte zählt.

Warum diese Karte funktioniert

Was „Kerolia“ spielenswert macht, ist, wie ihre verschiedenen Fähigkeiten zusammenwirken. Als Level-1-Monster dient sie als Material für fast alles. Ihre Friedhofsbeschwörung liefert eine Karte direkt auf das Feld. Die Normale-Fallen-Schleife bringt dann Karten auf das Feld zurück. Alle drei Systeme kombinieren sich zu einem Paket, das „Kerolia“ echte Vielseitigkeit für jedes Deck verleiht.

Was hier zählt, ist die Schleife. Es ist eine bescheidene Schleife, aber sie zahlt sich aus, wenn du Normale Fallen spielst. Die Fähigkeit, eine Normale Falle aus deiner verbannten Zone zu setzen, sticht hervor, da so wenige Karten dies können. Das allein verleiht „Kerolia“ eine Rolle, die nur wenige andere Karten teilen.

Ein Monster der Stufe 1 ist immer kostengünstig, und die Schleife ermöglicht es Ihnen, eine Normale Falle ohne Suche auf das Feld zurückzubringen. Das spart Ihnen die Kosten einer Suche, die der größte Kostenpunkt in einem Deck sein kann.

Der Nachteil ist hier die Verbannungsklausel selbst. Das Beschwören von „Kerolia“ aus dem Friedhof lässt Sie sie später nicht mehr verwenden können, und Sie können sie nicht zurück in die Hand oder den Friedhof schicken, bis sie den Friedhof zuerst passiert hat. Da die Schleife jedoch ermöglicht, „Kerolia“ über den Effekt der Normalen Falle wieder auf das Feld zu bringen, ist die Verbannungsklausel selten ein dauerhaftes Problem.

„Kerolia, die Heitere“ ist ein Monster der Stufe 1 mit einer Verteidigungsposition, das Ihnen erlaubt, sich selbst aus dem Friedhof zu beschwören, es zu verbannen, wenn es das Feld verlässt, und eine Normale Falle aus der verbannten Zone zu setzen — und das alles in einer Schleife, die Sie für das Spielen von Normalen Fallen belohnt.

Der gesamte Wert dieser Karte rührt von ihrer Schleife her, die das Merkmal ist, das ihr ihren Wert verleiht.

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