Blizzard hat ein Problem, das es in Diablo 5 lösen möchte, und dieses Problem ist das Level-Skalieren. Game Director Joe Shely enthüllte auf der BlizzCon, dass der nächste Teil der Reihe einen „etwas anderen Ansatz“ wählen wird, wie die Stärke der Gegner die Spielerstärke verfolgt, wobei er sich stärker an Diablo 2 als an Diablo 4 orientiert.
Shely sprach während eines Roundtable-Interviews auf der BlizzCon, wie von PC Gamer berichtet. Seine Aussagen deuten darauf hin, dass Blizzard bereit ist, von dem automatischen Level-Skalierungssystem abzuweichen, das in Diablo 3 und Diablo 4 verwendet wird, eine Änderung, die Spieler endlich die Möglichkeit gibt, alte Zonen erneut zu betreten und das Gewicht ihres Fortschritts zu spüren.
Shelys Argument gegen automatische Skalierung
Das Problem, wie Shely es sieht, ist einfach: automatische Skalierung entfernt den Moment des Triumphes. Wenn Gegner immer deinem Level entsprechen, verspürst du nie diesen Machtzuwachs, der mit dem Levelaufstieg einhergeht.
„Diablo ist ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht darum geht, dass dein Charakter stärker wird, und wenn die Monster stärker werden – besonders außerhalb deiner Kontrolle… Du füllst die Erfahrungssbarraule, du wirst stärker, du solltest dich jetzt großartig fühlen: eine Welle des Lichts pulsiert von dir aus, eine Horde Monster stirbt.“
Er fuhr fort: „Und manchmal kann automatische Skalierung dieses Gefühl behindern, das so zentral dafür ist, und deshalb ist dies eine wirklich wichtige Frage. Und so werden wir in Diablo 5 einen etwas anderen Ansatz dafür wählen.“
Was automatische Skalierung eigentlich bewirkt
Automatische Level-Skalierung bedeutet, dass sich die Welt an dich anpasst. Gegner passen ihre Stärke an, während du auflevelst, so dass du nie Feinden begegnest, die dich übertreffen. Das glättet das Gefühl des Wachstums.
Spieler, die nach dem Levelaufstieg in frühe Spielgebiete zurückkehren, finden die Erfahrung unverändert vor. Die Monster sind nicht einfacher, sie werden nur heruntergerechnet. Es gibt keine visuelle Erinnerung daran, wie weit du gekommen bist.
Warum Diablo 2 die Änderung inspiriert hat
Diablo 2 schlug einen anderen Weg ein. Seine Gegner skalierten nicht automatisch. Blizzards Entscheidung, sich in Diablo 5 auf dieses Modell zu bewegen, spiegelt das Bewusstsein für den Wunsch wider, sich mächtig zu fühlen, so Shely.
Das Unternehmen ist sich des Wunsches bewusst, sich mächtig zu fühlen, und das aktuelle System in Diablo 4 (und 3) verrät dieses Gefühl, so Shely.
Was Shely nicht verraten will (
Shely sagte nicht genau, wie der neue Ansatz aussehen wird. Er gab zu, dass das Team die Level-Skalierung noch nicht vollständig besprochen habe. Aber die Richtung ist klar: Blizzard distanziert sich von automatischer Skalierung, und die Inspiration stammt aus Diablo 2. (
Das Unternehmen hat außerdem signalisiert, dass Itemisierung und Loot-Systeme auf den Mechaniken von Diablo 2 basieren werden, darunter ein komplexeres Inventarmanagement. Zusammen genommen deuten diese Designentscheidungen auf ein anspruchsvolleres, von Reibereien geprägtes Spielerlebnis hin. (
Der Vergleich mit Path of Exile (
Unter Berücksichtigung all dessen, was wir über Diablo 5 gelernt haben, ist klar, dass Blizzard auf ein anspruchsvolleres Spiel abzielt. Das Design bevorzugt die Art von Spieler-Reibung und Herausforderung, die in Path of Exile 1 und 2 zu finden ist, Spielen, die für ihren gnadenlosen Schwierigkeitsgrad bekannt sind. (
Das ist eine deutliche Abkehr von den jüngsten Einträgen der Reihe. Diablo 5 scheint beides wollen. (
Die lange Wartezeit vor uns (
Es gibt einen Haken. Diablo 5 ist erst für den Frühling 2029 geplant. Das ist eine lange Zeit, um abzuwarten, ob die Versprechen gehalten werden. (
Shelys Kommentare sind vielversprechend, aber es ist noch früh. Das vollständige Design bleibt unter Verschluss, und das Endprodukt könnte sehr anders aussehen als das, was er auf der BlizzCon beschrieben hat. (
Was wir daraus machen (
Die interessanteste Erkenntnis ist die Bereitschaft, ein Kernsystem zu ändern, das in zwei aufeinanderfolgenden Spielen verwendet wurde. Blizzard behandelt Level-Skalierung als Variable und nicht als Konstante. (
Das ist ein gutes Zeichen. Blizzard ist sich des Wunsches bewusst, sich mächtig zu fühlen, und das aktuelle System in Diablo 4 (und 3) verrät dieses Gefühl, so Shely.
Ob der neue Ansatz das Versprechen einlöst, ist eine Frage für das finale Spiel. Shelys Beschreibung einer Welle aus Licht und toten Monstern deutet auf eine starke Absicht hin. Ob die Umsetzung dies entspricht, wird sich zeigen, wenn Diablo 5 erscheint.
Fürs Erste beginnt die Wartezeit.
Quelle: „Blizzard wird „einen etwas anderen Ansatz“ für die Level-Skalierung in Diablo 5 verfolgen, was einen größeren Einfluss von Diablo 2 als Diablo 4 andeutet“, Eurogamer.
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