Magic: The Gathering hat eine Karte namens Settle the Wreckage, und sie erlaubt es Ihnen, jedes angreifende Kreaturenwesen zu verbannen. Ein neues Standard-Deck möchte es so oft wirken, dass Spieler gar nicht mehr angreifen. Das Deck heißt Against the Odds: Training Arena Players to Never Attack Me (Standard).
Die Idee ist einfach. Wenn Ihr Gegner nicht angreift, passiert nichts Schlechtes. Wenn er angreift, wirken Sie Settle the Wreckage noch einmal und noch einmal, bis er lernt, dass es keine gute Idee ist, Sie anzugreifen. Das Deck zielt darauf ab, eine neue Generation von Arena-Spielern beizubringen, etwas ruhiger mit ihrem Angreifen umzugehen.
Der Kernplan
Settle the Wreckage ist der Star. Das Deck führt vier Exemplare davon und vier Exemplare von Aetherize mit, das Kreaturen anstatt sie zu verbannen zurückwirft. Beide Karten funktionieren nur, wenn der Gegner angreift. Das bedeutet, dass das Deck das frühe Spiel überlebt, indem es ein paar Lightning Helix wirkt, um am Leben zu bleiben, und dann auf den Moment wartet, in dem der Gegner sich festlegt.
Das Besondere ist der Flashback-Mechanismus. Das Deck führt außerdem vier Exemplare von Flashback und ein Wisdom of Ages mit, das alle Instants und Sorceries aus dem Friedhof zurück in Ihre Handbringt. Theoretisch könnten Sie alle acht Settle the Wreckage- und Aetherize-Zauber wirken, Wisdom of Ages benutzen, um sie zurückzubekommen, und sie dann viermal per Flashback wirken. Das gibt Ihnen insgesamt 20 mögliche Settle the Wreckages in einem einzigen Spiel.
Das Spiel gewinnen
Einfach nur angreifende Kreaturen auszuschalten, beendet das Spiel nicht. Daher braucht das Deck einen langsamen Gewinnzustand. Der Millennium Calendar eignet sich dafür. Es ist ein ein-Mana-Artefakt, das jedes Mal einen Zähler erhält, wenn eines Ihrer permanenten Objekte während Ihrer Untap-Phase wieder auflebt. Für zwei Mana können Sie die Zähler verdoppeln. Sobald es 1.000 Zähler erreicht hat, opfern Sie es und jeder Gegner verliert 1.000 Leben.
Das dauert lange. Aber das ist der Sinn der Sache. Während Sie langsam auf den Calendar-Gewinn zusteuern, wirken Sie weiterhin Settle the Wreckage und Aetherize und zwingen den Gegner, seinem Untergang einen Zug nach dem anderen entgegenzusehen.
Es gibt einen Backup-Gewinn. Mathemagics kann Ihren Gegner dazu zwingen, sein gesamtes Deck zu ziehen, obwohl das typischerweise eine riesige Menge an Mana benötigt. Zwischen Ancient Vendetta und Deadly Cover-Up ist es riskant, nur eine Siegbedingung zu haben, daher enthält das Deck einen Backup-Plan.
Der Rest des Decks
Das Deck wird mit Kartenverdeckungen gefüllt, um schnell Settle the Wreckage zu finden, plus Tablet of Discovery für zusätzliche Mana. Außerhalb von Wisdom of Ages gibt es keinen teuren Finisher, in den man hochrampeln kann, daher verdoppelt Tablet hauptsächlich Zauber oder aktiviert The Millennium Calendar, während man gleichzeitig Settle the Wreckage in derselben Runde wirken kann.
Der Punktestand beträgt 3:4, aber das eigentliche Ziel wurde erreicht. Das Deck gewann mit The Millennium Calendar, nachdem eine riesige Anzahl von Settle the Wreckage gewirkt worden war, und es hat die Arena-Spieler wirklich dazu trainiert, nicht anzugreifen.
Das Wolves Match
Das beste Beispiel kam in einem Match gegen das Wolves Deck. Im dritten Spiel rampte der Gegner in ein Voja, Jaws of the Conclave im dritten Zug. Anstatt mit ihm anzugreifen, weigerten sie sich, überhaupt anzugreifen.
Einmal hätten sie fünf Karten ziehen und eine Menge Gegenstände auf ihre Kreaturen setzen können, indem sie mit Voja angriffen. Stattdessen griffen sie mit ein paar Kreaturen hier und ein paar dort an, von denen alle von Settle the Wreckage betroffen waren. Als der Gegner wollte, um mit Voja anzugreifen, waren nicht genug Wölfe oder Elfen auf dem Schlachtfeld, damit es überhaupt eine Rolle spielte.
Warum Settle the Wreckage Funktioniert
Die Karte muss nicht einmal in deiner Hand sein, um die Spielweise deines Gegners zu verändern. Allein die Tatsache, vier offenes Mana zu haben, um sie zu wirken, reicht aus, um das gesamte Spiel zu verändern. Das ist es, was Settle the Wreckage zu einer so coolen Karte macht.
Der Stunt-Faktor
Das Deck ist ein Stunt, gebaut um zu amüsieren, anstatt zu konkurrieren. Es zeigt, wie tiefgreifend Magic dafür belohnt, seinen Gegner zu lesen und auf seine Psychologie zu spielen.
| Karte | Kosten | Effekt |
|---|---|---|
| Wrackteile beseitigen | Instant | Verbannen alle angreifenden Kreaturen |
| Aetherisieren | Instant | Springen alle angreifenden Kreaturen ab |
| Lightning Helix | Instant | Schaden für Zielspieler oder Planeswalker zufügen |
| Der Millennium-Kalender | Artefakt | 1.000 Gegenstände = 1.000 Lebensverlust pro Gegner |
| Mathemagics | Sorcery | Zwingt den Gegner, sein gesamtes Deck zu ziehen |
| Bühne | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Frühes Spiel | Lightning Helix wirken | Das frühe Spiel überleben |
| Mittleres Spiel | Settle the Wreckage/Aetherize wirken | Angreifende Kreaturen ausknocken |
| Spätspiel (engl. Late game) | Zähler auf dem Millennium-Kalender aufstellen | Mit 1.000 Lebensverlust gewinnen |
| Backup | Mathemagics wirken | Erzwingen, dass der Gegner sein Deck zieht |
The Bottom Line (Der Tenor der Sache)
Das Deck funktionierte genau nach Plan. Es gewann das Spiel mit dem Millennium-Kalender und lehrte Arena-Spieler, nicht mehr anzugreifen. Das Wolves-Match bewies den Punkt perfekt.
Es ist ein albernes Deck, aber ein cleveres. Settle the Wreckage war eine der besten Bluffkarten im modernen Magic, und es ist ein Vergnügen, es so zu sehen.
Das Video ist online verfügbar, und die vollständige Kartenliste ist ebenfalls dort zu finden. Wenn Sie die genaue beschriebene Partie sehen möchten, schauen Sie es sich an.
Die Quintessenz ist einfach. Manchmal ist der beste Zug, zurückzusitzen und den Gegner dazu zu bringen, sich in eine Sackgasse zu denken.
Sehen Sie sich das Video an, auf das sich die Geschichte stützt, auf MTGGoldfish.
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