Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Settle the Wreckage Returns to Standard — And It Trains Players to Stop Attacking)

Un mazo Estándar enseña a los jugadores de Arena a nunca atacar, utilizando Settle the Wreckage y Aetherize para castigar la agresión. )

Por mitch·5 min de lectura
An illustration of a magical arena where a lone figure faces a crowd of shadowy opponents.

Magic: The Gathering tiene una carta llamada Settle the Wreckage, y permite exiliar a todas las criaturas atacantes. Un nuevo mazo Standard quiere lanzarla tan a menudo que los jugadores dejan de atacar por completo. El mazo se llama Against the Odds: Training Arena Players to Never Attack Me (Standard).

La idea es simple. Si su oponente no ataca, no sucede nada malo. Si ataca, usted Settle the Wreckage y una y otra vez hasta que aprendan que atacar a usted no es una buena idea. El mazo tiene como objetivo enseñar a una nueva generación de jugadores de Arena a relajarse con sus ataques.

El Plan Central

Settle the Wreckage es la estrella. El mazo lleva cuatro copias de ella y cuatro copias de Aetherize, que devuelve criaturas en lugar de exiliarlas. Ambas cartas solo funcionan si el oponente ataca. Eso significa que el mazo sobrevive al juego temprano lanzando algunos Lightning Helix para mantenerse con vida, luego espera el momento en que el oponente se compromete.

Publicidad

El truco es el motor de flashback. El mazo también lleva cuatro copias de Flashback y una Wisdom of Ages, que devuelve todos los instantáneos y conjuros del cementerio a su mano. En teoría, podría lanzar las ocho cartas Settle the Wreckage y Aetherize, usar Wisdom of Ages para recuperarlas y luego hacerlas revivir cuatro veces más. Eso le da un total de 20 posibles Settle the Wreckages en un solo juego.

Ganando el Juego

Simplemente eliminar a los atacantes no termina el juego. Entonces, el mazo necesita una condición de victoria lenta. El Millennium Calendar encaja. Es un artefacto de un maná que gana un contador cada vez que uno de sus permanentes se desentape durante su fase de desentape. Por dos manás, puede duplicar los contadores. Una vez que alcanza 1.000 contadores, lo sacrifica y cada oponente pierde 1.000 de vida.

Eso toma mucho tiempo. Pero ese es el punto. Mientras construye lentamente hacia la victoria del Calendar, sigue lanzando Settle the Wreckage y Aetherize, obligando al oponente a ver cómo se acerca su perdición un turno a la vez.

Existe una condición de victoria de respaldo. Mathemagics puede hacer que su oponente robee todo su mazo, aunque eso suele llevar una gran cantidad de manás. Entre Ancient Vendetta y Deadly Cover-Up, tener solo una condición de victoria es arriesgado, por lo que el mazo incluye un plan de respaldo.

El Resto del Mazo

La baraja se complementa con robo de cartas para encontrar Settle the Wreckage rápidamente, además de Tablet of Discovery para maná adicional. Fuera de Wisdom of Ages, no hay un finalizador costoso para acelerar, por lo que Tablet principalmente duplica hechizos o activa The Millennium Calendar mientras te permite Settle the Wreckage en el mismo turno.

El récord está en 3-4, pero el verdadero objetivo se cumplió. La baraja sí ganó con The Millennium Calendar después de lanzar una gran cantidad de Settle the Wreckage, y realmente entrenó a los jugadores de Arena para que dejaran de atacar.

El Duelo contra los Lobos

El mejor ejemplo llegó en una partida contra la baraja de los Lobos. En el tercer juego, el oponente aceleró para un Voja, Jaws of the Conclave en el turno tres. En lugar de atacar con él, se negaron a atacar en absoluto.

En un momento, podrían haber robado cinco cartas y colocado una serie de contadores en sus criaturas al atacar con Voja. En cambio, atacaron con un par de criaturas aquí y un par allá, todas las cuales fueron Settle the Wreckaged. Para cuando el oponente quiso atacar con Voja, ya no tenía suficientes Lobos o Elfos en el campo de batalla para que importara.

Por qué Settle the Wreckage Funciona

La carta ni siquiera necesita estar en tu mano para cambiar la forma en que juega tu oponente. Simplemente tener cuatro manás abiertos para lanzarla es suficiente para distorsionar todo el juego. Eso es lo que hace que Settle the Wreckage sea una carta tan genial.

El Factor de la Hazaña

La baraja es una hazaña, construida para entretener en lugar de competir. Demuestra cuán profundamente Magic recompensa leer a tu oponente y jugar a su psicología.

Carta Costo Efecto
Asentar los restos (Settle the Wreckage) Instantáneo (Instant) Exilia todas las criaturas atacantes (Exiles all attacking creatures)
Eterizar (Aetherize) Instantáneo (Instant) Rebota todas las criaturas atacantes (Bounces all attacking creatures)
Espiral de Rayos (Lightning Helix) Instantáneo (Instant) Daño al jugador u planeswalker objetivo (Damage target player or planeswalker)
El Calendario del Milenio (The Millennium Calendar) Artefacto (Artifact) 1,000 contadores = pérdida de 1,000 vidas por oponente (1,000 counters = 1,000 life loss per opponent)
Matemagics ( Hechicería ( Obliga al oponente a tomar todas sus cartas de mazo (
Escenario ( Acción ( Resultado (
Juego temprano ( Lanza Lightning Helix ( Sobrevive al juego temprano (
Juego medio ( Lanza Settle the Wreckage/Aetherize ( Elimina criaturas atacantes (
Juego tardío. Construye contadores en El Calendario del Milenio. Gana con 1,000 puntos de pérdida de vida.
Respaldo. Lanza Mathemagics. Haz que el oponente robe su mazo.

El Resultado Final.

El mazo funcionó exactamente como se planeó. Ganó el juego con El Calendario del Milenio, y enseñó a los jugadores de Arena a dejar de atacar. El encuentro con Los Lobos demostró el punto a la perfección.

Es un mazo tonto, pero es un mazo inteligente. Settle the Wreckage ha sido una de las mejores cartas de farol en Magic moderno, y verla usada de esta manera es un placer.

El video está disponible en línea, y también la lista completa de cartas. Si quieres ver el enfrentamiento exacto descrito, échale un vistazo.

La conclusión es simple. A veces, la mejor jugada es retroceder y dejar que tu oponente piense demasiado y se encierre.

Mira el video en el que se basa la historia en MTGGoldfish.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.