Los jugadores de Arc Raiders están a punto de perder algunas habilidades. El árbol de habilidades del juego está recibiendo una importante revisión, y la nueva versión obliga a los jugadores a elegir unas pocas habilidades en lugar de desbloquear todo. Eso podría parecer pequeño, pero cambia la forma en que se juega el juego.
Embark, el estudio detrás de Raiders, está eliminando algunas habilidades y agregando un montón de nuevas en Frozen Trail. El árbol revisado requiere que los jugadores elijan entre un par de diferentes habilidades, en lugar de desbloquear todas las opciones disponibles. El cambio sigue la misma estructura general que antes, pero con opciones más interesantes integradas.
«Creemos que eso crea opciones más interesantes y apoya más estilos de juego».
Grøndal, hablando en una reciente sesión de preguntas y respuestas con la prensa, enmarcó el cambio como una decisión de diseño deliberada. El árbol anterior ofrecía demasiadas selecciones sin utilidad clara, dijo, por lo que el estudio decidió reducir las opciones. El resultado es un sistema que pide a los jugadores que se comprometan con un puñado de habilidades en lugar de distribuir puntos por todas partes.
El Problema del Árbol de Habilidades
El árbol de habilidades anterior tenía un problema. Los jugadores podían desbloquear todas las habilidades, pero eso no necesariamente tenía sentido. El árbol actual es bastante olvidable tal como está, según el informe, con puntos vertidos en movilidad que dejan a los jugadores ligeramente mejores corriendo y deslizándose.
El nuevo enfoque cambia por completo esa dinámica. En lugar de un árbol plano donde todo está disponible, los jugadores tienen que elegir entre un par de diferentes habilidades. Eso significa que las compensaciones se convierten en parte del proceso de construcción.
La descripción de Grøndal sobre el cambio sugiere que la estructura permanece reconocible. La forma general del árbol se mantiene igual, pero las opciones dentro de él son más variadas. Él espera que los jugadores encuentren nuevas construcciones para experimentar, y señala que las construcciones se pueden cambiar más tarde si no funcionan.
Qué Se Elimina, Qué Se Agrega
Grøndal no profundizó en detalles sobre qué habilidades se están eliminando o qué hacen realmente las nuevas habilidades. El informe describe la situación como obligando a la imaginación a correr salvaje, con preguntas abiertas sobre lo que podrían implicar las nuevas opciones.
El informe enumera algunas posibilidades:
- Invertir en un salto doble
- Aprenda a domar un Arc como mascota.
Esos son los tipos de ideas que están circulando hasta que se lance el parche completo. Por ahora, el único detalle confirmado es que el árbol está cambiando de forma.
La eliminación de habilidades antiguas es una parte notable de la actualización. El informe no especifica qué habilidades se están eliminando, pero el patrón general es claro: algunas habilidades se están recortando para dar cabida a las nuevas.
Por qué esto es importante
El cambio es significativo para los jugadores de Raiders. Un árbol de habilidades que desbloquea todo es fácil de entender, pero ofrece poca profundidad. Un árbol que obliga a tomar decisiones crea decisiones más interesantes y admite más estilos de juego, lo cual es exactamente lo que Grøndal afirma que ofrece el nuevo sistema.
El informe enmarca la revisión como un asunto bastante importante, aunque las habilidades no recibieron mucha atención en el video de revelación de Frozen Trails de Embark. Grøndal lo abordó primero en la sesión de preguntas y respuestas con la prensa, lo que sugiere que el tema era lo suficientemente importante como para encabezar la conversación.
Los jugadores que disfrutan de la experimentación probablemente darán la bienvenida a la nueva libertad. La capacidad de probar diferentes construcciones sin estar bloqueados en una sola ruta es una mejora significativa en la calidad de vida.
Lo que viene después
El parche completo aún no se ha lanzado. El informe se basa en la descripción de Grøndal sobre el cambio, no en las pruebas prácticas del nuevo árbol. Eso significa que los detalles permanecen sin confirmar hasta que se publique la actualización.
Cuando llegue el parche, los jugadores podrán ver las nuevas habilidades en acción y probar las combinaciones de construcción que mencionó Grøndal. La capacidad de cambiar las construcciones más tarde es una función clave del rediseño, lo que les da a los jugadores margen para experimentar sin comprometerse permanentemente.
El tono del informe es juguetón con las posibilidades, pero el mensaje central es claro. El árbol de habilidades está cambiando, y el cambio es un intento deliberado de hacer que el juego sea más atractivo.
La filosofía de diseño
El árbol de habilidades revisado es una jugada audaz para Raiders. Eliminar habilidades y agregar nuevas, a la vez que se obliga a los jugadores a elegir, es un cambio mayor de lo que sugirió el video de presentación. El entusiasmo de Grøndal por las oportunidades de construcción es genuino, y la dirección del diseño es sólida.
La filosofía de diseño es clara: más opciones, más libertad, más estilos de juego. El informe no hace ninguna afirmación sobre cómo se sentirá el cambio para los jugadores una vez que esté disponible, solo que el nuevo sistema tiene como objetivo apoyar una gama más amplia de estilos de juego a través de la elección deliberada.
La admisión de que el nuevo árbol obliga a los jugadores a elegir algunas habilidades, en lugar de desbloquear todo, es la historia completa. Raiders está cambiando, y el cambio merece ser observado de cerca cuando finalmente se lance el parche.
Fuente: “No se puede tener todo en el árbol de habilidades revisado de Arc Raiders: ‘Creemos que eso crea opciones más interesantes y apoya más estilos de juego’”, PC Gamer.
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