El CEO de Shift UP, Hyung-Tae Kim, ha hablado sobre los difíciles inicios de Stellar Blade, revelando que el estudio estuvo a punto de quedarse sin dinero durante el desarrollo del juego. Hablando con el medio coreano de juegos Inven, traducido a través de Google Translate, Kim describió un período en el que la compañía solo podía permitirse pagar salarios durante aproximadamente tres meses.
«Durante el desarrollo de Stellar Blade hubo un momento en que la compañía se encontraba en una situación en la que solo podía pagar salarios durante aproximadamente tres meses.»
Inversores Dudaron del Juego
Kim dijo que el estudio visitó a varios inversores para obtener apoyo financiero durante el desarrollo. Encontró que la respuesta era consistentemente fría. Muchos inversores cuestionaron por qué Shift UP estaba haciendo el juego, ya que «era obvio que no alcanzaría el punto de equilibrio.» Algunos inversores fueron más allá, diciéndole a Kim que si el estudio persiguiera un proyecto diferente, la compañía sería valorada más.
Kim admitió que él mismo tenía sus propias dudas en ese momento. «Hubo momentos en los que me cuestioné si realmente era correcto hacer un juego como este en Corea», dijo. «Sin embargo, de alguna manera logramos desarrollarlo hasta el final, y fueron las elecciones de los usuarios las que demostraron que el camino que habíamos elegido no estaba equivocado.»
Una Secuela Está en Desarrollo
Stellar Blade: Blood Rain está actualmente en desarrollo, aunque aún no ha recibido una fecha de lanzamiento. El viaje del juego original desde una situación cercana al colapso hasta el éxito masivo hace que esa secuela se sienta como un paso siguiente natural para un estudio que ya ha demostrado su valía.
Cifras de Ventas
Las cifras exactas de consola permanecen desconocidas. Sin embargo, Stellar Blade vendió millones de copias en PS5 y luego se convirtió en un lanzamiento que rompió récords en PC, superando los 1 millón de ventas en tres días. Esas cifras hablan por sí solas.
La Historia Coreana General
Este no es el primer éxito coreano en el espacio triple A. Pearl Abyss encontró un gran éxito con Crimson Desert, que también vendió excepcionalmente bien. Los juegos reflejan una presencia creciente para Corea del Sur en los últimos años.
Las Cifras
- Ventas: Millones en PS5; 1 millón en PC en tres días (
- Secuela: Stellar Blade: Blood Rain — aún sin fecha de lanzamiento (
- Respuesta de los inversores: manifestaron que el proyecto era demasiado arriesgado (
- Capacidad salarial: Aproximadamente tres meses (
Una Historia de Perseverancia (
El relato de Kim ofrece una ventana a las presiones que enfrentan los estudios más pequeños cuando persiguen proyectos ambiciosos. (
El Veredicto (
Stellar Blade es un éxito ahora, pero el camino hacia ese éxito casi terminó en desastre. La disposición de Kim a hablar sobre esos tiempos difíciles es refrescante. Si Blood Rain puede repetir la magia, está por verse. Por ahora, la historia del casi colapso de Stellar Blade sirve como un recordatorio de que el éxito rara vez es sencillo. (
Material de origen: “Stellar Blade es un éxito ahora pero una vez estuvo cerca del abismo: "Solo podíamos pagar salarios por aproximadamente tres meses",” Eurogamer. (
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