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Hard Mode erweist sich für zwei Entwickler als zu schwierig, als KI-gesteuerte Orks sie beim Spielen von Space Marines vernichtend schlagen.

Zwei Entwickler stellen sich in Warhammer 40.000: Dawn of War 4 Orks im “schwer”-Modus entgegen und verlieren dabei schmerzhaft – ein Beweis für den gnadenlosen Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A Space Marine faces a horde of Orks in a war-torn battlefield.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ist nicht gerade ein Spiel, bei dem seine Entwickler normalerweise verlieren. Aber als Kreativdirektor Jan Theysen und Senior Game Designer Elliott Verbiest vor die Kamera traten, um ein neues Gameplay-Video zu veröffentlichen, entschieden sie sich für eine ungewöhnliche Vorgehensweise: Sie ließen die KI gewinnen.

Das Video, das von King Art Games veröffentlicht wurde, zeigt Theysen und Verbiest, wie sie gegen Hard AI Orks in einem 2v2 Team Skirmish PvE-Kampf antreten. Die beiden Entwickler sind in den meisten der bisher veröffentlichten Dawn of War 4 Battlefield Report Videos aufgetaucht, wobei diese sich auf den Spieler-gegen-Spieler-Kampf konzentrierten. Dieses Mal stellten sie sich der gegnerischen KI auf schwerstem Schwierigkeitsgrad – und verloren, und zwar deutlich.

Erste Partie in Vier Minuten vorbei

Die erste Partie war in knapp über vier Minuten vorbei. Theysen und Verbiest erklärten sie zu einer Trainingsrunde, einem bloßen Vorgeschmack auf den eigentlichen Test. Sie erhöhten die Anzahl der benötigten Siegpunkte, um die Länge der Partie zu verlängern, in der Hoffnung, so eine Chance zu haben.

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Das half nicht. Die Orks lieferten eine vernichtende Niederlage, die einem Waaagh! würdig war, und überwältigten die Space Marines Angriffswelle um Angriffswelle, obwohl die automatische Verstärkung ihrer Einheiten deaktiviert war. Ohne Ressourcen und mit einem Rückstand an Siegpunkten hatten Theysen und Verbiest keine Möglichkeit, eine Antwortarmee aufzubauen, um zurückzuschlagen, als die Orks auf ihre Basis zustürmten.

„Ich glaube, ich muss unseren Programmierern ein ernstes Wort über den Schwierigkeitsgrad im Hardcore-Modus sagen“, scherzte Theysen, als er erkannte, dass die Space Marines erledigt waren. „Ich meine, es sollte schwer sein, aber der Boss sollte auch gewinnen!“

Zweite Partie dauert Dreizehn Minuten

Die zweite Partie dauerte 13 Minuten, was deutlich besser ist als die erste. Aber sie endete dennoch in einer Niederlage, und Theysen drückte den Aufgabeknopf, bevor die Orks den entscheidenden Schlag ausführten.

„Das ist vielleicht die zweite Niederlage in Folge, was dir zwei Dinge sagt“, sagte er. „Erstens sind wir nicht so gut in unserem eigenen Spiel. Und zweitens ist die KI ziemlich stark.“

„Das ist eine Kapitulation. Es war eine Ehre, mit euch zu spielen, aber wir haben es nicht geschafft. Vielleicht beim nächsten Mal. Bis bald. Tschüss.“

Verbiest fügte einen eigenen, selbstbewussten Kommentar hinzu. „Ich bin zuversichtlich, dass Spieler innerhalb weniger Wochen nach dem Launch zu uns zurückkehren und uns sagen werden: ‚Tatsächlich haben wir das innerhalb von zwei Tagen geschafft.'“

Was das Video zeigt )

Das Video gewährt einen ersten Einblick in den zwei Spieler Koop-Modus gegen die Gegner-KI. Es zeigt auch, wie zuversichtlich die Entwickler in das Spiel selbst sind. Sie hätten dieses Gameplay verwerfen und ein neues Match auf normaler Schwierigkeit aufnehmen oder die harte KI erneut versuchen können, bis sie einen Sieg erringen. Stattdessen haben sie sich entschieden, zu zeigen, wie Dawn of War 4 im heutigen Zustand aussieht – mit allen Fehlern.

Fans haben positiv auf das Video reagiert. Ein Kommentator schrieb: „Gefällt mir, dass ihr die Niederlage und wie hart die KI sein kann gezeigt habt. Sehr interessant!“ Ein anderer, der sich offensichtlich mit der Funktionsweise der Orks auskennt, bot an: „Ich werde nie auf „hart“ in einem Warhammer-Spiel spielen, Orks vernichten dich einfach.“

Das Datum, das Sie benötigen )

Dawn of War 4 erscheint am 3. Dezember 2026 für den PC.

Event ) Zeit )
Erster Match ) Weniger als 4 Minuten )
Zweites Match ) 13 Minuten )
Veröffentlichung ) 3. Dezember 2026)

The Honest Loss)

Theysen und Verbiest hätten das Video perfekt polieren können. Stattdessen zeigten sie das Spiel so, wie es ist – schwierig, anspruchsvoll und unbarmherzig. Diese Ehrlichkeit ist selten in Marketing, und sie liest sich wie ein aufrichtiges Vertrauen in das Produkt.

Das Video ist eine Erinnerung daran, dass Hardcore-Modi dazu da sind, sie zu besiegen, aber dass dies Geschick, Geduld und oft viel Übung erfordert. Theysens Witz über eine ernste Ermahnung an die Coder ist eine humorvolle Art, anzuerkennen, dass die KI genau das tut, was sie soll.

Die Entwickler wissen, dass sie nicht so gut in ihrem eigenen Spiel sind. Dieses Eingeständnis ist erfrischend. Die meisten Teams verstecken ihre Schwierigkeiten hinter polierten Aufnahmen. Diese beiden zeigten ihre Fehler auf dem Bildschirm und lachten darüber.

Das Video endet mit Theysens Kapitulation und einem Abschied. Es war ein ehrenvolles Match, aber es hat nicht gereicht. Die Orks gewannen beide Male, und die Entwickler gingen mit ihrer Würde intakt davon – und mit dem Versprechen, dass die Spieler bald zurückkehren werden, um ihnen zu erzählen, dass sie einen Weg gefunden haben.

Für alle, die jemals gegen eine Hardcore-KI gekämpft haben, ist dieses Video ein Trost.

Sehen Sie das Video, um das die Geschichte herum aufgebaut ist, bei IGN.

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