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Hard Mode resultó ser demasiado difícil para dos desarrolladores, quienes fueron derrotados por Orks controlados por IA mientras jugaban a Space Marines. )

Dos desarrolladores se enfrentan a IA Orkos en modo difícil en Warhammer 40K: Dawn of War 4, y pierden estrepitosamente — prueba de la implacable dificultad del juego.

Por mitch·4 min de lectura
A Space Marine faces a horde of Orks in a war-torn battlefield.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 no es el tipo de juego cuyos desarrolladores suelen perder. Pero cuando el director creativo Jan Theysen y el diseñador senior de juegos Elliott Verbiest se pararon frente a la cámara para un nuevo video de jugabilidad, decidieron hacer algo inusual: dejaron que la IA ganara.

El video, publicado por King Art Games, muestra a Theysen y Verbiest enfrentándose a Orkos de IA alta en una batalla PvE de Team Skirmish 2v2. Los dos desarrolladores han aparecido en la mayoría de los videos de informe de campo de Dawn of War 4 hasta ahora, pero estos se centraron en el combate jugador contra jugador. Esta vez, se enfrentaron a la IA enemiga en modo difícil —y perdieron, duramente.

Primera partida finalizada en cuatro minutos

La primera partida terminó en poco más de cuatro minutos. Theysen y Verbiest declararon que era una ronda de práctica, mero entrenamiento antes de la verdadera prueba. Aumentaron el número de Puntos de Victoria necesarios para extender la duración de la partida, con la esperanza de que eso les diera una oportunidad de luchar.

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No ayudó. Los Orkos infligieron una paliza aplastante digna de un Waaagh!, abrumando a los Space Marines ola tras ola a pesar de que se desactivó el refuerzo automático de sus unidades. Sin recursos y por detrás en Puntos de Victoria, Theysen y Verbiest no tuvieron forma de generar un ejército de respuesta para luchar cuando los Orkos avanzaron hacia su base.

«Creo que tengo que hablar seriamente con nuestros codificadores sobre la dificultad del modo difícil», bromeó Theysen al darse cuenta de que los Space Marines estaban perdidos. «Quiero decir, se supone que debe ser difícil, ¡pero también se supone que el jefe debe ganar!».

Segunda partida dura trece minutos

La segunda partida duró 13 minutos, lo cual es mucho mejor que la primera. Pero aún así terminó en derrota, y Theysen presionó el botón de rendición antes de que los Orkos dieran el golpe final.

«Esta podría ser la segunda derrota consecutiva, lo que te dice dos cosas», dijo. «En primer lugar, no somos tan buenos en nuestro propio juego. Y también la IA es bastante fuerte».

«Esto es una rendición. Fue un honor jugar con ustedes, pero no lo logramos. Tal vez la próxima vez. Hasta pronto. Adiós».

Verbiest añadió su propia nota de confianza. «No tengo dudas de que los jugadores volverán a nosotros en unas pocas semanas del lanzamiento y nos dirán: ‘En realidad, conseguimos vencer esto en dos días'».

Lo que muestra el video ()

El video es una primera mirada al juego cooperativo para dos jugadores contra la inteligencia artificial enemiga. También muestra cuán confiados están los desarrolladores en el juego en sí. Podrían haber descartado esa jugabilidad y haber grabado una nueva partida en dificultad normal, o haber intentado con la IA difícil hasta obtener una victoria. En cambio, eligieron mostrar cómo se ve Dawn of War 4 tal como está hoy —con defectos y todo.

Los fanáticos han reaccionado positivamente al video. Un comentarista escribió: «Es bastante bueno que ustedes mostraran la derrota y cuán difícil puede ser la IA. ¡Bastante interesante!» Otro, claramente familiarizado con la forma en que funcionan los Orkos, ofreció: «Nunca haré difícil en un juego de Warhammer, los Orkos simplemente te aniquilan».

La fecha que necesita ()

Dawn of War 4 llegará a PC el 3 de diciembre de 2026.

Evento () Tiempo ()
Primer partido () Menos de 4 minutos ()
Segundo partido () 13 minutos ()
Lanzamiento () 3 de diciembre de 2026 (

The Honest Loss (

Theysen y Verbiest podrían haber pulido el video a la perfección. En cambio, mostraron el juego tal como es — difícil, exigente e implacable. Esa honestidad es rara en el marketing, y se percibe como una confianza genuina en el producto. (

El video es un recordatorio de que los modos difíciles existen para ser vencidos, pero que vencerlos requiere habilidad, paciencia y, a menudo, mucha práctica. El chiste de Theysen sobre darle una seria conversación a los codificadores es una forma desenfadada de reconocer que la IA está haciendo exactamente lo que debería. (

Los desarrolladores saben que no son tan buenos en su propio juego. Esa admisión es refrescante. La mayoría de los equipos esconden sus dificultades detrás de imágenes pulidas. Estos dos pusieron sus fracasos en pantalla y se rieron de ellos. (

El video termina con la rendición de Theysen y una despedida. Fue una partida honorable, pero no fue suficiente. Los Orks ganaron las dos veces, y los desarrolladores se alejaron con su dignidad intacta — y con la promesa de que los jugadores pronto volverán para decirles que encontraron una forma de salir adelante. (

Para cualquiera que alguna vez haya luchado contra una IA en modo difícil, este video es un consuelo. (

Vea el video en el que se basa la historia en IGN. (

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