Star Wars: Galactic Racer finalmente está en camino, y llega con un pedigrí que sugiere que sabe exactamente lo que está tratando de hacer. El juego, de Fuse Games, sale el 6 de octubre en PS5, Xbox y PC. Es la primera producción de un estudio fundado por personas que hicieron la serie Burnout, y está construido alrededor de carreras de pods y familiares ubicaciones de Star Wars como Tatooine.
La espera por un nuevo juego de carreras de Star Wars ha durado 24 años. El último importante fue Racer’s Revenge de 2002. Ahora, el equipo detrás de Galactic Racer dice que el juego simplemente se sintió inevitable.
El equipo detrás de Galactic Racer
Fuse Games fue fundada por Matt Webster, el CEO y fundador del estudio, y Kieran Crimmins, su director creativo. Son antiguos líderes de la franquicia Burnout, y su historial con carreras de arcade se refleja en el diseño.
El juego también está ambientado en el universo de Star Wars, lo cual es un encaje natural. La franquicia tiene una larga historia con las carreras, incluyendo juegos anteriores que tomaron prestado de Twisted Metal y otros títulos de carreras. Pero el género se desvaneció de la línea de Star Wars para un tiempo.
Por qué tardó tanto
En una entrevista con IGN, Webster explicó por qué el equipo se decantó por un juego de carreras para su debut. «Está bien, ¿por qué no ha habido un juego de carreras de Star Wars durante tanto tiempo?», le dijo al medio, describiendo la pregunta que el equipo seguía haciéndose mientras planificaba su primer proyecto.
Crimmins confirmó que Lucasfilm no fue el obstáculo. «Era bastante obvio que [un juego de carreras de Star Wars] probablemente iba a ser el mejor juego que podríamos hacer para nuestro primer juego», dijo. «Simplemente sería el mejor juego que podríamos hacer, punto final».
Luego describió la presentación del estudio a Lucasfilm. «Llevamos eso a nuestros socios en Lucasfilm, porque habíamos trabajado con ellos antes, los conocemos, así que podíamos decir, ‘Oigan, ¿qué piensan de esto?’ Y básicamente dijeron lo mismo a nosotros, donde estaban como, ‘Sí, estamos realmente emocionados por esto. Nos encanta eso que están haciendo. Eso tiene mucho sentido para nosotros'».
Cómo es el juego en realidad
Ethan Gach de Kotaku ha jugado el juego y lo ha reportado. Su previsualización sugiere que Fuse Games ha comprendido la tarea a la perfección. El juego presenta carreras de ‘pods’ y planetas icónicos como Tatooine, e incluye elementos ‘roguelike’ en su modo campaña.
Los jugadores tendrán que tomar decisiones difíciles a medida que ganan carreras y mejoran su vehículo. El objetivo es llegar al campeonato principal. Ese giro añade variedad a un juego que, de otra forma, se basa en correr en las mismas pistas una y otra vez.
El sistema ‘roguelike’ también podría cambiar la forma en que los jugadores abordan el peligro. Un deslizamiento arriesgado contra un oponente podría costar mejoras o progreso, por lo que los jugadores podrían pensárselo dos veces antes de ir a por el movimiento grande.
Calendario de Lanzamiento
| Juego | Plataforma | Fecha |
|---|---|---|
| Star Wars: Galactic Racer | PS5, Xbox, PC | 6 de octubre |
| Star Wars Zero Company | N/A | Justo antes de Galactic Racer |
El momento es notable. Galactic Racer llega apenas unas pocas semanas después de Star Wars Zero Company, un juego de estrategia táctica que recibió elogios a pesar de sus fallas técnicas. Ese juego ofreció una experiencia similar a XCOM con personajes de Star Wars como clones, droides y Jedi, y demostró que los juegos de Star Wars no tienen que ser shooters o títulos de acción en tercera persona.
Una Tendencia Más Amplia
El autor quiere más de esto. Star Wars puede soportar todo tipo de géneros, y hubo una época en la que la franquicia ofreció una amplia variedad de juegos. Hoy en día, el rango se ha reducido. Pero la llegada de Galactic Racer y Zero Company sugiere que esa era podría estar terminando.
La lista de deseos es larga. El autor espera:
- Un juego de Star Wars con una historia impulsada por la narrativa como Mixtape
- Un juego de deportes
- Un juego de terror de supervivencia ambientado en el universo de Star Wars
- Un juego de construcción de ciudades
- Un juego de comedia donde el jugador dirige una pequeña cafetería como Dexter Jetster
Estos no son sueños vanos. El autor está argumentando que Star Wars tiene suficiente material para respaldar casi cualquier género, y que los juegos que intentan algo diferente a menudo tienen éxito.
El Resultado Final
Star Wars: Galactic Racer parece que podría ser especial. El equipo detrás de él tiene una sólida trayectoria con las carreras, y Lucasfilm parece totalmente a bordo. El modo de campaña roguelike agrega una capa de jugabilidad que los anteriores juegos de carreras de Star Wars carecían.
El juego llega en un momento en que los videojuegos de Star Wars muestran signos de apertura. Después de 24 años sin un título de carreras importante, la franquicia finalmente avanza.
Si Galactic Racer cumplirá con las expectativas dependerá de qué tan bien equilibre sus raíces de Burnout con su ambientación de Star Wars. Los primeros indicios son prometedores, y el escritor está entusiasmado por descubrirlo.
Fuente: “Star Wars: Galactic Racer Looks To Continue The Best Trend In Star Wars Gaming In Years,” Kotaku.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

