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Over the Hill presenta un sólido caso como el nuevo campeón de los juegos de carreras de mundo abierto. )

Un juego de aventuras todoterreno tranquilo y contemplativo que cambia el bullicio de Forza por la calma exploración de terrenos agrestes.

Por mitch·6 min de lectura
A small rugged 4x4 rests beside a forest lake in a misty mountain wilderness.

Over the Hill ofrece una experiencia más tranquila que Forza Horizon 6, que es un juego ruidoso con muchos autos, muchas notificaciones, muchas opciones, muchas recompensas y muchos otros jugadores. Si prefiere algo menos agitado, Over the Hill funciona bien — aunque también implica conducir vehículos personalizables a través de hermosos paisajes, por lo que llamarlo un reemplazo directo sería inexacto. El juego está diseñado para aquellos que quieren deambular en lugar de competir, y ofrece esa experiencia sin exigir atención constante.

Funselektor Labs creó Over the Hill, un juego sobre conducción fuera de carretera, con la ayuda de Strelka Games. El estudio detrás de él es conocido por Art of Rally, que presenta versiones similares a juguetes de autos clásicos de finales del siglo XX. Over the Hill sigue la misma estética, mostrando versiones no licenciadas pero encantadoras similares a juguetes del Land Rover Defender (Protector), Toyota Land Cruiser (Roamer) y Mercedes G-Wagon (Sentinel). Estos vehículos presentan el mismo aspecto estilizado y en bloque que los fanáticos de Art of Rally reconocerán de inmediato.

Over the Hill no involucra carreras en absoluto. El enfoque del juego es totalmente llegar de un lugar a otro y descubrir nuevas áreas. Los jugadores conducen un vehículo 4×4 pequeño y en bloque a través de un país abierto y accidentado simplemente por el hecho de estar allí. No hay competencia contra otros conductores, no hay límites de tiempo ni presión para moverse rápidamente.

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De Art of Rally a Over the Hill

Art of Rally puso a Funselektor Labs en el mapa con su elegante juego retro de rally, que capturó la apariencia de autos clásicos de finales del siglo XX. Over the Hill mantiene viva esa expresión visual, utilizando los mismos renderizados similares a juguetes de vehículos todoterreno icónicos. El estilo característico del estudio está en exhibición a lo largo del juego.

El juego se mantiene simple y relajado, hasta el punto de sentirse casi meditativo. Está solo en su 4×4, deambulando a través de un país accidentado simplemente porque existe. No hay urgencia, no hay necesidad de llegar a un destino rápidamente y no hay recompensa por hacerlo.

El estilo característico de Funselektor está totalmente presente aquí: texturas limpias, modelos de baja fidelidad llenos de personalidad y una iluminación tenue y brumosa se combinan para crear una estética distintiva. La identidad visual del juego es consistente de principio a fin, atrayendo a los jugadores a su mundo en lugar de abrumarlos con detalles.

Lo que Over the Hill Comparte con Otros Juegos

El juego toma prestado de una variedad de otros títulos que giran en torno a un viaje pausado y cuidadoso a través de entornos naturales, lo que le da a Over the Hill su propia identidad distintiva más allá de la simple conducción. Cada comparación ayuda a explicar qué tipo de experiencia ofrece el juego, y juntos muestran cómo Over the Hill encaja en una tradición más amplia de exploración lenta y deliberada.

  • Jusant y Cairn — juegos de escalada en roca meditativos que enfatizan la presencia y la atención al entorno
  • Las secciones de senderismo de Death Stranding — largos tramos de caminata a través de terrenos variados
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — atravesar un entorno natural en condiciones cambiantes
  • Los simuladores de conducción todoterreno de Saber Interactive — Spintires, MudRunner y SnowRunner, que presentan una física realista fuera de la carretera
  • Big Walk — exploración de amigos de lugares distantes

El juego en línea admite hasta cuatro jugadores a la vez, para que los amigos puedan explorar uno al lado del otro. Esta opción multijugador agrega una capa social a la caminata en solitario, permitiendo que grupos de amigos compartan el mismo viaje tranquilo.

El Entorno Alpino Canadiense de la Demo

Emerald Lake constituye el único entorno que se ofrece aquí. Es un bosque alpino canadiense de árboles de abeto, marcado por lagos y senderos embarrados que se elevan hacia terrenos montañosos. El paisaje está renderizado en salpicaduras de color otoñal cálido, con las texturas limpias y distintivas de Funselektor, modelos de baja fidelidad llenos de personalidad y una iluminación tenue y brumosa.

Este es un lugar impresionante, uno que invita a quedarse más que a simplemente pasar por él. El mapa está diseñado para recompensar a los jugadores que se toman su tiempo y absorben su entorno, en lugar de apresurarse a pasar.

Encontrar todo en el mapa.

El diseño del juego se centra en explorar el mapa en busca de cada último objeto. Cajas abandonadas contienen una amplia gama de mejoras cosméticas para su camión, incluyendo guardabarros, luces, portaequipajes llenos de equipo de camping o kayaks, ruedas de repuesto y palas. Estas mejoras permiten a los jugadores personalizar su vehículo y hacerlo sentir propio.

Misiones de recuperación de objetos, miradores panorámicos y desafíos de senderos vienen todos incluidos. Una misión de rescate que involucra un Land Rover atascado, que debe ser remolcado a un lugar seguro, es parte de lo que ofrece la demo. Las cabañas sirven como puntos de viaje rápido, brindando a los jugadores un lugar para descansar entre viajes más largos.

Ese es todo el juego, al menos en este mapa. Todo lo que vale la pena encontrar y ver está contenido dentro de Emerald Lake, y el juego no pide a los jugadores que lo dejen atrás.

Quedarse atascado es parte de la diversión.

Avanzar rápidamente a través del juego se volverá en su contra. Castiga la impaciencia, en cambio recompensando un enfoque deliberado: reducir la velocidad, cambiar a una marcha baja cuando sea necesario y elegir cuidadosamente su camino a lo largo de los senderos. Quedarse atascado es simplemente parte de lo que sucede, y el juego no esconde ese hecho.

Hay momentos en los que un árbol cercano ofrece una vía de escape, y hay momentos en los que no lo hace. El clima y la hora del día también deben tenerse en cuenta en la decisión. Existen herramientas para despejar el cielo y acampar durante la noche, pero sigue siendo emocionante ver la tierra en todos sus estados de ánimo cambiantes, aunque esto pueda agregar dificultad al camino.

Este mapa no hace que Over the Hill sea demasiado difícil o molesto de jugar. Después de dejar de apresurarse, se vuelve tranquilizador y suave de jugar. El juego le pide que esté presente en el entorno que lo rodea, observe de cerca sus alrededores y encuentre su camino hacia algún lugar nuevo.

Justo lo que necesitaba.

Fechas de lanzamiento y plataformas.

Over the Hill se lanzará en Windows PC el 14 de octubre. Una demo está disponible en Steam ahora. Se planean versiones para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X para 2027.

Este título ofrece una forma de pausar, tomar stock y apreciar el entorno. Es un juego en el que los jugadores pueden perderse en el momento, libres de cualquier marcador o reloj que los empuje.

Vea el video en el que se basa la historia en Polygon. )

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