Steve Jackson Games mochte Vault Boy nicht. Das ist die jüngste Einzelheit von Tim Cain, dem Mit-Entwickler von Fallout, der sagt, der Tabletop-Verlag habe den Maskottchen während der Entwicklung des Spiels als Problem hervorgehoben.
Cain sprach in einem kürzlichen Video über die Geschichte von Fallout’s Vault Boy über das Problem. Der Hintergrund ist unter Fans gut bekannt: Fallout wurde ursprünglich unter Verwendung der Regeln von GURPS entworfen, einem Tabletop-Spiel, das von Steve Jackson Games veröffentlicht wurde. Der Deal zwischen dem Fallout-Studio Interplay und Steve Jackson Games scheiterte, und die beiden Seiten trennten sich, ohne jemals ganz klar darüber zu sein, worum es in der Meinungsverschiedenheit ging.
Was Jackson sagte
Steve Jackson selbst hat gesagt, er habe erst gar nicht bemerkt, dass es ein Problem gab, bis ihn jemand in der Presse anrief, um ein Zitat über das Ende des Deals zu erbitten. Auf der anderen Seite haben verschiedene Interplay-Mitarbeiter Jacksons Missfallen über die gewalttätige Eröffnungsszene als einen wesentlichen Teil der Streitigkeit erwähnt.
Cains Version fügt eine neue Einzelheit hinzu. „Unter anderem mochte Steve Jackson Games Fallout nicht, Vault Boy“, sagte er. „Sie haben Vault Boy speziell als etwas hervorgehoben, das entfernt werden musste. Es gefiel ihnen nicht. Wir haben den Monopoly-Bezug erklärt, es gefiel ihnen nicht. Sie dachten, der Ton stimme nicht. Bedenken Sie, dass wir die Kinosequenz bereits fertiggestellt hatten und es ihnen dort nicht gefiel. Es gibt andere Dinge in der Kinosequenz, die ihnen nicht gefielen, aber es gefiel ihnen Vault Boy dort auch nicht.“
Der Deal, der scheiterte
Die Streitigkeit hatte mehrere bewegliche Teile, so ein Bericht von 1998 aus PC Gamer’s RPG-Kolumnist Michael Wolf. Wolf sprach mit Interplays Feargus Urquhart und schrieb über das, was Jackson beanstandete:
- Gewalt in der Einführung
- Charaktere, die Jackson größer und mit mehr Details über Waffen haben wollte
- Die kleinen Charaktere, die die verschiedenen Fähigkeiten im Spiel repräsentieren, die Jackson entfernt haben wollte
Wolf schrieb, dass er nach dem Ringen mit den Entwicklern und der Durchsicht des Vertrags, der anscheinend besagte, dass Jackson die Kontrolle über die Umgebung hatte, in der die Lizenz verwendet wurde, sagte, er würde Maßnahmen ergreifen, wenn Interplay mit Fallout im aktuellen Zustand weitermachen würde. Interplay verzichtete auf die Lizenz, anstatt mit bürokratischem Aufwand zu kämpfen.
Warum Vault Boy überlebte
Cain erklärte in dem Video, dass eine konsistente Gestaltung der Cartoons für Fallouts zahlreiche Fähigkeiten und Vorteile äußerst nützlich gewesen sei. Die Icons waren auch in kleiner Größe gut lesbar, was für ein Spiel voller Möglichkeiten von Bedeutung war.
„Es ist schwer sich Fallout ohne seinen Maskottchen vorzustellen“, sagte Cain und fügte hinzu, dass sie die richtige Entscheidung getroffen hätten, ihn beizubehalten.
Ein Problem des Publishers mit dem Ton
Jacksons Einwände gegen Vault Boy betrafen nicht das Design oder das Gameplay. Es ging ihm um den Ton. Er fand, dass das Maskottchen nicht zum ernsten Setting des Spiels passe.
Das ist eine amüsante Position, in der man sich befindet. Vault Boy ist jetzt eines der bekanntesten Bilder im Gaming. Das Maskottchen überstand die Einwände des Publishers, den Bruch und die letztendliche Trennung.
Die Fallout-Zeitleiste
| Ereignis | Jahr |
|---|---|
| GURPS-Lizenzvereinbarung | Vor Beginn der Fallout-Entwicklung |
| Fallout wurde mit GURPS-Regeln entwickelt | Frühe Entwicklung |
| Steve Jackson Games erhebt Einwände gegen Vault Boy (12) | Während der Entwicklung (12) |
| Vertragsstreit (12) | Vor der Veröffentlichung (12) |
| Lizenz zurückgezogen (12) | Vor der Veröffentlichung (12) |
| Fallout veröffentlicht (12) | Nicht näher bezeichnet (12) |
The Bottom Line (12)
Jacksons Beschwerde über Vault Boy ist ein kleines Detail in einer größeren Geschichte, aber ein bezauberndes. Ein Verlag lehnte eine Comicfigur aufgrund des Tons ab, und die Figur überlebte, um zu einem prägenden Bild der Reihe zu werden. (12)
Die Saga hat viele bewegliche Teile – die GURPS-Regeln, den Vertrag, die gewalttätige Eröffnungsszene, das Charakterdesign – aber die Mascot-Affäre sticht als seltsam menschlich hervor. Ein Unternehmen, das seit Jahren Spiele herstellt, konnte nicht erkennen, was alle anderen sahen: dass ein lächelnder Roboter, der einen Schraubenschlüssel hält, genau das richtige Gesicht für ein postapokalyptisches Rollenspiel ist. (12)
Vault Boy überlebte, weil er nützlich war, und weil Interplay ihn trotz der Einwände beibehielt. Das Video ist es wert, Cains vollständige Bericht anzusehen, und um sich daran zu erinnern, dass selbst die berühmtesten Maskottchen fast zurückgelassen worden wären. (12)
„Tim Cain: 'Unter anderem gefiel Steve Jackson Games Vault Boy in Fallout nicht.'”, PC Gamer.
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