Steve Jackson Games no le gustó Vault Boy. Ese es el último detalle de Tim Cain, el co-creador de Fallout, quien dice que la editorial de juegos de mesa señaló al personaje como un problema durante el desarrollo del juego.
Cain habló sobre el tema en un video reciente sobre la historia de Vault Boy de Fallout. La historia de fondo es bien conocida entre los fanáticos: Fallout fue diseñado originalmente utilizando las reglas de GURPS, un juego de mesa publicado por Steve Jackson Games. El acuerdo entre el estudio de Interplay y Steve Jackson Games fracasó, y las dos partes se separaron sin ser nunca del todo claras sobre de qué trataba el desacuerdo.
Lo que Jackson Dijo
Steve Jackson mismo ha dicho que ni siquiera se dio cuenta de que había un problema hasta que alguien en la prensa lo llamó para pedir una cita sobre el fin del acuerdo. Por otro lado, varios miembros del personal de Interplay han mencionado el disgusto de Jackson por la sangrienta escena de apertura como una parte importante de la disputa.
La versión de Cain agrega un nuevo detalle. «Entre otras cosas que a Steve Jackson Games no le gustó de Fallout fue Vault Boy», dijo. «Señalaron específicamente a Vault Boy como algo que debía eliminarse. No les gustó. Les explicamos la referencia a Monopoly, no les gustó. Pensaron que no encajaba con el tono. Tengan en cuenta que ya habíamos hecho la cinematográfica y no les gustó allí. Hay otras cosas en la cinematográfica que no les gustó, pero a Vault Boy tampoco les gustó allí.»
El Acuerdo que Fracasó
La disputa tenía varios factores en movimiento, según un relato de 1998 de Michael Wolf, columnista de RPG de PC Gamer. Wolf habló con Feargus Urquhart de Interplay y escribió sobre lo que Jackson objetó:
- Violencia en la introducción
- Personajes que Jackson quería más grandes, con más detalles sobre las armas
- Los pequeños personajes que representan las diferentes habilidades en el juego, que Jackson quería eliminar
Wolf escribió que después de discutir y revisar el contrato, que aparentemente decía que Jackson tenía control sobre el entorno en el que se utilizaba la licencia, Jackson dijo que tomaría medidas si Interplay continuaba con Fallout tal como estaba. Interplay renunció a la licencia en lugar de lidiar con la burocracia.
Por Qué Vault Boy Sobrevivió
Cain explicó en el video que tener dibujos animados consistentes para las muchas habilidades y ventajas de Fallout fue increíblemente útil. Los iconos eran legibles incluso a tamaños pequeños, lo cual importaba para un juego repleto de habilidades.
«Es difícil imaginar Fallout sin su ícono principal ahora», dijo Cain, agregando que tomaron la decisión correcta al mantenerlo.
Un Problema del Editor con el Tono
La objeción de Jackson a Vault Boy no era sobre el diseño ni el juego. Era sobre el tono. Pensó que el personaje mascota no encajaba con la seriedad del juego.
Es una posición curiosa en la que estar. Vault Boy es ahora una de las imágenes más reconocibles en los videojuegos. El personaje mascota sobrevivió a las objeciones del editor, la ruptura y la eventual división.
La Línea de Tiempo de Fallout
| Evento | Año |
|---|---|
| Acuerdo de licencia de GURPS | Antes de que comenzara el desarrollo de Fallout |
| Fallout se desarrolló con las reglas de GURPS | Desarrollo temprano |
| Steve Jackson Games objeta a Vault Boy. | Durante el desarrollo |
| Disputa contractual | Antes del lanzamiento |
| Se canceló la licencia | Antes del lanzamiento |
| Fallout fue lanzado | No especificado |
El Resumen
La queja de Jackson sobre Vault Boy es un detalle pequeño en una historia más amplia, pero es un detalle encantador. Una editorial objetó un personaje animado por cuestiones de tono, y el personaje sobrevivió para convertirse en una imagen definitoria de la serie.
La saga tiene muchos elementos en movimiento — las reglas de GURPS, el contrato, la escena de apertura violenta, el diseño de personajes — pero el asunto del personaje animado destaca como extrañamente humano. Una compañía que fabricaba juegos durante años no pudo ver lo que todos los demás veían: que un robot sonriente sosteniendo una llave inglesa es exactamente el rostro adecuado para un juego de rol postapocalíptico.
Vault Boy sobrevivió porque era útil, y porque Interplay lo mantuvo a pesar de las objeciones. El video vale la pena verlo por el relato completo de Cain, y por el recordatorio de que incluso los personajes más famosos casi fueron dejados de lado.
“Tim Cain: 'Entre otras cosas que a Steve Jackson Games no le gustó de Fallout fue Vault Boy',” PC Gamer.
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