Los jugadores en Silent Hill: Townfall deben primero reparar un proyector roto antes de intentar un rompecabezas de diapositivas que asocia imágenes con puntos de agenda. Para completarlo, deben sostener las diapositivas a la luz para revelar su contenido. Es un mecanismo deliciosamente anticuado en un juego lleno de horror.
Reparando el Proyector
Durante la misión «Richard: Otro Intento», Richard asciende al quinto piso del edificio CEG Headquarters. Al entrar en la Sala de Juntas, descubre un proyector roto junto a un cadáver. Para repararlo, requiere tanto una lente como una bombilla.
Antes de salir de la Sala de Juntas, recoge las tarjetas de autorización de nivel 3 y 4. Luego desciende al tercer piso y utiliza la tarjeta para entrar en Relaciones Públicas. Desde allí, sube las escaleras para llegar al Departamento de Medios en el cuarto piso, donde ve la Llave del Almacén CEG tirada en el suelo.
Toda la sede de CEG está llena de enemigos sigilosos que se parecen a espectros durante esta misión. Mantenga siempre preparada la escopeta de Richard.
Encontrando la Bombilla
Toma la Llave del Almacén CEG y abre la oficina este dentro del Departamento de Medios. Allí, dentro del gabinete de «almacenamiento general», consigue la bombilla del proyector. También consigue el formulario de registro de CEG, que revela que la lente del proyector se encuentra en el Departamento de Finanzas en el tercer piso. Ese formulario contiene un código de puerta: 2709.
Encontrando la Lente
De vuelta en el tercer piso, se abre camino hacia el Departamento de Finanzas a través de la entrada este, ingresando con el código 2709. La lente del proyector se encuentra en la esquina noroeste.
El Rompecabezas de Diapositivas
Richard recupera la Llave de Mantenimiento de CEG del cadáver junto al proyector. Con ella, accede a Mantenimiento en el quinto piso, baja por las escaleras al segundo piso y luego baja las escaleras en el suroeste para llegar al primer piso. Allí, entra en la Sala de Reuniones «The Gallery», reúne las diapositivas de presentación y regresa a la Sala de Juntas en el quinto piso.
Emparejando las Diapositivas
Él debe colocar las diapositivas del proyector en el orden correcto antes de ver la presentación. Levanta cada diapositiva a la luz para poder leer lo que hay en ella. Luego, compara las seis diapositivas con los seis puntos de discusión en la pantalla y coloca cada diapositiva en el espacio numerado correspondiente en el proyector.
| Diapositiva | Tema de la agenda |
|---|---|
| D | Últimos titulares |
| F | Demostraciones externas |
| B | Jerarquía de la empresa |
| C | Proyecciones financieras |
| E | Consulta pública |
| A | Argumentos en contra |
La diapositiva D presenta una imagen de un periódico, y dado que el punto 1 de la agenda requiere discutir los últimos titulares, la diapositiva D encaja en el espacio 1 del proyector.
Finalizando la Misión
Después de que se completa la disposición de las diapositivas, activa el proyector. Eso marca el final tanto del rompecabezas como de la misión.
Un vistazo más de cerca
Observar el entorno es lo que hace funcionar el rompecabezas de diapositivas, porque la hoja de verificación apunta directamente a la ubicación de la lente.
Los jugadores se mantienen involucrados a través de un diseño que evita depender del combate o del espectáculo, que trata su tiempo con un respeto genuino mientras aún ofrece una sensación gratificante de logro.
Lo que hacemos de esto
Un triunfo menor ocurre en medio del miedo constante en este juego. Levantar las diapositivas antes de la luz es una idea sencilla, pero se lee como una reliquia de títulos anteriores donde el pensamiento inteligente valía más que la acción rápida. El método tiene éxito ya que exige la atención del jugador y ofrece su recompensa en el momento en que el proyector se enciende.
Material fuente: “Cómo resolver el rompecabezas del proyector en Silent Hill Townfall,” Polygon.
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