Die PC Gamer-Autorin Elie argumentiert, dass Embark von Anfang an einen PvE-only-Modus in Arc Raiders hätte einbauen sollen. Ihre Argumentation lässt sich bis zu den frühen Tagen des Spiels zurückverfolgen, als Spieler durch kooperative Raids gegen wertvolle Arcs eine Verbindung eingingen und dabei aufrichtig lustige Momente hervorbrachten. Die unterhaltsamen Begegnungen begannen später zu schwinden und stießen Spieler von sich.
Frühe Raids waren der Höhepunkt
Als Arc Raiders erstmals herauskam, mussten Spieler zusammenarbeiten, um wertvolle Arcs auszuschalten, und dieses Teamwork führte zu einigen wirklich lustigen Momenten. Elie erinnert sich, mit drei anderen in einem Bunker am Spaceport festgesteckt zu haben, auf der Jagd nach einem Rocketeer. Sie schafften es, ihn zu töten, aber dann tauchte ein zweiter Rocketeer auf, und die Gruppe hatte kaum noch Munition.
„Es war eine etwas bizarre Situation, in der ich mich mit Fremden befand“, schreibt sie. „Aber es führte zu einer sehr beeindruckenden Strategie und Koordination, und sicherlich zu einer unvergesslichen Erfahrung, als wir uns in Zweierteams aufteilten und in entgegengesetzte Richtungen rannten, abwechselnd den Rocketeer ablenkten, damit wir alle einen erfolgreichen Rückzug zum Extraktionspunkt machen konnten.“
Freundliche Lobbys und Gemeinsamer Blick
Elie spielte bereits mit Freunden in privaten Sessions, bevor die offiziellen freundschaftlichen Lobbys überhaupt erschienen. Dann kam Shared Watch hinzu, das es Spielern ermöglichte, Bildschirme zu teilen und sich gegenseitig beim Spielen zu beobachten. Es gab ihr nur einen kleinen Vorgeschmack darauf, was ein PvE-only-Modus sein könnte.
„Ich bin sehr begeistert von der Aussicht auf einen Arc Raiders PvE-only-Modus“, schreibt sie. „Das bin ich schon, seit ich durch Shared Watch einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen habe, und sogar davor, als ich in freundschaftlichen Lobbys spielte.“
Der Niedergang lustiger Begegnungen
Die Anzahl lustiger Begegnungen sank, als immer mehr Leute Arc Raiders verließen, sodass sie meistens mit Lügnern, Arschlöchern oder Cheatern interagierte. Die freie Zeit auf diese Weise zu verbringen, qualifiziert sich kaum als angenehm.
„Wenn es einen PvE-Modus gegeben hätte, wäre das der Zeitpunkt gewesen, zu dem ich darauf umgestiegen wäre“, sagt sie. „Ich hätte Arc Raiders wahrscheinlich sogar relativ häufig in diesem Modus gespielt, so wie es sicherlich auch andere tun würden, die die Einfachheit lustiger sozialer Interaktionen und das Ausschalten von Arcs genießen.“
Fürs Erste wich sie ihrem Raubüberfall aus. Die Alternative waren eine wachsende Zahl von PvP-Lobbys, die zunehmend unangenehm wurden.
PvP Hatte Immer noch Seine Momente
Elie genoss aus gutem Grund die frühen Tage von Trio-PvP-Lobbys. Die Anspannung und das Geschick, die damit verbunden waren, fühlten sich anders an als alles andere im Ökosystem von Arc Raiders. Wachsamkeit gegenüber sowohl Bögen als auch Mitspielern machte die Matches zwar voller, aber es gab eine größere Belohnung, wenn die ganze Gruppe gemeinsam mit einer großzügigen Beute entkommen konnte.
Das konnte zu ebenso amüsanten Situationen führen. Sie erinnert sich, wie sie während eines Matches in Dam Battlegrounds von weitem ein anderes Team entdeckte, das zu versuchen schien, ihre Gruppe zu überraschen. Das einzige Problem war, dass sie überhaupt keinen Schutz hatten und anscheinend nicht bemerkten, dass sie sie sehen konnten, wenn sie sie sehen konnten. Ihr Versuch eines Überraschungsangriffs scheiterte schnell, und sie erklärte ihnen, wie die Sichtlinie funktioniert, während sie sie zu Extraction führte, damit sie nach Speranza zurückkehren konnten.
„Die seltsamen und lustigen sozialen Momente, die Arc Raiders so gut hinbekommen hat, sind nicht ausschließlich PvE- oder PvP-Lobbys vorbehalten. Aber PvE bietet eine Garantie, die PvP nicht bieten kann: Ihre Spiele werden nicht von Idioten ruiniert, die lügen oder Extract-Camping betreiben.“
Warum ein PvE-Modus Sinn Stiftet
Elie denkt, dass kooperatives Spielen der Hauptgrund war, der viele Leute zu Arc Raiders zog, und es war auch das, was sie so lange bei der Stange hielt, selbst nachdem sie alle Expeditionen und Quests abgeschlossen hatte. Das Problem kam auf, als mehr Leute anfingen zu gehen, und das führte dazu, dass die lustigen Begegnungen abnahmen.
PvE bietet eine Garantie, die PvP nicht bieten kann. Ihre Spiele werden nicht von Idioten ruiniert, die lügen oder Extract-Camping betreiben. Da es keine Anzeichen für eine große Anti-Cheat-Überholung gibt, die PvP benötigt, um es zu reparieren, kann sie sich nicht vorstellen, dass sich irgendetwas bald ändern wird.
„Daher würde ich lieber etwas als nichts bevorzugen, weil die Welt von Arc Raiders einfach zu cool ist, um sie vergehen zu sehen“, schreibt sie.
Was Embark Gesagt Hat
Embark hat bereits anerkannt, dass ein erheblicher Teil der Arc Raiders-Spielergemeinschaft aus Story-Gründen und nicht aus Gründen des Kampfes gegen andere Spieler spielt. Elie wäre nicht überrascht, wenn eine beträchtliche Zahl von Spielern einfach zurückkehren würde, um zu sehen, wie Story-fokussierte Lobbys aussehen mögen.
Der Test, der möglicherweise nicht Bestand hat )
Es gibt keine Garantie dafür, dass dieser Test gegen feindliche Kräfte überhaupt zu einer dauerhaften Erweiterung führen wird. Dennoch plant sie, vorbeizuschauen, nur um zu erproben, wie es sich anfühlen könnte. Ein entspanntes Arc Raiders-Intermezzo wäre sicherlich jetzt angenehm.
Das Urteil über das Urteil )
Elies Argumentation stützt sich auf einige Schlüsselpunkte: )
- Die frühen Kooperationsraids waren der Höhepunkt von Arc Raiders )
- Freundliche Lobbys und Shared Watch zeigten, wie ein PvE-Modus aussehen könnte )
- Der Rückgang des Spaßes an Begegnungen trieb Spieler weg )
- PvP hatte zwar auch seine Momente, aber die Probleme überwogen )
- Ein PvE-Modus würde eine garantierte bessere Erfahrung bieten )
- Embark hat bereits die Existenz der PvE-Spielergemeinschaft anerkannt )
Sie präsentiert ihren Ausstieg als vernünftig statt verbittert, und ihre Prosa strahlt eine Wärme aus, die das Argument vorträgt, ohne seine Stimme zu erheben. Sie ist einfach dankbar, dass das Spiel eine wirklich besondere Erfahrung hatte, und sie möchte sehen, dass diese erhalten bleibt.
Es wäre eine Schande, die Welt von Arc Raiders kampflos verblassen zu lassen. Dieses Gefühl gilt, unabhängig davon, wie der Test letztendlich ausgeht. )
„Embark hätte schon vor langer Zeit einen PvE-Modus in Arc Raiders integrieren sollen“, PC Gamer.
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