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Embark debería haber añadido un modo PvE a Arc Raiders hace años. )

Un asaltante recuerda los primeros días de cooperación y risas de Arc Raiders y ruega un modo PvE que pudiera preservar sus mejores momentos. )

Por mitch·5 min de lectura
A squad of raiders cowers together in a bunker, staring down a towering alien arc.

La redactora de PC Gamer, Elie, argumenta que Embark debería haber incluido un modo PvE-solo en Arc Raiders desde el principio. Su argumento se remonta a los primeros días del juego, cuando los jugadores se unieron para realizar incursiones cooperativas contra arcos de alto valor, produciendo momentos genuinamente divertidos a lo largo del camino. Los encuentros divertidos comenzaron a disminuir más tarde, alejando a los jugadores.

Las Incursiones Tempranas Fueron el Punto Culminante

Cuando Arc Raiders salió por primera vez, los jugadores tenían que formar equipos para derrotar arcos de alto valor, y ese trabajo en equipo dio lugar a algunos momentos verdaderamente divertidos. Elie recuerda haber estado atrapada en un búnker en Spaceport con otros tres, persiguiendo a un Rocketeer. Lograron matarlo, pero entonces apareció un segundo Rocketeer, y el grupo apenas tenía munición restante.

«Fue una situación algo extraña en la que nos encontrábamos con extraños», escribe. «Pero condujo a algunas estrategias y coordinación muy impresionantes, y ciertamente una experiencia memorable, ya que nos separamos en dúos y corrimos en direcciones opuestas, turnándonos para distraer al Rocketeer para que todos pudiéramos hacer una escapada exitosa al punto de extracción».

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Salones Amistosos y Pantallas Compartidas

Elie ya estaba jugando con amigos en sesiones privadas antes de que aparecieran los salones amistosos oficiales. Luego apareció Pantallas Compartidas, que permitía a los jugadores compartir pantallas y ver a otros jugar. Le dio una pequeña muestra de lo que podría ser un modo PvE-solo.

«Estoy muy emocionada ante la perspectiva de un modo PvE-solo de Arc Raiders», escribe. «Lo he estado desde que tuve un pequeño sabor de lo que podría ser en Pantallas Compartidas, e incluso antes de eso mientras jugaba en salones amistosos».

La Disminución de los Encuentros Divertidos

El número de encuentros divertidos disminuyó a medida que más personas se alejaban de Arc Raiders, dejándola interactuando principalmente con mentirosos, bribones o tramposos. Pasar tiempo libre de esa manera apenas califica como agradable.

«Si hubiera habido un modo PvE, es cuando me habría trasladado a ese», dice. «Probablemente habría jugado Arc Raiders con bastante frecuencia en dicho modo a partir de entonces, al igual que otros que disfrutan de la simplicidad de las interacciones sociales divertidas y derrotar arcos habrían hecho».

Por ahora, ella se apartó de su saqueador. La alternativa era un número creciente de lobbies PvP que eran cada vez más desagradables.

PvP Todavía Tenía Sus Momentos

Elie disfrutó de los primeros días de lobbies PvP de tríos por una buena razón. La tensión y la astucia involucradas se sentían diferente a cualquier otra cosa en el ecosistema de Arc Raiders. Estar atenta tanto a los arcos como a los compañeros de juego hacía que las partidas fueran más agitadas, pero había una mayor recompensa cuando todo el grupo escapaba juntos con una generosa recompensa.

Esto podía resultar en situaciones igualmente divertidas. Recuerda haber visto a otro equipo desde la distancia durante una partida en Dam Battlegrounds, donde parecían estar intentando una maniobra sorpresa contra su grupo. El único problema era que no tenían cobertura en absoluto, y parecían no ser conscientes de que si podían verla a ella, ella podía verlos a ellos también. Su intento de ataque sorpresa fracasó rápidamente, y ella terminó explicándoles cómo funciona la línea de visión mientras los guiaba a la extracción para que pudieran regresar a Speranza.

«Los momentos sociales extraños y divertidos que Arc Raiders hizo tan bien no son exclusivos de los lobbies PvE o PvP. Pero PvE ofrece una garantía que PvP no puede: sus juegos no se arruinarán por personas que mienten o hacen campamentos de extracción.»

Por Qué un Modo PvE Tiene Sentido

Elie piensa que el juego cooperativo fue el principal atractivo que atrajo a muchas personas a Arc Raiders, y también fue lo que la mantuvo enganchada durante tanto tiempo, incluso después de que terminara todas las expediciones y misiones. El problema surgió cuando más gente comenzó a irse, y eso causó una disminución en los encuentros divertidos.

PvE ofrece una garantía que PvP no puede proporcionar. Sus juegos no se arruinarán por personas que mienten o hacen campamentos de extracción. Sin signos de la gran actualización de anticheat que necesitaría PvP para solucionarse, no puede ver que las cosas cambien en un futuro cercano.

«Así que con eso en mente preferiría algo antes que nada, porque el mundo de Arc Raiders es simplemente demasiado bueno para verlo desperdiciarse», escribe ella.

Lo Que Embark Ha Dicho

Embark ya ha reconocido que una parte significativa de la base de jugadores de Arc Raiders juega por razones de historia en lugar de combate contra otros jugadores. Elie no se sorprendería si un buen número de jugadores regresara simplemente para ver cómo son los lobbies centrados en la historia.

La Prueba Que Podría No Dar Frutos )

No existe la promesa de que este juicio contra las fuerzas enemigas resulte en una adición duradera. Aún así, planea pasar por allí solo para probar cómo se siente. Un interludio relajado de Arc Raiders seguramente sería agradable en este momento.

El Veredicto Sobre el Veredicto )

El argumento de Elie se basa en algunos puntos clave: )

  • Las primeras incursiones cooperativas fueron lo más destacado de Arc Raiders )
  • Los lobbies amistosos y Shared Watch mostraron cómo podría ser un modo PvE )
  • La disminución de encuentros divertidos alejó a los jugadores )
  • PvP todavía tuvo sus momentos, pero los problemas pesaron más )
  • Un modo PvE ofrecería una experiencia garantidamente mejor )
  • Embark ya ha reconocido la existencia de la base de jugadores PvE )

Ella presenta su salida como sensata en lugar de amarga, y su prosa lleva consigo una calidez que hace el argumento sin elevar la voz. Simplemente está agradecida de que el juego haya tenido un momento que fue verdaderamente especial, y quiere verlo preservado.

Sería una pena dejar que el mundo de Arc Raiders se desvanezca sin luchar. Ese sentimiento es válido sin importar cómo termine el juicio.

“Embark debería haber implementado un modo PvE en Arc Raiders hace mucho tiempo,” PC Gamer.

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