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El director ejecutivo de Nippon Ichi promete lanzamientos simultáneos para juegos occidentales después de años de fechas de debut escalonadas.

El CEO de Nippon Ichi Software desea lanzamientos de juegos a nivel mundial simultáneos, cerrando la brecha de localización entre Japón y Occidente.

Por mitch·5 min de lectura
A controller glows with images of Japan and North America, symbolizing simultaneous global game releases.

Nippon Ichi Software ha enviado Ys X: Nordics y Proud Nordics en Japón, pero los jugadores occidentales esperaron meses por ambos títulos. Ahora, el CEO de la compañía quiere que termine esa espera.

Kenzo Saruhashi, CEO de Nippon Ichi Software y recién nombrado presidente de NIS America, le dijo a los reporteros que el tiempo de localización ha impedido que la compañía lance juegos en Occidente al mismo tiempo que su debut japonés. Él quiere que eso cambie.

«Queremos lanzar más juegos de Nippon Ichi en Occidente», dijo Saruhashi. «Queremos lanzarlos simultáneamente con su debut japonés.»

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La Brecha Entre Lanzamientos

Ys X: Nordics se lanzó en Japón el 28 de septiembre de 2023. Estados Unidos lo obtuvo el 25 de octubre del año siguiente, un lapso de casi un año. La secuela, Proud Nordics, siguió el mismo patrón: salió en Japón el 31 de julio de 2025 y en Estados Unidos el 20 de febrero de 2026.

Saruhashi reconoció la brecha durante su entrevista. Dijo que las dos compañías operaban previamente como entidades más separadas en lugar de una relación de empresa subsidiaria y matriz.

«La razón principal por la que NIS America no ha adoptado lanzamientos simultáneos antes es el tiempo de localización», explicó. «Todavía existen limitaciones de recursos e impedimentos físicos, pero estamos cerrando gradualmente la brecha trabajando juntos.»

El Costo de Lanzamientos Simultáneos

El movimiento traería juegos japoneses a las audiencias occidentales más rápido. También requeriría una coordinación más cercana entre las dos compañías.

Saruhashi describió una cultura corporativa japonesa en la que los empleados esperan un empleo de por vida y contribuyen con esa mentalidad. Dijo que ese enfoque ha protegido a la compañía durante tiempos difíciles.

Señaló que ese enfoque anticuado está desapareciendo, pero se lo atribuyó a haber ayudado a la compañía a superar dificultades.

La Industria Estadounidense Está Lidiando con Dificultades

Saruhashi pintó un panorama sombrío de la industria de los juegos estadounidense. Los aranceles, el aumento de los costos, la escasez de chips, los despidos, los juegos fracasando y el cierre de estudios afectan a todo el sector.

Negó que NIS America se viera afectada por esas dificultades. Explicó que las empresas japonesas rara vez despiden empleados debido a las normas culturales y las diferencias legales.

«Es muy raro que una empresa japonesa despida empleados», dijo. «Se espera que los empleados japoneses sean leales a su empresa y contribuyan con esa mentalidad.»

El Apetito por los Juegos Japoneses

Saruhashi ve un apetito creciente por los juegos japoneses en Occidente y por los juegos occidentales en Japón. Enmarcó el impulso del lanzamiento simultáneo como parte de esa tendencia más amplia.

No dijo qué títulos podrían venir después ni cuándo. Dijo que las empresas están avanzando en esa dirección juntas.

Lo Que Muestran Los Números

La brecha entre el lanzamiento de Ys X: Nordics y Proud Nordics es la evidencia más clara del problema. Aquí le mostramos cómo se desarrolla la línea de tiempo:

  • Ys X: Nordics se lanzó en Japón el 28 de septiembre de 2023
  • Ys X: Nordics llegó a los Estados Unidos el 25 de octubre del año siguiente
  • Proud Nordics se lanzó en Japón el 31 de julio de 2025
  • Proud Nordics llegó a los Estados Unidos el 20 de febrero de 2026

La compañía ha sido lenta para adoptar lanzamientos simultáneos.

Por qué la Localización Genera el Retraso

La localización es el cuello de botella. Traducir diálogos, menús y activos de texto lleva tiempo, y requiere coordinación entre las dos compañías.

Saruhashi dijo que la brecha se está cerrando lentamente. No dio una línea de tiempo para cuándo los lanzamientos simultáneos podrían convertirse en algo estándar.

El Estado de la Industria

Los comentarios de Saruhashi llegan en un momento en que la industria de los juegos en general enfrenta una verdadera tensión. Los aranceles, el aumento de los costos y la escasez de chips están impulsando a los estudios hacia la consolidación.

Los despidos y el cierre de estudios se están volviendo más comunes. Los juegos que fracasan están fracasando.

La negación de Saruhashi de que NIS America esté afectada es coherente con su descripción de las prácticas empresariales japonesas.

Lo Que Viene a Continuación

El plan de Saruhashi es sencillo. Lanzar más juegos de Nippon Ichi en Occidente. Lanzarlos el mismo día que su debut japonés.

La pregunta es si las dos compañías pueden coordinarse eficazmente. La localización sigue siendo la principal barrera, y Saruhashi lo admitió.

El apetito está ahí. La infraestructura se está desarrollando. La brecha se está cerrando, lentamente y gradualmente, pero se está cerrando.

La visión de Saruhashi es gradual: el mismo día, el mismo juego, en dos mercados. Si la industria puede seguir ese ritmo es otra cuestión.

Caja de datos clave – Ys X: Nordics lanzado en Japón: 28 de septiembre de 2023 – Ys X: Nordics lanzado en U.S.: 25 de octubre del año siguiente – Proud Nordics lanzado en Japón: 31 de julio de 2025 – Proud Nordics lanzado en U.S.: 20 de febrero de 2026

Cronología de lanzamientos 1. Ys X: Nordics se envía en Japón el 28 de septiembre de 2023 2. Ys X: Nordics llega a los Estados Unidos el 25 de octubre del año siguiente 3. Proud Nordics se envía en Japón el 31 de julio de 2025 4. Proud Nordics llega a los Estados Unidos el 20 de febrero de 2026

Material de origen: «El editor de Ys, Disgaea, Trails quiere hacer más lanzamientos simultáneos de juegos a nivel mundial», Kotaku.

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