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Todd Howards Schutzbedürfnis verhinderte einen Fallout-artigen Ableger von The Elder Scrolls.

Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler behauptet, Todd Howard sei „sehr beschützend“ in Bezug auf „The Elder Scrolls“, weshalb es nie zu einem Ableger im Stil von „New Vegas“ kam. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A lone adventurer stands atop a tower overlooking an ancient fantasy city at sunset.

The Elder Scrolls hat noch nie einen Ableger im Stil von Fallout: New Vegas erhalten, und der Mann, der 20 Jahre bei Bethesda daran gearbeitet hat, weiß jetzt den Grund: Todd Howard ist „sehr beschützend“ gegenüber der IP.

Kurt Kuhlmann, der vor seinem Ausscheiden im Jahr 2023 als Lead Designer und Senior Designer beim Microsoft-Studio tätig war, sprach mit FRVR über seine Zeit in der Franchise. Fans haben sich seit Jahren gefragt, warum The Elder Scrolls nicht die gleiche Behandlung wie Fallout erhalten hat, das die Entwicklung von New Vegas an Obsidian ausgelagert hatte. Kuhlmanns Antwort weist direkt auf Howards Vorsicht hin.

„Das ganze New Vegas-Ding hat zumindest die Wahrnehmung geschaffen: ‚Wer macht ein besseres Fallout-Spiel? Ach, die sollten es einfach Obsidian geben‘,“ sagte Kuhlmann. „Es gibt die Obsidian-Fans, die New-Vegas-Leute, die offensichtlich denken, New Vegas ist viel besser, Obsidian ist viel besser darin, diese Spiele zu machen, und warum geben sie nicht einfach alles an Fallout?“

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Kuhlmann ist sich nicht sicher, „ob Todd diese Situation für The Elder Scrolls wiederholt schaffen wollte.“ Er fügte hinzu: „Todd ist von meiner Zeit dort aus sehr beschützend damit.“

Der Fallout-Vergleich

Der Fallout-Vergleich ist der naheliegende Ausgangspunkt. Fallout: New Vegas wurde von Obsidian entwickelt, nachdem Bethesda die Rechte abgegeben hatte. Das Spiel stellte die Frage: Warum hat The Elder Scrolls nicht denselben Weg eingeschlagen?

Kuhlmanns Antwort ist, dass Howard es einfach nicht wollte. Das New-Vegas-Modell schuf ein Wahrnehmungsproblem. Es brachte manche dazu, sich zu fragen, ob Bethesda The Elder Scrolls einfach an ein anderes Studio abgeben sollte. Kuhlmann wies darauf hin, dass es Leute gibt, die glauben, Obsidian könnte ein besseres Spiel machen, und dass dieses Gefühl innerhalb der Branche selbst existiert.

Die Frage ist, ob Howard diese Tür für The Elder Scrolls öffnen wollte. Kuhlmann ist sich nicht sicher, ob er das getan hat.

ESO nimmt den Druck raus

Kuhlmann wies auch auf eine praktische Lösung hin, die bereits existiert: The Elder Scrolls Online. Der Mehrspieler-Ableger wurde 2014 veröffentlicht und hat seinen eigenen Platz in der Geschichte der Franchise erobert. Er denkt, es habe genug getan, um den Druck für einen Ableger zu verringern.

„Es gibt viele Menschen, für die The Elder Scrolls jetzt ESO ist“, erklärte Kuhlmann. „Das ist ihre Erfahrung damit. Das ist, was sie lieben, und das ist, wo sie ihre Elder Scrolls Gaming-Erfahrung gemacht haben, und das ist wahrscheinlich, was sie mehr davon wollen.“

„Ich denke, dass ESO die Aussage war: ‚Wir machen etwas mit Elder Scrolls. Es gibt ein Produkt für Leute, die es wollen.'“

Das Argument ist einfach. Indem Bethesda eine andere Art von Produkt veröffentlichte, zeigte es, dass es Spieler bedienen konnte, die eine Mehrspieler-Erfahrung wollten, ohne die Kern-Franchise an jemand anderen abzugeben. The Elder Scrolls Online ist zu seinem eigenen Ding geworden, und das hat die Dringlichkeit für einen Ableger vielleicht verringert.

Was Kuhlmann nicht bestätigte

Kuhlmann vermied es, zu bestätigen, ob Bethesda jemals formelle Gespräche über einen The Elder Scrolls Ableger geführt hat. Er sagte nicht, dass die Gespräche stattgefunden haben. Er sagte nicht, dass sie nicht stattgefunden haben. Er sagte einfach, dass Howards Schutzismus der Grund dafür ist, dass die Franchise keinen Ableger bekommen hat.

Das lässt die Tür offen, erklärt aber auch, warum nichts passiert ist. Howard hat die Franchise geschützt.

Der Weg zu Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 wurde 2018 angekündigt und liegt noch Jahre in der Zukunft. Xbox-CEO Asha Sharma postete kürzlich über das Sehen einer Demo für das neue Spiel und sagte, dass „der Umfang und die Pracht unglaublich sind“.

Die Frage nach dem Ableger ist an diesen Zeitplan gebunden. Während die Fans auf das Hauptspiel warten, haben sie The Elder Scrolls Online. Das ist das aktuelle Produkt, und Kuhlmanns Kommentare deuten darauf hin, dass es möglicherweise die Aufgabe eines Ablegers bereits erfüllt hat.

Die Franchise hat ein Mehrspieler-Spiel und ein Single-Player-Spiel, das noch gebaut wird. Das ist das Gleichgewicht, das Bethesda geschaffen hat, und das ist das, was Kuhlmann beschrieb.

Was das für Fans bedeutet

Die Quintessenz ist einfach: The Elder Scrolls hat keinen Ableger, weil Todd Howard keinen wollte. Die Franchise blieb intakt, und das Online-Spiel füllte die Lücke.

Für Fans, die sich einen zweiten Elder Scrolls-Ableger gewünscht haben, ist die Antwort ESO. Es ist etwas anderes, aber es ist die Marke. Kuhlmanns Aussagen deuten darauf hin, dass Bethesda nie das Gefühl hatte, die Marke so zu fragmentieren wie Fallout.

Das Einzelspieler-Spiel kommt irgendwann, und das Online-Spiel ist bereits da.

Hier ist die aktuelle Lage:

  1. Fallout: New Vegas wurde von Obsidian entwickelt, nachdem Bethesda die Rechte übergeben hatte.
  2. The Elder Scrolls Online wurde 2014 veröffentlicht.
  3. The Elder Scrolls 6 wurde 2018 angekündigt.
  4. Xbox-Vorständin Asha Sharma sah sich eine Demo des kommenden Spiels und bezeichnete es als „unglaublich“.

Kuhlmanns Erklärung ist die klarste Antwort, die jemand auf diese Frage gegeben hat. Howard wollte die Marke zusammenhalten.

Wesentliche Fakten

  • Fallout: New Vegas wurde von Obsidian entwickelt, nachdem Bethesda die Rechte übergeben hatte.
  • The Elder Scrolls Online wurde 2014 veröffentlicht.
  • The Elder Scrolls 6 wurde 2018 angekündigt.
  • Xbox-CEO Asha Sharma sah eine Demo des kommenden Spiels und bezeichnete es als „unglaublich“.

Kuhlmanns Kommentare deuten darauf hin, dass Bethesda nie das Gefühl hatte, die Marke wie Fallout zu fragmentieren. Howards Schutzdenken ist der Grund, warum die Reihe nie einen Ableger erhielt. Das Online-Spiel hat den Spielern einen Grund gegeben, immer wieder zurückzukehren, und das Einzelspieler-Spiel wird weiterhin aufgebaut.

Quelle: „The Elder Scrolls Hat Kein New Vegas-ähnliches Spin-off, Weil Todd Howard ‚Sehr Beschützend‘ Seine Franchise Hütet, Behauptet Ehemaliger Entwickler“, IGN.

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