Resident Evil-Fans haben bereits Austins Abrams‘ Filmfigur in einen Mod für Resident Evil 2 verwandelt, und das Ergebnis ist genau so Low-Fi, wie man es erwarten würde. Nexus Mods-Nutzer D0ct0rSauce hat eine Bryan-Skin erstellt, die den unglücklichen Kurier in ein PlayStation-1-Modell verwandelt – ein paar einfache Polygone nehmen dabei Leon’s Retro-Outfit in Anspruch. Es ist ein witziges, bescheidenes Werk, und sein Schöpfer weiß es zu schätzen.
Der Mod, der Leon ersetzt
Der Mod tauscht Leons Retro-Skin gegen einen groben Stellvertreter aus, der wie Bryan aussieht, der Kurier, der in Zach Creggers Film schreiend durch Raccoon City rennt. Abrams liefert Bryans Schreie und Geschrei während der einstündigen und dreißigminütigen Laufzeit des Films, aber diese Version der Fans ist eine weitaus einfachere Angelegenheit. Es ist eher ein Rückblick auf frühe Konsolen-Spiele, bei dem Bryan auf nur eine Handvoll einfacher Formen reduziert wird.
Die Kunst stammt von Twitter-Nutzer @mindnumb_opus, dessen Arbeit in den Gameplay-Aufnahmen zu sehen ist, die zusammen mit der Ankündigung gezeigt werden. D0ct0rSauce postete am 26. September 2026 über das Projekt und nannte es einen Mod, der Bryan in Resident Evil 2 Remake spielbar macht. Die eigenen Worte des Erstellers in dem Post waren spielerisch über die Qualität: „schlechte Spielmechanik“, gab er zu, war aber dennoch von dem Aussehen des Mods begeistert.
Der bisherige Erfolg des Films
Resident Evil feierte am 18. September 2026 Premiere und ist bereits das Gesprächsthema des Genres geworden. Creggers Horrorfilm übertraf die Erwartungen mit einem globalen Debüt von 108 Millionen US-Dollar und erlangte seinen Platz als der größte erste Wochenendumsatz in der Geschichte der Reihe nur wenige Tage nach der Festlegung durch Kritiken als die am besten bewertete Verfilmung eines Videospiels aller Zeiten.
Das zweite Wochenende des Films brachte weitere 50 Millionen US-Dollar auf die Gesamtsumme, was den gemeldeten Produktionshaushalt von 75 Millionen US-Dollar übersteigt. IGN gab ihm eine Bewertung von 8/10 und sagte, der Film gelinge, weil er den Fokus auf Leons schlimmsten Abend aller Zeit verengt.
Warum dieser Mod funktioniert
Der Mod ist klein, billig und eindeutig von einem Fan gemacht, der den Film so sehr liebt, dass er etwas dafür erschaffen hat. Er versucht nicht, den vollen Horror von Raccoon City nachzubilden; er setzt nur Bryans Gesicht auf einen Charakter auf, den man bereits weiß, wie man ihn spielt. Diese Einfachheit ist der Reiz.
| Feature | Bryan-Mod | Originalspiel |
|---|---|---|
| Charakter ( | Bryan ( | Leon ( |
| Look ( | Grobe Polygone ( | Volle Detailtreue ( |
| Zweck ( | Spielbare Haut ( | Kerngameplay ( |
Der Vergleich ist frappierend, aber der Mod möchte nicht mehr sein als eine Kuriosität. Es ist eine kleine Anpassung, die es ermöglicht, Bryans Gesicht zu sehen, während man durch die Straßen von Raccoon City geht, und das reicht für jeden, der den Film genossen hat. (
Was kommt als Nächstes (
Der Mod ist für PC-Spieler verfügbar, die Bryans Lauf in Resident Evil 2 fortsetzen möchten. D0ct0rSauce und @mindnumb_opus haben die Arbeit geleistet, und jetzt darf die Community es ausprobieren. Ob jemand eine vollständige Bryan-Kampagne aufbaut, bleibt abzuwarten. )
Der Film fügt weiterhin sein Gesamtergebnis hinzu, und die Modding-Community wird wahrscheinlich weiterhin neue Ideen entwickeln. Fürs Erste ist aber der polygone Bryan die Geschichte. Es ist eine kleine, witzige Hommage an einen Film, der sich bereits seinen Platz in den Geschichtsbüchern verdient hat.
Das ist etwas, was die Modding-Community am besten kann: etwas, das man liebt, verbiegen und in eine eigene Form bringen, selbst wenn das Ergebnis so aussieht, als käme es von vor zwanzig Jahren. Die Tatsache, dass es überhaupt existiert, ist der Witz.
Quelle: „Resident Evil Fans Have Already Modded Austin Abrams’ Character from the Movie Into RE2“, IGN.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

