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‚Fate/Apocrypha‘ biegt den Heiligen Gral Krieg zu einem sehenswerten Konflikt mit zwei Seiten (1)

Ein heiliger Krieg, der über das Erkennbare verzerrt ist: zwei Seiten beanspruchen je Gerechtigkeit, einen gestohlenen Kelch und einen Wunsch, der einen Helden an die entgegengesetzte Seite der Welt trägt. )

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A knight clad in red armor stands amid ruin, sword raised toward a crimson sky.

„Fate/Apocrypha“ nimmt die bekannte Form eines Heiligengralskrieges an und biegt sie fast über das Erkennbare hinaus. Die Serie, basierend auf den Light Novels von Yūichirō Higashide und illustriert von Ototsugu Konoe, ersetzt die übliche Aufmachung durch einen Krieg zwischen zwei Seiten, die jeweils behaupten, für Gerechtigkeit zu kämpfen. Allein diese Wendung verschafft der Serie einen Platz außerhalb der üblichen Fate-Formel, selbst wenn die Umsetzung manchmal strauchelt.

Trailer, über Netflix.

Der Diebstahl, der alles begann

Die Geschichte beginnt mit einem Diebstahl. Ein Magier eroberte während des Zweiten Weltkriegs einen Heiligen Gral, und Jahrzehnte später trat die Familie Yggdmillennia – die den Heiligen Gral zu ihrem eigenen Symbol machten – aus dem Magierverband aus. Der Verband reagierte mit Gewalt und verlor. Der folgende Krieg ist größer als jeder zuvor, mit Regeln, die um ein neues System herum neu geschrieben wurden.

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Shirō Kotomine und die Rote Seite

Die Rote Seite wird von dem Priester Shirō Kotomine angeführt, dessen Stimme Koki Uchiyama liefert. Seine Diener sind Saber der Red Mordred, deren Stimme Miyuki Sawashiro liefert, und Archer der Red Atalante, deren Stimme Saori Hayami liefert. Die Schwarze Seite wird von der Familie Yggdmillennia angeführt, mit Sieg an ihrer Spitze, dessen Stimme Natsuki Hanae liefert. Jede Seite hat ihren eigenen Grund zu kämpfen, und die Serie investiert viel Zeit in die Erläuterung beider.

Sieg entkommt der Gefangenschaft

Sieg beginnt als namenloser Schöpfung der Yggdmillennia, einer von vielen, die der Familie dienen sollten. Er entkommt seiner Gefangenschaft und wird von Astolfo gerettet, dessen Stimme Rumi Okubo liefert, der ihn in seiner Kammer versteckt. Als Gordes und Siegfried ihn jagen, wird Sieg schwer verwundet und von Siegfried wiederbelebt, der ihm sein Herz gibt. Von dort aus schließt sich Sieg dem Krieg an, wird Astolfos Meister und gewinnt den Konflikt an seiner Seite.

Ruler wacht über den Krieg

Ruler, deren Stimme Maaya Sakamoto liefert, dient als Vermittlerin des Heiligengralskrieges. Sie ist der Geist von Jeanne d’Arc und bewohnt den Körper einer normalen Gymnasiastin namens Laeticia. Ihre Rolle ist es, den Krieg zu beobachten und seine Regeln durchzusetzen, obwohl sie schließlich zurücktritt, um Sieg und Astolfo den Sieg zu ermöglichen.

Der Endgültige Wunsch

Nach dem Krieg wünscht Sieg, der Drache Fafnir zu werden und den Größeren Heiligen Gral zur entgegengesetzten Seite der Welt zu bringen, um zu verhindern, dass Amakusas Wunsch in Erfüllung geht. Er bleibt dort eine Weile, bevor er sich mit Jeanne wiedervereinigt, die ihm ihre Liebe gesteht, während sie eine neue Reise gemeinsam beginnen.

Wo es zu kurz kommt

Das Tempo zieht in der mittleren Phase nach, da die Serie auf Ausführungen über die Geschichte des Krieges und die verschiedenen Servants aufbaut, anstatt die Handlung voranzutreiben. Einige Charaktermotivationen werden erklärt, aber nie vollständig in Aktion gezeigt, was den Einsatz etwas abstrakt erscheinen lässt.

Die Animation hält über die 25 Episoden hinweg Maß, aber die Serie stützt sich stark auf die Sprachausgabe, um ihre emotionalen Momente zu verkaufen, insbesondere im letzten Akt. Der Sprechercast liefert durchweg eine konstante Leistung ab, wobei Natsuki Hanae und Maaya Sakamoto einen Großteil der Last tragen.

  • Die Wendung des Heiligen Gral-Krieges ist wirklich erfrischend.
  • Der zweiteilige Ansatz gibt der Geschichte mehr Raum zum Atmen als ein Standard-Team aus fünf Personen.
  • Das Ende, bei dem Sieg Fafnir wird und die Welt verlässt, fühlt sich verdient an und nicht wie an einen Baum gehängt.
  • Die mittlere Phase verliert an Schwung und stützt sich zu stark auf Erklärungen.

Das Urteil

„Fate/Apocrypha“ gelingt, wenn es sich an seine eigenen Regeln hält, und scheitert, wenn es versucht, zu viel zu erklären. Die Kernidee ist stark genug, um eine ganze Staffel zu tragen, selbst wenn die Umsetzung langsamer wird. Der letzte Wunsch, der von Sieg und Astolfo ausgesprochen wird, kommt gut an, trotz der ungleichmäßigen Mitte.

Bewertung: 7,4 von 10.

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