Skyrim-Fans haben Jahre damit verbracht, sich zu fragen, warum ihr Lieblingselementar nie einen Ableger im Stil von Fallout: New Vegas erhielt. Nun sagt ein Bethesda-Veteran, die Antwort sei einfach: The Elder Scrolls Online existierte. Kurt Kuhlmann, der Co-Lead-Designer, der an Skyrim arbeitete, sagte FRVR (über VGC) mit, dass die MMORPG im Wesentlichen dafür sorgte, dass Elder Scrolls-Fans bei der Stange blieben, während Bethesda sich auf andere Projekte konzentrierte.
„Ich denke, The Elder Scrolls Online hat die Hitze abgenommen“, sagte Kuhlmann. „Es gab ein neues Elder Scrolls-Produkt, und es lief ständig weiter. Es wurde ständig neuer Inhalt erstellt.“
Das Argument der Hitzeabnahme
Kuhlmann erklärte, dass die Serie zwar immer als Singleplayer-Erfahrung bekannt gewesen sei, The Elder Scrolls Online dies jedoch geändert habe. Es sei für viele Spieler das Haupt-Elder-Scrolls-Spiel geworden, sagte er, und es habe sie bei der Stange gehalten, während Bethesda an anderen Dingen arbeitete.
„Es gibt eine Menge Leute… Ich meine, ich weiß [dass es] die Singleplayer-Leute gibt, ich bin einer von ihnen – aber es gibt eine Menge Leute, für die The Elder Scrolls jetzt The Elder Scrolls Online ist. Das ist ihre Erfahrung damit. Das ist, was sie lieben. Das ist, wo sie ihre Elder Scrolls-Spielerfahrung gemacht haben, und das ist wahrscheinlich das, was sie mehr davon wollen.“
Das Eingeständnis birgt eine gewisse ironische Heiterkeit. Es deutet darauf hin, dass das Ausbleiben eines Spin-offs von Skyrim nicht auf mangelnden Ehrgeiz oder Ressourcen beruhte, sondern auf die Beschäftigung des Publikums. Die Fans spielten bereits ein massives Mehrspieler-Spiel im selben Universum, so dass Bethesda keine weiteren Singleplayer-Erweiterungen herausbringen musste.
Fallout: New Vegas und die Rivalität
Doch das Argument der Hitzeabnahme ist nicht die ganze Geschichte. Ein weiterer Grund, warum Skyrim nie seinen eigenen Spin-off erhielt, hat mit Fallout: New Vegas selbst zu tun. Die Popularität und der kritische Erfolg dieses Spiels schufen eine Art Rivalität zwischen Bethesda und Obsidian, dem Studio, das es entwickelte.
„Die ganze New Vegas-Sache hat diese – zumindest die Wahrnehmung dieser – Situation geschaffen: ‚Wer macht ein besseres Fallout-Spiel? Oh, sie sollten es einfach Obsidian geben'“, wies Kuhlmann an.
„Es gibt die Obsidian, New Vegas-Leute, die offensichtlich denken, dass New Vegas viel besser ist, Obsidian viel besser darin ist, diese Spiele zu machen, und warum sie nicht gleich das ganze Fallout bekommen“, fuhr er fort.
Laut Kuhlmanns Einschätzung wollte der Schöpfer der Reihe, Todd Howard, eine Wiederholung dieser Situation innerhalb der Elder Scrolls-Reihe vermeiden. „Todd, aus meiner Zeit dort, ist sehr beschützend eingestellt“, fügte er hinzu.
Obsidian Schließt sich Bethesda an
Die Ironie besteht darin, dass Obsidian nun an einem neuen Fallout-Spiel mit der vollen Unterstützung von Bethesda arbeitet. Der Deal kam nach weitreichenden Kürzungen in der Xbox-Sparte, und die Umstrukturierung in der vergangenen Woche brachte Obsidian vollständig unter die Aufsicht von Bethesda.
Der Schritt beendet die Rivalität, die Kuhlmann beschrieben hat. Bethesda hat Obsidian nun zumindest teilweise in den eigenen Reihen aufgenommen, und die Frage, wer ein besseres Fallout-Spiel macht, hat eine offizielle Antwort: Bethesda und Obsidian machen es gemeinsam.
Was das für Skyrim bedeutet
Die praktische Schlussfolgerung ist, dass Skyrim-Fans nicht mit dem Atem nach einem Spin-off ringen sollten. Das ESO-Modell funktionierte, und Bethesda scheint sich darauf eingestellt zu haben. Die Entwicklung des Spiels wird fortgesetzt, aber drastische Kürzungen im Studio Zenimax Online haben den Umfang zukünftiger Erweiterungen verändert, obwohl Zenimax Online weiterhin versichert, dass ESO nicht verschwindet.
Kuhlmanns Kommentare deuten darauf hin, dass Bethesda ESO als Live-Service für die Franchise betrachtet. Die Single-Player-Tradition ist vorerst sicher, mit The Elder Scrolls 6 noch in der Entwicklung. Bethesda teilt mit, dass die Entlassungen die Entwicklungsplanung nicht beeinträchtigt haben, und das Spiel hat kein öffentlich bekanntes Veröffentlichungsdatum.
Die Fallout-Lage
Die Fallout-Situation ist komplizierter. Die Rivalität zwischen Bethesda und Obsidian war real, und Kuhlmanns Beschreibung der Fangruppen ist aussagekräftig. Einige Spieler bevorzugten eindeutig Obsidians Arbeit, und die Idee, Bethesda die Franchise vollständig zu übergeben, wurde so ernsthaft in Erwägung gezogen, dass sie Entscheidungen beeinflusste.
Die Tatsache, dass Bethesda Obsidian nun vollständig in den eigenen Reihen aufgenommen hat, ist ein bedeutender Wandel. Die beiden Studios arbeiten an einem neuen Fallout-Spiel zusammen.
Was wir bisher wissen
- The Elder Scrolls Online hat den Druck von Skyrim genommen, so Kurt Kuhlmann, der Co-Lead-Designer, der an Skyrim arbeitete.
- Laut Kuhlmann war die Rivalität zwischen Bethesda und Obsidian über Fallout: New Vegas real.
- Obsidian arbeitet nun an einem neuen Fallout-Spiel in Zusammenarbeit mit Bethesda.
- Die Xbox-Sparte erlebte umfassende Kürzungen, die die Umstrukturierung nach sich zogen.
- Letzte Woche verlagerte die Umstrukturierung Obsidian vollständig unter Bethesdas Aufsicht.
- The Elder Scrolls 6 befindet sich noch in der Entwicklung, ohne einen öffentlichen Erscheinungstermin.
- Die Entwicklung von ESO wird fortgesetzt, aber die Kürzungen bei Zenimax Online haben den Umfang zukünftiger Erweiterungen verändert.
Das Urteil zu Skyrims Spin-Off
Das Urteil ist, dass Skyrim nie sein eigenes Spin-Off bekommen hat, weil Bethesda den Fans bereits The Elder Scrolls Online zur Verfügung stellte, und weil die Fallout-Rivalität Bethesda davon abhielt, Obsidian The Elder Scrolls anvertrauen zu lassen.
Kuhlmanns Geständnis ist ein kleines, aber aussagekräftiges Fenster in Bethesdas Denkweise. Das Unternehmen war nicht auf der Suche nach einer weiteren Skyrim-Erweiterung, da es bereits einen Live-Service gab, der diese Aufgabe übernahm. Und es war nicht bereit, The Elder Scrolls an Obsidian zu übergeben, so wie es schließlich Fallout an Obsidian übergeben hat.
Das Ergebnis ist, dass Skyrim ein Single-Player-Meilenstein ohne Spin-Off-Sequel bleibt. Ob dies ein Verlust ist, hängt davon ab, wen man fragt. Für die Fans, die ESO lieben, ist es ein Gewinn. Für die Fans, die mehr Skyrim wollen, ändert sich nichts.
Quelle: “The Elder Scrolls Online ist teilweise der Grund, warum Skyrim nie ein Spin-Off im Stil von Fallout: New Vegas bekam, sagt Bethesda-Veteran,” Eurogamer.
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