Los fanáticos de Skyrim han pasado años preguntándose por qué su juego favorito nunca obtuvo un spin-off al estilo de Fallout: New Vegas. Ahora, un veterano de Bethesda dice que la respuesta es simple: The Elder Scrolls Online existió. Kurt Kuhlmann, el co-diseñador principal que trabajó en Skyrim, le dijo a FRVR (a través de VGC) que el MMORPG esencialmente mantuvo a los fanáticos de Elder Scrolls ocupados mientras Bethesda se enfocaba en otros proyectos.
«Creo que The Elder Scrolls Online alivió la presión», dijo Kuhlmann. «Había un nuevo producto de Elder Scrolls, y estaba en curso. Estaba creando nuevo contenido constantemente».
El Argumento del Alivio de la Presión
Kuhlmann explicó que, aunque la serie siempre había sido conocida como una experiencia para un solo jugador, The Elder Scrolls Online cambió eso. Se convirtió en el principal juego de Elder Scrolls para muchos jugadores, dijo, y los mantuvo ocupados mientras Bethesda trabajaba en otras cosas.
«Hay muchas personas… quiero decir, sé [que] hay las personas de un solo jugador, yo soy uno de esos – pero hay muchas personas a quienes The Elder Scrolls es ahora The Elder Scrolls Online. Esa es su experiencia con él. Eso es lo que aman. Eso es donde obtuvieron su experiencia de juego de Elder Scrolls, y probablemente eso es lo que quieren más de él».
La admisión conlleva una cierta mueca de diversión. Sugiere que la ausencia de Skyrim del deber de spin-off no fue una cuestión de ambición o recursos, sino de absorción de la audiencia. Los fanáticos ya estaban jugando un juego masivo multijugador en el mismo universo, por lo que Bethesda no necesitaba seguir produciendo expansiones para un solo jugador.
Fallout: New Vegas y la Rivalidad
Pero el argumento del alivio de la presión no cuenta toda la historia. Otra razón por la que Skyrim nunca obtuvo su propio spin-off tiene que ver con Fallout: New Vegas en sí. La popularidad y el aclamación de la crítica de ese juego crearon una especie de rivalidad entre Bethesda y Obsidian, el estudio que lo hizo.
«Todo lo de New Vegas sí creó esto – al menos la percepción de esto – ‘¿Quién hace un mejor juego de Fallout? Oh, deberían simplemente dárselo a Obsidian’ [situación]», señaló Kuhlmann.
«Hay los de Obsidian, los de New Vegas que obviamente piensan que New Vegas es mucho mejor, Obsidian es mucho mejor haciendo esos juegos, y ¿por qué no se quedan con Fallout por completo», continuó.
Según la evaluación de Kuhlmann, el creador de la serie, Todd Howard, no quería que se repitiera esa situación dentro de la serie The Elder Scrolls. «Todd, por mi tiempo allí, es muy protector de ello», añadió.
Obsidian se une a Bethesda
La ironía es que Obsidian ahora está trabajando en un nuevo juego de Fallout con todo el respaldo de Bethesda. El acuerdo llegó después de recortes importantes en la división de Xbox, y la reestructuración de la semana pasada movió a Obsidian completamente bajo la supervisión de Bethesda.
El movimiento resuelve la rivalidad que Kuhlmann describió. Bethesda ahora ha incorporado a Obsidian, al menos parcialmente, y la cuestión de quién hace un mejor juego de Fallout tiene una respuesta oficial: Bethesda y Obsidian lo están haciendo juntos.
Lo que esto significa para Skyrim
La conclusión práctica es que los fanáticos de Skyrim no deberían esperar con ansias un spin-off. El modelo de ESO funcionó, y Bethesda parece haberse asentado en él. El desarrollo del juego continuará, pero los recortes drásticos en su estudio, Zenimax Online, han cambiado el alcance de futuras adiciones, incluso cuando Zenimax Online continúa asegurando a los fanáticos que ESO no desaparecerá.
Los comentarios de Kuhlmann sugieren que Bethesda ve a ESO como un servicio en vivo para la franquicia. La tradición de un solo jugador está segura por ahora, con The Elder Scrolls 6 todavía en desarrollo. Bethesda afirma que los despidos no han afectado su hoja de ruta de desarrollo, y el juego no tiene una fecha de lanzamiento pública.
El problema de Fallout
La situación de Fallout es más complicada. La rivalidad entre Bethesda y Obsidian era real, y la descripción de Kuhlmann sobre los campamentos de fanáticos es reveladora. Algunos jugadores claramente preferían el trabajo de Obsidian, y la idea de que Bethesda entregara la franquicia por completo se planteó seriamente lo suficiente como para moldear las decisiones.
El hecho de que Bethesda ahora haya incorporado a Obsidian por completo es un cambio significativo. Los dos estudios están colaborando en un nuevo juego de Fallout.
Lo que sabemos hasta ahora
- The Elder Scrolls Online quitó presión a Skyrim, según Kurt Kuhlmann, el co-diseñador principal que trabajó en Skyrim.
- La rivalidad entre Bethesda y Obsidian sobre Fallout: New Vegas fue real, según Kuhlmann.
- Obsidian ahora está trabajando en un nuevo juego de Fallout en colaboración con Bethesda.
- La división de Xbox vio recortes drásticos que provocaron la reestructuración.
- La reestructuración de la semana pasada trasladó a Obsidian completamente bajo la supervisión de Bethesda.
- The Elder Scrolls 6 sigue en desarrollo, sin una fecha de lanzamiento pública.
- El desarrollo de ESO continúa, pero los recortes de Zenimax Online han cambiado el alcance de futuras adiciones.
El veredicto sobre el spin-off de Skyrim
El veredicto es que Skyrim nunca tuvo su propio spin-off porque Bethesda ya estaba sirviendo a los fans con The Elder Scrolls Online, y porque la rivalidad de Fallout hizo que Bethesda se mostrara reacia a dejar que Obsidian tocara The Elder Scrolls.
La admisión de Kuhlmann es una pequeña pero reveladora ventana al pensamiento de Bethesda. La compañía no estaba buscando otra expansión de Skyrim porque ya tenía un servicio activo que hacía el trabajo. Y no estaba dispuesta a entregar The Elder Scrolls a Obsidian de la misma manera en que finalmente entregó Fallout a Obsidian.
El resultado es que Skyrim permanece como un hito de un solo jugador sin una secuela derivada. Si eso es una pérdida depende de a quién se le pregunte. Para los fans que aman ESO, es una victoria. Para los fans que quieren más Skyrim, la situación no ha cambiado.
Fuente: “The Elder Scrolls Online es en parte por lo que Skyrim nunca obtuvo un spin-off al estilo de Fallout: New Vegas, dice un veterano de Bethesda,” Eurogamer.
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