Fallschirmspringen in eine Kriegszone soll angespannt sein. In Wardogs ist es auch eine Lektion in schlechtem Timing. Nach vier Versuchen landete ich endlich, ohne abgeschossen zu werden, und der zentrale Witz des Spiels wurde klar: dies ist ein Shooter, der für die Gig Economy gemacht ist, in der Sanitäter Sie für Bargeld wiederbeleben und jeder Kill in Dollar bezahlt.
Wardogs befindet sich derzeit im Early Access und fordert die Spieler auf, Seiten zu wählen, Geld auszugeben und um die Kontrolle über eine zentrale Zone auf einer weitläufigen Karte zu kämpfen. Das Spiel bedient sich aus drei unterschiedlichen Quellen: der Battlefield-Reihe von DICE, ArmA von Bohemia Interactive und Counter-Strike von Valve. Das Ergebnis ist ein Hybrid, der Spieler für den Bau von Basen, den Transport von Truppen und die Verwaltung eines eigenen Bankkontos ebenso belohnt wie für das Ausschalten von Gegnern.
Falling From The Sky
Das Erste, was Sie in Wardogs lernen, ist, dass der Himmel ein gefährlicher Ort ist. Fallschirme sind wählerisch, und das Schlachtfeld ist voller Scharfschützen, die auf ein Ziel herabsinken. Zu meinen eigenen Misserfolgen gehörten das Ziehen des Fallschirms zu früh, zu spät und nur knapp zu spät.
Aber der Sturz in den Tod ist nicht das Ende. Wie viele großflächige Shooter verfügt Wardogs über Sanitäter, die das Schlachtfeld nach gefallenen Soldaten durchstreifen, um sie wiederzubeleben. Was Wardogs von anderen Spielen unterscheidet, ist die Anreizstruktur: Spieler können Sanitäter mit Bargeld bestechen, um sie wiederzubeleben. Diese einzelne Mechanik verändert die gesamte Dynamik. Anstatt zu sterben und auf die Hilfe eines Teamkollegen zu warten, können Sie eine Zahlung anbieten, um sicherzustellen, dass Sie wieder leben.
Bargeld Als Eine Waffe
Die Bargeldmechanik zieht sich durch alles, was Sie in Wardogs tun. Jeder Kill, jede Unterstützung, jede Wiederbelebung, jede erbaute Basis und jede Fahrt in den Kampf generieren Einnahmen. Sie beginnen mit 10.000 $, was kaum für ein Gewehr, Munition und ein Basispaket zur Wiederbelebung ausreicht. Sobald Sie über die anfänglichen Rabatte hinausgehen, kostet eine halbwegs brauchbare Ausrüstung 4-5.000 $. Das Spiel belohnt Sie ständig, und je mehr Sie sich engagieren, desto reicher werden Sie.
Das Ergebnis ist eine Art von Rollenvielfalt, die die besten ArmA-Rollenspielserver widerspiegelt, jedoch mit Profit als treibender Kraft. Spieler widmen ganze Matches dem Transport von Teamkollegen in den Kampf, dem Bau aufwendiger Befestigungen rund um eine Vorwärts-Operationsbasis oder dem einfachen Farmen von Bargeld, indem sie sich in der Nähe der Kontrollzone aufhalten. Sogar das Trudeln in der Kontrollzone bringt einen stetigen Geldbetrag ein, und dieser Wert verdoppelt sich innerhalb des kleineren, wandernden Hot Zone-Kreises.
Bestechungskriege brechen regelmäßig aus. Ausgeschaltete Spieler wetteifern darum, zuerst wiederbelebt zu werden, und Sanitäter eilen herbei, um diejenigen wiederzubeleben, die die höchsten Zahlungen anbieten. Das Spiel fördert Chaos, und die Wirtschaft befeuert es.
Drei Spiele In Einem
Wardogs steht im Zentrum von drei FPS-Inspirationen, und Eurogamers Testbericht identifiziert jede davon eindeutig. Die Basisstruktur ist von Battlefield entlehnt: drei Teams kämpfen um die Kontrolle einer zentralen, kreisförmigen Zone, und das Halten derselben für eine bestimmte Zeitspanne bringt Punkte ein. Das erste Team, das 100 Punkte erreicht, gewinnt. Das ist eine bekannte Formel, aber Wardogs fügt die Bargeld-Schicht hinzu, wodurch der Kampf um mehr als nur Gebiet geht.
Die Kaufphase stammt aus Counter-Strike. Jedes Leben beginnt mit einem CS-artigen Kaufmenü, in dem Sie Ihre In-Game-Währung für Waffen und Ausrüstung ausgeben. Die Waffen und Gegenstände, die Sie verwenden, bestimmen Ihren Fortschritt und Ihre Freischaltungen, sodass es kein starres Klassensystem gibt. Sie können ein Sturmgewehr in den Kampf für Assault XP mitnehmen, und das Spiel verfolgt Ihre Leistung anhand der Nutzung und nicht der Rolle.
Der Simulationismus kommt von ArmA. Die Karten sind riesige Ausläufer von sanften Hügellandschaften, aber die meiste Action konzentriert sich innerhalb der Kontrollzone. Transportfahrzeuge nutzen den Rest der Karte, was dem Spiel ein Gefühl für den Maßstab verleiht, das sonst verschwendet wirken würde. Der Rezensent beschreibt die Annäherung an die Kontrollzone als einen Wandel der Atmosphäre, von der pastoralen Ruhe von Armas Spielen aus Böhmen zu den Explosionen und Hubschraubern einer Kriegszone.
Das Langsame Brennen Der Kriegsführung
Das Spiel fängt das langsame Spannungsaufbaugefühl von ArmA ein, ohne die zähflüssigen Bewegungs- und Kampfsysteme, die diese Reihe definieren. Die Bewegung ist schnell, das Zielen reaktionsschnell, und die Kontrollzone konzentriert sich auf städtische Gebiete, die häufige Chancen für den Nahkampf bieten. Der Rezensent beschreibt die Anspannung beim Annähern der Kontrollzone: die Brise und das Zwitschern der Vögel weichen fernen Explosionen, dann dem Knall einer Sniper-Kugel, die an Ihrem Ohr vorbeisaust.
Der Kampf in Wardogs hat einen natürlichen Fluss. Teams rücken vorsichtig vor, verschanzen sich, um einen Scharfschützen aus seinem Nest zu vertreiben, und bewegen sich, um einem gefallenen Spieler zu helfen oder die Hot Zone zu verfolgen, wenn sie sich neu positioniert. Das Spiel belohnt Koordination und Planung, auch wenn es keine strikte Hierarchie von Rollen erzwingt.
Eine satirische Betrachtung des späten Kapitalismus
Die Bargeldmechanik ist der Star von Wardogs, und der Review verbringt damit beträchtliche Zeit. Das Spiel dreht sich ebenso um den Austausch von Kapital wie um Kugeln, wobei die Ziele der Fraktionsherrschaft und des persönlichen Profits in einem fragilen Bündnis existieren. Diese Kombination lässt Wardogs aus der Masse herausstechen, bricht es leicht als Shooter und erzeugt eine faszinierende, Echtzeit-Kritik des späten Kapitalismus und der Gig-Economy.
Die Satire ist subtil, aber durchgehend vorhanden. Spieler sind Söldner, die für mehrere Teams arbeiten und Geld für Kills, Assists und Wiederbelebungen verdienen. Das Spiel behandelt das Schlachtfeld wie einen Marktplatz, und die Hot Zone wird zu einem Symbol für den ständigen Umschwung von Werten, der die moderne Arbeit definiert.
Das Fazit
Wardogs ist ein Shooter, der Kreativität und Einsatz belohnt. Die Bargeldwirtschaft schafft einen ständigen Strom von Anreizen, und die Mischung aus Battlefield-, ArmA– und Counter-Strike-DNA bedeutet, dass es immer etwas zu tun gibt. Ob Sie eine Basis bauen, Teamkollegen wiederbeleben oder der Hot Zone hinterherjagen, das Spiel hält Sie engagiert.
Die Early-Access-Version hat raue Kanten, wie jedes unfertige Produkt. Aber der Kern ist stark, und die Bargeldmechanik ist eine wirklich frische Ergänzung des Genres. Das Spiel ist eine Satire auf den späten Kapitalismus, und es fühlt sich so an.
Faktencheck – Früher Zugang: Derzeit verfügbar – Investition: Beginnt mit 10.000 US-Dollar – Akzeptable Grundausstattung: Kostet 4-5.000 US-Dollar – Siegbedingung: 100 Punkte erreichen – Teams: Drei Teams, die um die Kontrolle einer zentralen Zone kämpfen
Das Spiel ist ein Shooter, der Kreativität und Geschicklichkeit belohnt. Die Cash-Wirtschaft schafft einen stetigen Strom von Anreizen, und das Spiels DNA aus Battlefield, ArmA und Counter-Strike bedeutet, dass es immer etwas zu tun gibt. Ob Sie eine Basis bauen, Teamkollegen wiederbeleben oder die Hot Zone jagen, das Spiel hält Sie bei der Stange.
Quelle: “Wardogs early access review,” Eurogamer.
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