La secuela no intenta conectar con lo que vino antes. Más bien, construye un vasto mundo abierto, separa la armadura en cuatro piezas distintas y utiliza portales para transportar a los jugadores a un reino completamente nuevo conocido como The Sift. El resultado es un dungeon crawler ligero que se mantiene juguetón a lo largo de todo, mientras aún logra sentirse fresco y seguro.
El 29 de septiembre vio la llegada del juego, y funciona mejor con otro jugador a tu lado, preferiblemente un adulto junto a un niño. No está diseñado para jugadores que buscan contenido profundo de acción-RPG. En cambio, recompensa a la persona que está sentada a tu lado en el sofá, compartiendo un mando y una risa.
La Historia de la Corrupción del Alma
La historia se abre después de que el villano del juego original cae, trayendo consigo un único minuto de calma. Esa calma no duró mucho. El Alto Consejo de los Illager ha comenzado a abrir portales y lanzar ataques a lo largo de la Costa del Calamar, impulsando a ti y a tus amigos a abandonar su antiguo hogar y establecer uno nuevo llamado Brave Haven. El Alto Consejo envía a viejos conocidos —zombis, esqueletos, slimes, Endermen— para molestar a la gente pacífica, y han aprendido cómo entrar en The Sift, un reino extraño que necesita ser cerrado.
El cuento es sencillo en lugar de inteligente, pero cumple su propósito bien. Provee un motivo para descender a las mazmorras, conversar con los lugareños y recolectar tesoros. Nada superfluo es ofrecido, ya que la historia omite cualquier tradición que simplemente pesaría al jugador.
Brave Haven y el Nuevo Mundo Centro
El centro de Brave Haven ha crecido mucho más allá de su tamaño original. Ahora sirve como un vasto mapa para la exploración, repleto de misiones, misiones secundarias y áreas de misión para descubrir. Secretos, cofres llenos de tesoros y aldeanos con quienes hablar pueblan sus numerosos pequeños asentamientos. Aquí es donde comienzas tu viaje hacia las mazmorras más largas del juego, ya sea impulsado por la historia o simplemente por curiosidad personal. A lo largo del camino, también te encontrarás con las grietas que abren el camino a The Sift.
El mundo abierto del juego altera la experiencia, permitiéndole deambular libremente y encontrar a quienes necesitan asistencia. Hablar con ellos le otorga misiones, mucho como un juego de rol de acción estándar. Completar estas tareas conlleva más peso, ya sea que haya salvado a su mejor amigo o haya ayudado a sus abejas a construir mejores colmenas. Se ha añadido un sistema de transporte, ofreciendo un tranvía para moverse por el mapa, aunque también puede correr a través de él y luchar contra cada enemigo que encuentre en el camino.
La armadura finalmente obtiene sus cuatro partes
En el juego original de Dungeons, la armadura era una sola pieza, a diferencia de Minecraft donde se descompone en cuatro partes distintas. Eso ahora ha cambiado, con el conjunto dividido en sus cuatro componentes adecuados: casco, pecho, pantalones y botas, cada uno cayendo por separado. El placer del niño crece a medida que aumentan los niveles de equipo, lo que lleva a gritos de alegría al encontrar un par de botas de nivel 23 para reemplazar sus viejas de nivel 14.
Rescata a los comerciantes de los Illagers, lo que le permite comprar artículos de tiendas actualizables o hacerlos encantar en función de los libros de hechizos que haya descubierto. Eventualmente hay un herrero donde puede actualizar sus favoritos en lugar de reemplazarlos con el siguiente número más alto. Junto con estos, tiene hasta tres espacios de habilidades especiales, incluyendo:
- Lanzar abejas para ayudar a atacar
- Soltar buffs de AoE
- Golpear el suelo con rayos
- Cambiar sus flechas a especiales t
Llega El Tamiz Temprano
Minecraft Dungeons II incluye El Tamiz, un mundo azul-rosa que eventualmente llegará a Minecraft en algún momento de 2027. Está poblado por criaturas amigables y agresivas que se asemejan a animales de cuento de hadas con forma de bloques, bestias que se tambalean y criaturas parecidas a ranas peludas, algunas de las cuales guardan un parecido sorprendente con Pokémon. Este es un mundo de fantasía extraño, muy hermoso y constantemente peculiar, con arroyos de colores arcoíris y hierba azulada.
The Sift requiere que entren a una grieta, corran a través de una pequeña porción de ella, se enfrenten a lo que sea que se interponga en su camino y luego se retiren para sellar la grieta detrás de ellos. Gran parte de lo que este lugar realmente ofrece se está reservando para el año que viene, una decisión sensata dado lo poco que esto se parece a un juego construido como Minecraft. Incluso así, estas visitas han destacado como algunos de los mejores momentos que hemos tenido mientras jugamos.
Configuraciones de dificultad mantienen a todos contentos
Puede ajustar cuánto problema causan los millones de mobs a través de las configuraciones de dificultad del juego. Esto les permite facilitar las cosas para un niño pequeño que simplemente quiere aplastar todo, o hacer que el desafío sea más difícil para los jugadores que buscan una verdadera prueba de trabajo en equipo. El sistema funciona bien para familias donde no todos juegan al mismo nivel.
Comparando los dos mundos
| Característica | Brave Haven | The Sift |
|---|---|---|
| Configuración | La Costa del Calamar, terreno familiar de Minecraft | Reino azul-rosado poblado por criaturas de cuento de hadas con bloques |
| Enemigos | Zombies, esqueletos, babosas, Endermen | Amistosas y agresivas criaturas que se asemejan a bestias que brincan y a seres parecidos a ranas. |
| Acceso | Parte del mundo principal, un centro neurálgico | Alcanzable a través de grietas, selladas una vez completadas |
| Contenido | Misiones, misiones secundarias, encargos, rescates de mercaderes | Combate, sellado de grietas, retenido hasta 2027 |
Por qué funciona
La secuela mantiene la fidelidad a la fórmula ganadora del original a la vez que añade nuevos elementos que evitan que las cosas se vuelvan sosas. Su mundo abierto, su sistema de armadura de cuatro piezas y The Sift se combinan para crear una aventura que resulta satisfactoria de jugar juntos.
Esta historia no se basa en un esquema complicado, ni intenta serlo. No tiene necesidad de uno. El juego comprende su propia naturaleza y la ejecuta sin vacilación. Los conejos azules apilándose unos sobre otros en montones inestables que a veces se desmoronan es un toque menor, sin embargo, es el tipo de toque que distingue esta historia.
Este juego fue construido pensando en las familias, y comprende a ese público por completo. Es caprichoso, es atractivo y recompensa a los jugadores con mucho tesoro. No está diseñado para el fanático de los RPG de acción que busca contenido entre lanzamientos de Diablo. En cambio, sirve a la persona que está sentada a tu lado, compartiendo un control y riendo con los conejos azules.
El 29 de septiembre se marcó el lanzamiento de un magnífico paso adelante para una serie que nunca dejó de ser juguetona, y demuestra que a veces la mejor dirección es de lado: hacia un mundo rosa brillante lleno de criaturas de cuento de hadas con bloques y conejos azules.
“Minecraft Dungeons II es un excelente paso adelante para el RPG de acción apto para toda la familia”, Kotaku.
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