El remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo llegará a Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, y los fans han notado una serie de cambios más allá de los nuevos visuales. El remake ajusta los controles, los acertijos de las mazmorras y los diseños de las ciudades, según una lista recopilada por un escritor que observó los tráilers de cerca.
El escritor identifica 15 cambios en el remake, desde pequeñas mejoras de calidad de vida hasta importantes reingenierías mecánicas. Algunos fueron anunciados por Eiji Aonuma durante la presentación del juego; otros son cambios más sutiles que han surgido de una observación cuidadosa.
El Botón de Salto y la Libertad de la Cámara
Uno de los cambios más obvios es el botón de salto. En el original, Link solo podía autojumpar de los acantilados al correr hacia ellos. Ahora puede saltar a voluntad, con una pulsación de un botón. Ese cambio se extiende a otros lugares también, permitiendo a Link saltar sobre obstáculos con mayor precisión.
La cámara también puede girar libremente. Los jugadores ya no necesitan volver a colocarla detrás de Link ni depender de un sistema de puntería. La corrección se aplica a áreas que antes tenían cámaras fijas, incluido Castle Town. El escritor señala que esto permite a los jugadores ver más de estas áreas, incluidos lugares que nunca antes eran visibles.
Actuación de Voz y Nuevas Áreas
Las escenas cortadas ahora cuentan con una actuación de voz completa, reemplazando los gruñidos y los gritos del original. El escritor describe el original como teniendo «algunos gruñidos y gritos y otras pequeñas señales vocales», mientras que el remake ofrece líneas habladas.
El propio Hyrule Field ha cambiado de forma. Link ahora puede caminar hasta la vista del campo, algo que el diseño de elevación del original no permitía. Lon Lon Ranch parece estar más bajo que su meseta original, y hay un nuevo área pantanosa en una esquina del mapa donde antes había tierra baldía.
Mazmorras, Botas y la Lente de la Verdad
Los mecanismos de las mazmorras se han ajustado para que las acciones se sientan más causales. El escritor cita un ejemplo específico:
- En lugar de una plataforma flotante, ahora hay un puente de troncos que se derrumba bajo Link.
- Una vez que tiene la honda, dispara a un interruptor que mueve los paneles de piedra y libera una escalera.
- El original tenía a Link disparar telarañas y ver la escalera caer misteriosamente.
Las botas de hierro ahora pueden asignarse a un botón, una función que apareció en la versión de 3DS de Ocarina of Time. El lente de la verdad se ha convertido en un par de gafas, con Link poniéndoselas en lugar de sostener una lupa. El escritor señala que el original solo ponía una vista en la cámara para que el jugador la viera a través.
Tamaño de billetera, Pantallas de carga y Paso del tiempo
Existe cierta incertidumbre sobre si la capacidad de la billetera de Link ha aumentado. El escritor está «no 100 por ciento seguro» sobre este punto, notando que algunas personas han señalado que Link parece tener un límite de rupias de 200 en el tráiler. En el original, comienza con un límite de 99 rupias, y cualquier cosa por encima de eso no va a ninguna parte. Las mejoras estaban disponibles a través de misiones, pero el escritor especula que Link puede haber completado ya estas en esta versión.
Las pantallas de carga han desaparecido al entrar a las tiendas, lo que hace que la exploración sea más fluida. Aonuma señaló que el equipo quiere preservar las pantallas de carga entre las áreas principales para mantener la sensación original, pero las tiendas ahora son perfectas.
El tiempo ahora pasará mientras Link está en ciudades como Castle Town, no solo en el campo. La ciudad pasará de la noche al día.
Lo que todo significa
Los cambios son una mezcla de conveniencia y artesanía. El botón de salto y la libertad de cámara son mejoras obvias. Los ajustes de las mazmorras hacen que el mundo se sienta más consistente. Las nuevas áreas agregan detalles a lugares familiares.
El escritor señala que el original se sentía «torpe y antiguo» para controlar, pero que el remake ofrece una segunda oportunidad con «controles modernos agradables, suaves y brillantes».
Caja de hechos clave – Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2026 en Switch 2 – 15 cambios identificados, desde la actuación de voz hasta la mecánica de las mazmorras – Aonuma señaló las pantallas de carga preservadas entre las áreas principales – El aparente límite de rupias de Link en el tráiler: 200 rupias
Material fuente: “15 Things The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake Is Changing From The Original On N64,” Kotaku.
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