Los tráilers iniciales de CD Projekt prometieron un simulador inmersivo, y Cyberpunk 2077 se lanzó como algo completamente diferente. Ahora Neon Giant quiere recoger ese guante. El estudio detrás de The Ascent ha anunciado No Law, un RPG de disparos en primera persona ambientado en la ciudad de Port Desire, y está haciendo todo lo posible para sonar como el juego que las primeras demostraciones de CD Projekt sugirieron pero nunca entregaron.
No Law sigue a Grey Harker, un veterano militar que es arrastrado de nuevo a la acción después de que el problema llama a su puerta. El juego se describe como un «RPG de disparos en mundo abierto en primera persona», que es la frase exacta que CD Projekt utilizó antes de que Cyberpunk se lanzara y resultara ser todo menos un simulador inmersivo. Neon Giant está apostando a que la diferencia está en los detalles.
Lo que muestra el tráiler de No Law
El tráiler más reciente debutó en Gamescom’s Opening Night Live, y pasa la mayor parte de su tiempo mostrando la variedad de formas en que Harker puede abordar una misión. Está el tiroteo esperado, pero también hay que escabullirse por conductos de ventilación, eliminar sigilosamente a los guardias y usar extrañas habilidades de ciencia ficción. Una habilidad hace explotar las cabezas de los enemigos. Otra hace que sus cuerpos enteros estallen como globos.
El clavo alto llega cuando Harker conecta una granada a un Roomba con forma de computadora portátil, toma el control de él y lo pilota hacia un garaje lleno de guardias donde detona. Ese es el tipo de solución peculiar e indirecta a un problema del que cualquier juego de Deus Ex estaría orgulloso de presentar.
Por qué la ciudad importa
La clave de la diferencia entre No Law y Cyberpunk es la escala. Neon Giant ha enfatizado repetidamente la densidad de Port Desire en lugar de su amplitud. Cada apartamento del juego ha sido elaborado a mano en lugar de generado de forma procesal, lo cual es una elección de diseño deliberada. La ciudad está destinada a ser íntima en lugar de extensa.
Ese enfoque encaja mejor con el género de simulador inmersivo que una metrópolis en expansión como Night City. Una de las grandes alegrías del género es aprender un espacio íntimamente, poco a poco desentrañando todos sus atajos y secretos. Realmente no puedes hacer eso con Night City. Es demasiado grande.
No Law incluirá un modo en el que se pueden desactivar las indicaciones de navegación basadas en la interfaz de usuario y en cambio usar la propia señalización y números de los edificios de la ciudad para orientarse. ¿El nombre de ese modo? «Inmersivo».
Cómo se Construyen las Misiones
El enfoque del juego a las misiones también está diseñado para recompensar la experimentación. Cada misión tendrá numerosas formas de abordarla, desde usar sigilo y engaño hasta entrar a tiros. Neon Giant dice que tu enfoque influirá en cómo los personajes de la historia reaccionan a ti, en lugar de que la narrativa se vea afectada por opciones de diálogo ramificadas.
Eso es algo con lo que tanto Deus Ex como Dishonored jugaron, aunque el primero también tenía opciones de diálogo. No Law parece estar llevando el concepto más allá. Si matas a un personaje en el mundo, permanecerá muerto, y si tenía un servicio para ofrecerte, no podrás acceder a él.
Los Límites de la Libertad
Hay una trampa. No Law también incluirá XP y árboles de habilidades, por lo que tus estadísticas y construcción definirán lo que puedes hacer. Arcade Berg de Neon Giant nos dijo el año pasado: «Tienes puntos de experiencia y árboles de habilidades, y optas por cómo quieres jugar el juego».
Eso es un problema para cualquiera que espere que No Law coincida con la pura flexibilidad de un simulador de inmersión. En Cyberpunk, el nivel de tu personaje estaba vinculado a tus habilidades, y eso rompió la ilusión. Asignar puntos a los árboles de habilidades transformó el sigilo de prácticamente inútil a enormemente poderoso. Lo mismo podría ocurrir aquí.
Lo que Cyberpunk Hizo Mal
Cyberpunk 2077 fue inicialmente decepcionante, pero CD Projekt hizo un trabajo excelente al arreglarlo. Después de Phantom Liberty, Cyberpunk es uno de los juegos favoritos del revisor, posiblemente incluso más amado que The Witcher 3. Pero incluso en su forma moderna superior, no es exactamente el juego que el revisor desearía que fuera.
La gama de habilidades, la mezcla de sigilo y combate, las ingeniosas habilidades de hacking, las misiones secundarias que te permiten abordar un complejo desde múltiples ángulos — todo eso es similar a un simulador de inmersión. Pero la historia central surge y el juego se vuelve tan lineal y prescrito como una campaña de Call of Duty.
Lo que Sabemos Hasta Ahora
No existe una ley que haya sido mostrada públicamente a través de dos anuncios importantes. Aquí está la línea de tiempo de lo que se ha revelado:
| Evento | Detalle |
|---|---|
| Gamescom’s Opening Night Live | Se presentó el último tráiler |
| El pasado diciembre | Neon Giant explicó las influencias del enfoque de la misión |
| El año pasado | Arcade Berg habló con VGC |
Esto es lo que sabemos sobre el juego hasta ahora:
- Es un RPG de disparos en primera persona ambientado en la ciudad de Port Desire.
- Usted juega como Grey Harker, un veterano militar que es llamado de vuelta a la acción.
- Cada apartamento en la ciudad ha sido hecho a mano.
- El juego incluye un modo llamado «Inmersivo» que desactiva la navegación basada en la interfaz de usuario.
- Las aproximaciones de las misiones influyen en cómo los personajes reaccionan ante usted.
- Matar a un personaje los hace permanentemente inaccesibles.
- El juego presenta experiencia (XP) y árboles de habilidades.
El veredicto sobre No Law
No Law se parece al Cyberpunk que existía en la mente del revisor, incluso si no es el Cyberpunk que se distribuyó. El estudio ha demostrado un compromiso con la densidad en lugar de la dispersión, y el diseño de las misiones sugiere una disposición a permitir que la elección del jugador moldee la historia.
La pregunta es si los árboles de habilidades se interpondrán en el camino. Si No Law puede mantener la flexibilidad de enfoque mientras evita la trampa a nivel de personaje que arruinó las aspiraciones de simulación inmersiva de Cyberpunk, podría ser una entrada destacada en el género.
El truco de la Roomba por sí solo es una señal prometedora de lo que el juego podría ofrecer.
Material de origen: “No Law podría ser el Deus Ex de mundo abierto que Cyberpunk 2077 no fue”, PC Gamer.
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