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Gears of War: E-Day im Test – ein knackiger, befriedigender Shooter, der durch einen verheerenden Starttag getrübt wird. )

Eine Geschichte eines großen Spiels, das inmitten von Aufruhr ankommt, in dem Marcus Fenix und seine Kameraden Krieg gegen die Locust Horde führen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A soldier stands ready beside a fallen comrade amid ruins, chainsaw gleaming, as distant explosions light the stormy sky.

Eine der gefeiertsten Serien von Xbox kehrt mit großem Selbstvertrauen in Gears of War: E-Day zurück, doch der Titel erscheint zu einem Zeitpunkt großer Turbulenzen beim Unternehmen, was zu einer unglücklichen Kombination führt.

Emergence Day und die Locust Horde

E-Day spielt 14 Jahre vor dem Original-Gears-of-War und erzählt die Geschichte vom „Emergence Day“, dem Moment, in dem ein außerirdisches Kollektiv, bekannt als die Locust Horde, mit einem Überraschungsangriff auf die gesamte Menschheit abzielen wollte. Sie spielen als Marcus Fenix, einen jüngeren, aber dennoch unfreundlichen und erfahrenen Soldaten, der mit seinem Trupp gegen die unterirdischen Außerirdischen kämpft.

Die Elitegruppe, zu der Marcus gehört, wird „Gears“ genannt, eine Sammlung übermenschlich starker Männer und Frauen, die in den Kampf geschickt werden, wenn die Lage kritisch wird. Die Horde verwüstet den Planeten Sera und taucht aus Öffnungen im Boden auf, um ihre Angriffe zu starten. Seine Streitkräfte haben ein weitläufiges Netzwerk von unterirdischen Durchgängen unter der Oberfläche gegraben, das ihm Zugang gewährt, um von fast jedem Punkt der Welt aus zuzuschlagen.

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Ein brutaler, spannungsgeladener Cover Shooter

Das Cover-Shooter-Spiel bleibt visceral. Alles hat Gewicht, von Marcus‘ langsamen Bewegungen bis hin zum klobigen Gefühl beim Nachladen einer Schrotflinte. Das Spiel trifft den Nerv, wenn man mitten in einem Krieg, von allen Seiten umgeben und in Panik geraten, das Gefühl hat, keine Kugeln mehr zu haben, bevor der Feind dies tut.

Das Spiel sorgt für Abwechslung, indem es eine ständige Abhängigkeit vom Verstecken hinter Betonbrocken oder ausgebrannten Autos vermeidet. Stattdessen bietet E-Day massive Szenen, in denen die Welt um Sie herum zusammenbricht, während riesige Aliens die Stadt zerstören, abwechselnd mit ruhigen Abschnitten, die Sie durch dunkle Tunnel oder neblige Friedhöfe irren lassen, unsicher, welche Schrecken als nächstes auftauchen könnten. Die Welt folgt größtenteils einem geraden Weg und bewegt Spieler von einer Sequenz zur nächsten, ohne Pause, und hält das Tempo durchgehend gleich.

Lächerliche Einzeiler und fröhliche Dialoge

Die Erzählung bleibt fokussiert und direkt. Die Zwischensequenzen liefern ausreichend Kontext, um die Charaktere in den wichtigen Momenten relevant erscheinen zu lassen, ohne das Gameplay zu behindern. Ein großer Teil des Dialogs wirkt absichtlich absurd und unterstreicht damit, dass es sich fundamental um einen albernen Action-Titel von Anfang bis Ende handelt.

Eine kleine Anzahl der Rufe, die Marcus und seine Verbündeten ausstoßen, während sie außerirdische Feinde niedermetzeln, ist unten aufgeführt.

  • „Zu hässlich zum Leben.“
  • „Wohin gehst du? Ich dachte, du willst davon.“
  • „Ruhe in Frieden.“
  • „Heute ist nicht dein Tag, Arschloch.“
  • „Sieht aus, als wäre er tot.“
  • „Aus, du Drecksack.“
  • „Wie gefällt dir das, du dumme Spinnen-Schlampe?“

Start in einem chaotischen Moment

Xbox befindet sich inmitten eines „Neustarts“, bei dem die neue CEO Asha Sharma die Division ausmistet, rund 3.200 Arbeitsplätze streicht und die Art und Weise, wie die aktuellen Studios arbeiten, grundlegend verändert. Das Ziel ist es, sich ausschließlich auf Xbox’s größte Franchises zu konzentrieren, um eine Milliarde Spieler zu erreichen – ein Ziel, das möglicherweise unerreichbar ist.

E-Day sieht aus wie eine große, laute Rückkehr zu Xbox-Konsolenexklusivtiteln, nachdem die Plattform Jahre damit verbracht hat, große Franchises wie Forza und Halo auf der PlayStation 5 zu veröffentlichen. Der Schritt kennzeichnet eine bemerkenswerte Verschiebung zurück zu ihrer eigenen Hardware.

Das Urteil (

Gears of War: E-Day ist eine 2006er Version von Gears, die mit der Technologie von 2026 neu gerendert wurde, was ich als totales Kompliment meine. Es ist ein reines Actionspiel, das nicht durch moderne Trends belastet ist. (

Das Abfeuern großer Waffen und das Zerkleinern von Aliens mit einer Kettensäge sollen Spaß machen, selbst wenn die Geschichte düster ist und die Gewalt hart ist. Die Kampagne fesselt Sie, indem Sie eine Vielzahl von Gefühlen durchleben, darunter Momente, die dem Horror nahekommen, mit pechschwarzen Tunneln voller blutrünstiger Kreaturen, während es gleichzeitig seinen Action-Kern beibehält. (

Das Spiel ist großartig. Der Zeitpunkt ist schlecht. (

Quelle: „Gears of War: E-Day ist ein großartiges Spiel, das zu einem ungünstigen Zeitpunkt erscheint“, The Verge.

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