Twisted Abomination fue la carta de reciclaje de tierras que todos querían ver en su paquete de Scourge. Como una criatura Regeneradora 5/3, servía como un cuerpo de alta calidad aceptable, comiendo Morphs y bloqueando a las criaturas más amenazantes en el Bloque Onslaught. Demostró ser útil en el turno dos, aún efectiva en el turno seis, y alcanzó su punto máximo en el turno siete. La carta ha sido reimpresa una docena de veces, con medio centenar de esas apariciones reservadas para formatos Limitados.
La mejor carta de reciclaje de tierras no fue Twisted Abomination. En cambio, el honor va a Eternal Dragon, una carta de control que refleja Thawing Glaciers con su borde constante y molesto. Los jugadores la reciclarían temprano, luego la traerían de vuelta a su mano durante el juego medio, repitiendo ese bucle una y otra vez hasta que hubieran reunido suficiente mana para regresar y lanzar Eternal Dragon.
De Land-Específicos a Básicos
El formato de reciclaje de tierras superó la versión centrada en tierras de Scourge y se convirtió en estándar a través de Conflux, donde Absorb Vis y Sylvan Bounty introdujeron el reciclaje de tierras básicas antes de que Murders at Karlov Manor lo hiciera oficial. La fuerza de las criaturas creció—compare Vinelasher Adept con Pale Recluse—mientras que el costo del reciclaje de tierras se redujo a un genérico dos.
Urza’s Saga primero publicó ese genérico dos que refleja Cycling, y eso es muy importante. Cartas anteriores como Gleam of Resistance exigían que ya poseyera mana de un tipo particular antes de que funcionaran. El reciclaje de tierras básicas simplemente corrige tu suministro de mana en cambio. Apex Witchstalker puede localizar cualquier tierra básica y se adapta a cualquier mazo X-Negro, lo que lo hace mucho más fácil de incluir que el costoso Soul Feast.
Lord of the Rings e Ikoria
Una nueva ronda de Landcyclers apareció en Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, con resultados que variaban entre sí. Así como Ikoria intentó devolver el costo de Cycling a un mana genérico a través de cartas como Flourishing Fox y Go for Blood, LotR buscó devolver el costo del reciclaje de tierras específicas a un mana genérico en su propio ciclo, con Eagles of the North y cartas relacionadas. Entre ellos, los mejores fueron Lorien Revealed y Troll of Khazad-Dum.
Esta es otra ocasión en la que una carta fue un error, mucho como Cycling para Ikoria Limited. Troll fue prohibido en Legacy, de todas las cosas. Lorien Revealed ve juego significativo en Pauper y formatos limitados por rareza e incluso coquetea con la jugabilidad en Modern.
Solución Sencilla para Limited
Es sencillo encontrar ciclistas de tierras en Limited, ya que usualmente aparecen en rareza común y son pasados por alto hasta selecciones posteriores. La mayoría de los sets ahora incluyen un ciclo completo, lo que nos da una amplia variedad de diseños para elegir. Pocos jugadores querrían poner a Horta o Kree Sentinel en su mazo de Limited si solo fueran criaturas. Pero como arregladores de maná que aún pueden importar como cuerpos cuando son robados tarde, se deslizan sin mucho problema.
Mis Cubos de menor potencia se benefician de ciclistas de tierras recientes como Savage Land Dinosaur, Kulrath Zealot y Sojourner’s Companion, que cumplen múltiples funciones. Impulsan salpicaduras codiciosas, hacen objetivos decentes pero no abrumadores para Exhume, y funcionan como criaturas utilizables cuando es necesario.
El Punto Alto de Reality Fracture
Reality Fracture podría marcar el punto alto del ciclo básico de tierras. El ciclo de ciclistas de tierras –tres criaturas en Undulating Witness, Apex Witchstalker y Vinelasher Adept y dos hechizos en Hexhaven Battalion y Awaken the Inferno– son todos considerablemente mejores que las versiones anteriores. Undulating Witness intercambia con Esfinges. Hexhaven Battalion hace cuatro piezas de cartón por seis maná. Apex Witchstalker probablemente intercambiará con dos bloqueadores y te dará una dosis de cuatro vidas. Awaken the Inferno mata a casi todas las criaturas o planeswalkers en el formato e incluso impulsa a una criatura mientras lo hace. Vinelasher Adept, quizás el menos atractivo del ciclo, sigue siendo una Araña Gigante que puede fortalecerse a sí mismo o a cualquier otra criatura con tres contadores +1/+1.
La Tensión Que Lo Hace Funcionar
Estas son cartas superiores en comparación con los anteriores ciclistas de tierras, pero el atractivo del ciclo Fractura de la Realidad radica en cómo sus habilidades crean un conflicto. El disfrute del ciclaje de tierras proviene de renunciar a una criatura posible y la agradable fricción que esto causa: una compensación de una ventaja futura por la seguridad del momento. Se vuelve mucho más difícil ciclar una tierra básica con un Testigo Ondulante al principio del juego cuando sabes que puede terminar con un Jace por sí solo más adelante.
Mana como la Mayor Innovación de Magic
El sistema de mana de Magic es su mayor fuente de tensión interna y, probablemente, su mayor innovación. Después de más de tres décadas, sigue siendo esencial para la función del juego, y cada nuevo competidor tiene que tratar de ignorarlo o innovar sobre él, lo cual es más difícil de lo que inicialmente parece a los diseñadores de juegos novatos.
Cada turno, Hearthstone crea una tierra equivalente para usted por sí solo. Hechizo: Reino Disputado le da la oportunidad de extraer de un «Atlas» distinto de tierras equivalentes. En Magic, debe averiguar cuántas tierras necesita su mazo y luego barajar a través de su mano inicial hasta que tenga el equilibrio correcto. Algunos jugadores se resisten a esto y al número de juegos que no funcionan correctamente, pero también hay algo hermoso al respecto. Los magos pueden crear con cartas modales de doble cara como Enhebrador de Brujas, ciclistas de tierras como Pantera Topiaria, o mecánicas específicas del set como fichas Lander, pero Magic tiene un cuello de botella fijo cuando se trata de recursos.
Limited como la Prueba Más Pura
El formato Limited de Magic elimina todo excepto el juego principal. No incluye el mazo Perfect Storm del formato Extended, ni su variante Oops All Lands, ni su construcción Four-Thousand-Dollar Solution. Fuera del Cube, estos mazos no aparecen en el juego Limited en absoluto. Debido a esa ausencia, el ciclo de ciclaje de tierras tiene más importancia en Limited que en cualquier otro lugar.
De Twisted Abomination en Scourge a Reality Fracture, el ciclo de reciclaje de tierras ha alcanzado su punto máximo actual. El camino de su crecimiento siguió este rumbo:
- Twisted Abomination: La carta de reciclaje de tierras más buscada en paquetes de Scourge.
- Eternal Dragon: La mejor carta de reciclaje de tierras jamás publicada, utilizada en mazos de control como el Astral Slide deck del Campeonato Mundial de 2004 de Julien Nuijten.
- Reciclaje de tierras básicas: Introducido a través de cartas poco potentes como Absorb Vis y Sylvan Bounty, y establecido como estándar con Murders at Karlov Manor.
- Lord of the Rings e Ikoria: Intentos de restablecer el costo del reciclaje de tierras a un maná genérico, con resultados mixtos.
- Reality Fracture: El punto máximo actual, que presenta Undulating Witness, Apex Witchstalker, Vinelasher Adept, Hexhaven Battalion y Awaken the Inferno.
El reciclaje de tierras conlleva su propia tensión, y es donde está el placer. Renuncias a una criatura de inmediato para asegurar la estabilidad a largo plazo. Ese tira y afloja es lo que impulsa todo el sistema. También es lo que puede salir mal. Si el precio del reciclaje de tierras baja demasiado, el error se vuelve fácil de cometer.
Material fuente: “Landed Gentry,” Hipsters of the Coast.
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