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Los propietarios de PS5 ahora pueden activar un escalador de IA sin comprar el modelo premium. )

La PS5 de Sony incorpora tecnología de mejora de imagen mediante inteligencia artificial que antes era exclusiva de la versión Pro, pero sacrifica velocidad por imágenes más nítidas.

Por mitch·4 min de lectura
A PS5 console sits near a glowing TV displaying a detailed fantasy battle scene.

Sony está llevando la mejora escalada de gráficos con IA a la PS5 estándar, y la compañía lo está haciendo con una nueva tecnología llamada Quick Spectral Super Resolution, o QSSR para abreviar. El anuncio proviene de una publicación en un blog que describe QSSR como un «nuevo nivel de rendimiento de la mejora escalada», un resultado del trabajo de Sony Project Amethyst con AMD.

Aquí está lo que realmente está cambiando, y lo que eso significa para los juegos que podría estar jugando hoy.

Lo que hace QSSR

QSSR está diseñado para tomar imágenes de menor resolución y hacer que se vean más nítidas. La idea es simple: un juego renderiza a una resolución más baja de lo que puede mostrar su televisor, y la PS5 procesa esa imagen en tiempo real para llenar los huecos. Sony dice que la tecnología es un reemplazo directo para los títulos que ya admiten PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, que es la versión de esta mejora escalada que se incluye en la PS5 Pro.

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La trampa es que la PS5 no tiene el mismo hardware que la PS5 Pro.

Por qué la PS5 es diferente

La PS5 Pro tiene silicio dedicado para el aprendizaje automático, lo que hace que PSSR sea más rápido. La PS5 estándar no tiene ese hardware. Daniel Craig, ingeniero principal de I+D de gráficos de Sony, le dijo a Digital Foundry que los desarrolladores en la PS5 deben ser más flexibles que en la Pro.

«En PS5 Pro, los desarrolladores casi unánimemente producen en 4K y ajustan la resolución de renderizado por debajo de ella», dijo Craig. «En PS5, los equipos deben ser más flexibles, ajustando no solo la resolución de renderizado, sino también sus objetivos intermedios y finales dependiendo del modo de gráficos».

La experiencia inicial de Digital Foundry con la tecnología sugiere que QSSR no es tan rápido como PSSR porque la PS5 no tiene silicio dedicado para el aprendizaje automático. Como resultado, probablemente debería esperar una resolución escalada de 1440p en PS5 en lugar de la resolución escalada de 4K en PS5 Pro.

Qué Juegos lo Recibirán Primero

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei serán los primeros juegos en aprovechar QSSR. Ambos juegos están recibiendo parches hoy para ofrecer la tecnología como «una opción de gráficos adicional en PS5». Ghost of Yōtei Complete Edition también se lanza hoy.

Sony dice que la tecnología se «ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation». Eso significa que podrían seguir más juegos.

El Vistazo Práctico )

Digital Foundry compartió un par de videos de Sony mostrando cómo se ve QSSR en esos dos juegos. Los clips parecen mostrar gráficos un poco más nítidos.

El potencial aquí es notable: la baja resolución y el mal upscaling han afectado a tantos títulos en esta generación, pero QSSR podría marcar una gran diferencia.

Lo Que los Desarrolladores Necesitan Saber )

Craig dijo que QSSR es «fundamentalmente un reemplazo inmediato para títulos que ya admiten PSSR» después de solo unos días de ajuste. Ese es el detalle técnico clave. Un desarrollador que ya ha incorporado soporte para PSSR en un juego no debería necesitar cambios extensos en el código para agregar QSSR a la versión de PS5.

Eso hace más probable que los desarrolladores de PS5 aprovechen la tecnología. El proceso de parche es simple: agregar la opción, enviarlo.

Los Límites de la Tecnología )

El hardware más débil de la PS5 significa que QSSR no igualará la velocidad de PSSR. Ese es el intercambio que Sony está pidiendo a los desarrolladores que acepten. PSSR se ejecuta en el silicio dedicado de aprendizaje automático de la PS5 Pro; QSSR se ejecuta en la potencia de procesamiento general de la PS5 en cambio.

Lo Que Significa la Comparación )

La comparación entre PSSR y QSSR es el núcleo de la historia. Sony está ofreciendo la misma característica en dos consolas diferentes, pero los resultados no serán idénticos. La PS5 Pro obtiene un upscaling más rápido y de mayor calidad porque tiene hardware dedicado. La PS5 obtiene un upscaling más lento porque no lo tiene.

Lo Que Viene a Siguiente )

La PS5 ahora tiene un camino hacia gráficos más nítidos que la consola base no tenía antes. La pregunta es si los desarrolladores se molestarán. La respuesta podría depender de cómo funcionen los parches en la jugabilidad real.

Por ahora, el futuro pertenece a Wolverine y Yōtei.

Fuente: “Sony brings AI graphics upscaling to the regular PS5,” The Verge.

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