Sony bringt KI-Grafik-Upscaling auf die normale PS5, und das Unternehmen tut dies mit einem neuen Technikstück namens Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Die Ankündigung kommt von einem Blog-Post, der QSSR als eine „neue Performance-Stufe des KI-Upscalings“ beschreibt, ein Ergebnis von Sonys Projekt Amethyst in Zusammenarbeit mit AMD.
Hier ist, was sich tatsächlich ändert und was das für die Spiele bedeutet, die Sie möglicherweise heute spielen.
Was QSSR bewirkt
QSSR ist dafür konzipiert, Bilder mit niedrigerer Auflösung schärfer aussehen zu lassen. Die Idee ist einfach: ein Spiel rendert in einer Auflösung, die Ihr Fernseher nicht darstellen kann, und die PS5 verarbeitet dieses Bild in Echtzeit, um die Lücken zu füllen. Sony sagt, die Technologie sei ein Drop-In-Ersatz für Titel, die bereits PlayStation Spectral Super Resolution, oder PSSR, unterstützen, die Version dieses Upscalings, die auf der PS5 Pro ausgeliefert wird.
Der Haken ist, dass die PS5 nicht die gleiche Hardware wie die PS5 Pro hat.
Warum die PS5 anders ist
Die PS5 Pro verfügt über dedizierte Machine-Learning-Silicon, was PSSR schneller macht. Die normale PS5 hat diese Hardware nicht. Sony-Hauptgrafik-F&E-Ingenieur Daniel Craig sagte gegenüber Digital Foundry, dass Entwickler auf der PS5 flexibler sein müssen als auf der Pro.
„Auf PS5 Pro geben Entwickler fast einheitlich 4K aus und passen die Renderauflösung darunter an“, sagte Craig. „Auf PS5 müssen Teams flexibler sein und nicht nur die Renderauflösung, sondern auch ihre Zwischen- und Endpräsentationsziele je nach Grafikmodus anpassen.“
Digital Foundry’s erster Hands-on-Test mit der Technologie deutet darauf hin, dass QSSR nicht so schnell ist wie PSSR, da die PS5 kein dediziertes Machine-Learning-Silicon hat. Daher sollten Sie wahrscheinlich eine aufgestockte 1440p-Auflösung auf der PS5 anstelle der aufgestockten 4K-Auflösung auf der PS5 Pro erwarten.
Welche Spiele es zuerst erhalten
Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei werden die ersten Spiele sein, die QSSR nutzen können. Beide Spiele erhalten heute Patches, um die Technologie als „zusätzliche Grafikoption auf PS5“ anzubieten. Ghost of Yōtei Complete Edition erscheint ebenfalls heute.
Sony sagt, die Technologie werde „allen PlayStation-Entwicklern breit angeboten“. Das bedeutet, dass weitere Spiele folgen könnten.
Der Blick auf die Praxis (
Digital Foundry hat ein paar Videos von Sony geteilt, die zeigen, wie QSSR in diesen beiden Spielen aussieht. Die Clips scheinen Grafiken zu zeigen, die etwas schärfer sind.
Das Potenzial hier ist bemerkenswert: niedrige Auflösung und schlechtes Upscaling haben so viele Titel in dieser Generation beeinträchtigt, aber QSSR könnte einen großen Unterschied machen.
Was Entwickler wissen müssen (
Craig sagte, QSSR sei „grundsätzlich ein Drop-In-Replacement für Titel, die bereits PSSR unterstützen“, und zwar nach nur ein paar Tagen des Feinabstimmens. Das ist die entscheidende technische Detail. Ein Entwickler, der bereits PSSR-Unterstützung in ein Spiel integriert hat, sollte keine umfangreichen Codeänderungen benötigen, um QSSR auf der PS5 hinzuzufügen.
Das macht es wahrscheinlicher, dass PS5-Entwickler die Technologie nutzen werden. Der Patch-Prozess ist einfach: die Option hinzufügen, sie veröffentlichen.
Die Grenzen der Technologie (
Die schwächere Hardware der PS5 bedeutet, dass QSSR nicht mit der Geschwindigkeit von PSSR mithalten kann. Das ist der Kompromiss, den Sony die Entwickler auffordert zu akzeptieren. PSSR läuft auf dem dedizierten Machine-Learning-Silizium der PS5 Pro; QSSR läuft stattdessen auf der allgemeinen Verarbeitungskraft der PS5.
Was die Gegenüberstellung bedeutet (
Der Vergleich zwischen PSSR und QSSR ist der Kern der Geschichte. Sony bietet dasselbe Feature auf zwei verschiedenen Konsolen an, aber die Ergebnisse werden nicht identisch sein. Die PS5 Pro erhält ein schnelleres, hochwertigeres Upscaling, da sie über dedizierte Hardware verfügt. Die PS5 erhält ein langsameres Upscaling, da sie diese nicht hat.
Was als Nächstes kommt (
Die PS5 hat nun einen Weg zu schärferen Grafiken, der der Basis-Konsole zuvor fehlte. Die Frage ist, ob die Entwickler sich darum kümmern werden. Die Antwort mag davon abhängen, wie sich die Patches im tatsächlichen Spielbetrieb schlagen.
Fürs Erste gehört die Zukunft Wolverine und Yōtei.
Quelle: „Sony bringt KI-Grafik-Upscaling auf die normale PS5“, The Verge.
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