Sony hat ein neues KI-Upscaling-Feature namens Quick Spectral Super Resolution (QSSR) angekündigt, das ab Marvel’s Wolverine und Ghost of Yotei auf Basis-PS5-Konsolen verfügbar sein wird. Die Technologie wurde ursprünglich für die PS5 Pro als PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) entwickelt, wird aber nun von Sony auch für die Standardkonsole angeboten.
Die Ankündigung geht aus einer Partnerschaft mit AMD namens Projekt Amethyst hervor. Sony beschreibt QSSR als eine „neue Leistungsebene des KI-Upscalings“, die auf einer optimierten neuronalen Netzwerkarchitektur und einer feinabgestimmten Implementierung basiert, die die Leistung auf der PS5 maximiert. Das Unternehmen behauptet, das Ergebnis bringe „deutliche Verbesserungen sowohl bei der Bildschärfe als auch bei der Bildstabilität auf der PS5“.
Was QSSR eigentlich leistet
Die Ankündigung stützt sich stark auf visuelle Vergleiche und verzichtet auf tatsächliches Gameplay-Material. Die Videoclips zeigen zwei Dinge:
- Ein Zoom auf den Hintergrund in Wolverine, bei dem Gebäude in der Ferne schärfer und weniger verschwommen erscheinen.
- Nahaufnahmen von Schilfhalmen, die aus einem nahegelegenen Teich herausragen, die in der QSSR-Version ebenfalls schärfer wirken.
Mike Fitzgerald, Leiter der Technik bei Insomniac Games, erklärte den ersten Clip: „QSSR fügt unseren Umgebungen mehr Pixel-Level-Klarheit und -Stabilität hinzu und bringt zusätzliche Details in den geschäftigen Straßen von Madripoor, den dichten Gassen von Shinjuku und vielen anderen Gebieten auf Logans epischer Reise hervor.“
Warum die Schilfhalme wichtig sind
Der zweite Clip ist eine kleine Detailfrage. Ein Vergleich von Teichschilfhalmen ist kein Aufhänger für die Zukunft des Gamings, aber es ist die ganze Demonstration, die Sony wählen wollte.
Jasmin Patry, leitende Rendering-Ingenieurin von Sucker Punch Productions, stellte die Maßnahme als einen Schritt hin zur Parität dar: „Wir wünschen uns schon lange, dass alle PS5-Spieler die unglaubliche Bildqualität erleben können, die PSSR auf die PS5 Pro bringt, und QSSR ist ein positiver Schritt in Richtung dieses Ziels.“
Die Videoclips sind die ganze Geschichte
Es gibt kein Gameplay-Material, das QSSR in Aktion während eines Kampfes oder einer Verfolgungsjagd zeigt. Die Clips sind kurze Vergleiche von statischen Szenen. Das ist die gesamte Präsentation.
Die Verbesserungen werden als „bemerkenswert“ beschrieben. Das ist ein sorgfältig gewähltes Wort. Nicht „dramatisch“, nicht „transformierend“, sondern bemerkenswert.
Was Entwickler erhalten
QSSR wird allen Entwicklern auf der Plattform angeboten. Die Frage ist, ob genug davon dieses Angebot annehmen werden. Die Funktion ist ab heute auf Wolverine und Ghost of Yotei verfügbar.
Die Behauptung von „Handoptimierung“
Sonys Beschreibung einer handoptimierten Implementierung, die die Leistung auf der PS5 maximiert, ist das technische Herzstück der Ankündigung. Es deutet darauf hin, dass das Unternehmen Zeit damit verbracht hat, die Architektur des neuronalen Netzes speziell auf die Hardware der Standard-PS5 abzustimmen.
Was Spieler erwarten sollten
Die Gebäude in Wolverine sind ein besseres Beispiel für etwas, das möglicherweise mehr Bedeutung hat, aber selbst das ist nur ein einzelner Clip.
Unsere Einschätzung
Das ist ein cleverer Marketing-Gag. Sony macht eine Technologie, die zuvor nur der PS5 Pro vorbehalten war, für die Standardkonsole verfügbar. Das Problem ist, dass die Demonstration nicht sehr überzeugend ist.
Das Vergleichen von Teichschnitten und entfernten Gebäuden ist nicht der richtige Weg, um eine Funktion zu verkaufen. Es ist eine Art von Detail, das für jemanden wichtig ist, der einen Bildschirm genau betrachtet.
Die Technologie selbst scheint wirklich leistungsfähig zu sein. Die Architektur des neuronalen Netzes und die handoptimierte Implementierung deuten auf echte Ingenieursarbeit hin. Aber die Präsentation scheitert daran, den Punkt zu beweisen.
Sony hat gezeigt, dass QSSR existiert und dass es Details schärfen kann. Ob es das Aussehen von Spielen im täglichen Gebrauch verändert, ist eine Frage, auf die die Ankündigung keine Antwort gibt.
Im Moment sind nur noch die Schilfhalme und die Gebäude vorhanden.
Sehen Sie das Video, um das die Geschichte aufgebaut ist, auf Kotaku.
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