CD Projekt Red hat in den vergangenen Tagen fieberhaft die eigene Veröffentlichung von The Witcher 3 Remastered verfolgt, und das Unternehmen holt nun langsam auf. Drei Hotfixes sind in schneller Folge eingetroffen, jeder von ihnen befasst sich mit einer anderen Reihe von Fehlern, während Spieler weiterhin über Probleme mit der Beleuchtung, dem Sound und der Performance klagen. Das polnische Studio verspricht weitere Updates, darunter eine Behebung der Bloom-Einstellung des Spiels, aber im Moment ist das Spiel ein Werk in Fertigstellung.
Erster Hotfix ist da
Der erste Hotfix kam heute früh heraus, und er war umfangreich. Er behob einen Fehler, der den Zugriff auf DLSS in der Xbox Play Anywhere-Version des Spiels auf dem PC verhinderte. Er machte außerdem Innenräume weniger dunkel und passte die Beleuchtung insgesamt an, um „die Parität mit der PC-Version“ für Konsolenversionen zu gewährleisten.
Die Ankündigung wurde auf dem offiziellen @thewitcher-Konto veröffentlicht, mit der Überschrift „Hexer!“ Das Update umfasste die PlayStation 5, Xbox Series X|S und die PC Xbox Play Anywhere-Version von The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. In der Nachricht wurde vermerkt, was sich geändert hat:
- Ein Problem behoben, bei dem DLSS in der Xbox Play Anywhere-Version des Spiels nicht verfügbar war
- Die Innenraumbeleuchtung angepasst, um Räume weniger dunkel zu machen
- Parität mit der PC-Version für Konsolenversionen sichergestellt
Zweiter Hotfix zielt auf PC
Nur ein paar Stunden später kam ein zweiter Hotfix heraus, speziell für den PC. Der Patch war etwa 5 GB groß und befasste sich mit einer Reihe von Fehlern, darunter ein Voiceover-Problem und ein Problem mit der Speicherdatei. Der Tweet, der ihn ankündigte, hieß „Vielbeschäftigt mit der Monsterjagd, Hexer?“ und forderte die Spieler auf, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um die Änderungen zu überprüfen.
Hotfix 5.00c ist nun zum Download für die Steam-, GOG-, Epic Games Store- und Xbox Play Anywhere (PC)-Versionen des Spiels verfügbar. Die Ankündigung endete mit einem fröhlichen „Hooray!“
Marcin Momot bestätigt weitere Fixes
Community-Direktor Marcin Momot bestätigte, dass neue Hotfixes bereits in der Pipeline sind. Einer davon wird sich mit der Bloom-Einstellung des Spiels befassen, die Spieler einhellig deaktivieren, um das neue Spiel weniger ausgewaschen aussehen zu lassen. Ein Fix für ein Soundproblem auf Konsolen befindet sich ebenfalls in Arbeit.
„Wir hoffen, die Änderungen für das nächste Update bereitzustellen, aber es gibt noch keine Details“, schrieb Momot auf X. „Wir werden mehr mitteilen, sobald wir können.“
Beschwerden erreichen die Entwickler in Strömen
Die Kommentarbereiche sind voll von Beschwerden, meistens geringfügig, aber dennoch ärgerlich. Ein Spieler, Ro, wies auf spezifische Probleme auf der PS5 hin:
- Ruckeln und Tearing auf der PS5
- Performance-Modus-Bereiche sehen aufgrund von Licht oder Schatten schlecht aus, besonders in Toussaint
Ro fügte hinzu: „Ich hoffe, ihr könnt das bald beheben.“
Das Grafik-Overhaul
Eine der umstrittensten Neuerungen des Remasters waren die überarbeiteten Grafiken, die unter anderem Path Tracing beinhalten. Spieler haben Bloom-Effekte massenhaft deaktiviert, um das Spiel weniger ausgewaschen aussehen zu lassen, und CD Projekt Red arbeitet nun an einer Lösung für diese spezielle Einstellung. Das Unternehmen hat noch keine Auskunft darüber gegeben, wann dieses Update erscheinen wird.
Es ist unklar, wie viel der visuellen Uneinigkeit auf persönlichen Geschmack und wie viel auf ein technisches Problem mit den aktuellen Implementierungen der Funktionen zurückzuführen ist.
Bisheriger Zeitplan
| Datum | Update | Plattform ( |
|---|---|---|
| Heute ( | Erster Hotfix ( | PlayStation 5, Xbox Series X ( |
| Heute ( | Zweiter Hotfix ( | Steam, GOG, Epic Games Store, Xbox Play Anywhere (PC) ( |
| In Entwicklung ( | Bloom-Fehler ( | Ausstehend ( |
| In Entwicklung ( | Sound-Fehler ( | Ausstehend (Pending) |
Wesentliche Fakten (Key Facts)
- Drei Hotfixes sind bereits eingespielt worden.
- Der zweite Hotfix betrug etwa 5 GB (Second hotfix was roughly 5GB)
- Bloom- und Sound-Fixes in Entwicklung (
- Der erste Hotfix adressierte die Zugänglichkeit von DLSS und die paritätische Ausleuchtung.
- Ro’s Beschwerde umfasst Ruckler, Tearing und schlechte Beleuchtung in Toussaint (Ro’s complaint includes stuttering, screen tearing, and poor lighting in Toussaint)
Allein das Tempo der Updates ist amüsant. CD Projekt Red hat innerhalb weniger Tage drei Patches veröffentlicht, die jeweils ein anderes Problem adressieren. Das Unternehmen hat weitere Updates versprochen und einige dieser Versprechen bereits eingelöst. Der Bloom-Fix und der Sound-Fix sind beide in Entwicklung.
Die Frage ist nun, ob die Fixes schnell genug eintreffen, um Spieler zu befriedigen, die bereits frustriert sind (The question now is whether the fixes arrive quickly enough to satisfy players who are already frustrated)
Vorerst ist die Botschaft einfach: The Witcher 3 Remastered findet noch seinen Platz, und die Entwickler arbeiten schnell daran, die rauen Kanten zu glätten. Ob das Spiel einen stabilen Zustand erreicht, bevor Spieler die Geduld verlieren, bleibt abzuwarten (For now, the takeaway is simple: The Witcher 3 Remastered is still finding its feet, and the developers are working fast to smooth out the rough edges. Whether the game reaches a stable state before players lose patience remains to be seen.)
Quelle: „Witcher 3 Remastered Makes ‘Various Lighting Adjustments’ With A Fix For Bloom On The Way,’“ Kotaku (Source material: “Witcher 3 Remastered Makes ‘Various Lighting Adjustments’ With A Fix For Bloom On The Way,” Kotaku.)
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