CD Projekt Red ha pasado los últimos días persiguiendo su propio lanzamiento de The Witcher 3 Remastered, y la compañía finalmente está alcanzando a su objetivo. Tres actualizaciones rápidas han llegado en rápida sucesión, cada una abordando un conjunto diferente de errores, mientras que los jugadores continúan quejándose de problemas de iluminación, sonido y rendimiento. El estudio polaco está prometiendo más actualizaciones, incluida una corrección para la configuración de bloom del juego, pero por ahora, el juego es una obra en progreso.
Primer Hotfix Arriva
El primer hotfix llegó a principios de hoy, y fue un trabajo importante. Corrigió un error que impedía que DLSS fuera accesible en la versión Xbox Play Anywhere del juego en PC. También hizo que los interiores fueran menos oscuros y ajustó la iluminación en general para «garantizar la paridad con la versión de PC» para las versiones de consola.
El anuncio se publicó en la cuenta oficial @thewitcher, con el titular «¡Witchers!». La actualización cubrió la PlayStation 5, Xbox Series X|S y la versión Xbox Play Anywhere de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. El mensaje señaló lo que había cambiado:
- Se corrigió un problema en el que DLSS no estaba disponible en la versión Xbox Play Anywhere del juego
- Se ajustó la iluminación interior para que las habitaciones fueran menos oscuras
- Se garantizó la paridad con la versión de PC para las versiones de consola
Segundo Hotfix Apunta a PC
Tan solo unas horas después, un segundo hotfix llegó, específicamente para PC. El parche pesó aproximadamente 5GB y abordó una serie de errores, incluido un problema de voz y un error de archivo de guardado. El tweet que lo anunciaba se tituló «¿Demasiado ocupado matando monstruos, Witchers?» y animó a los jugadores a tomarse un momento para revisar los cambios.
Hotfix 5.00c ya está disponible para descargar para las versiones de Steam, GOG, Epic Games Store y Xbox Play Anywhere (PC) del juego. El anuncio terminó con un alegre «¡Hooray!».
Marcin Momot Confirma Más Correcciones
El director de comunidad Marcin Momot confirmó que nuevas actualizaciones rápidas ya están en camino. Una de ellas abordará la configuración de bloom del juego, que los jugadores han desactivado universalmente para que la nueva versión del juego se vea menos deslavada. También se está trabajando en una corrección para un problema de sonido en las consolas.
«Esperamos tener los cambios listos para la próxima actualización pero aún no tenemos detalles», escribió Momot en X. «Compartiremos más tan pronto como podamos».
Quejas Llovieron Desde los Jugadores
Las secciones de comentarios están llenas de quejas, en su mayoría menores pero aún molestas. Un jugador, Ro, señaló problemas específicos en PS5:
- Tartamudeo y desgarro de pantalla en PS5
- Áreas en modo de rendimiento que se ven mal debido a la iluminación o las sombras, especialmente en Toussaint
Ro agregó: «Espero que puedan solucionar esto pronto».
La Renovación Gráfica
Uno de los aspectos más divisivos del remaster ha sido su renovada gráfica, que incluye nuevo trazado de caminos. Los jugadores han estado desactivando en masa el efecto «bloom» para que el juego tenga un aspecto menos deslavado, y CD Projekt Red está trabajando en una solución para esa configuración específica. La compañía no ha dicho cuándo llegará esa actualización.
No está claro cuánto de la división visual es cuestión de gusto personal y cuánto es un problema técnico con las implementaciones actuales de las características.
Cronograma Hasta Ahora
| Fecha | Actualización | Plataforma |
|---|---|---|
| Hoy | Primer parche de corrección | PlayStation 5, Xbox Series X |
| Hoy | Segundo parche de corrección | Steam, GOG, Epic Games Store, Xbox Play Anywhere (PC) |
| En desarrollo | Corrección de Bloom | Pendiente |
| En desarrollo | Corrección de sonido | Pendiente ( |
Hechos Clave (
- Hasta ahora se han implementado tres «hotfixes» (
- El segundo «hotfix» fue de aproximadamente 5 GB (
- La corrección de Bloom y la corrección de sonido están en desarrollo (
- El primer «hotfix» abordó la accesibilidad de DLSS y la paridad de iluminación (
- La queja de Ro incluye tartamudeo, desgarro de pantalla y una iluminación deficiente en Toussaint (
El ritmo acelerado de las actualizaciones es divertido por sí solo. CD Projekt Red ha publicado tres parches en cuestión de días, cada uno dirigido a un problema diferente. La compañía ha prometido más actualizaciones y ya ha cumplido algunas de sus promesas. La corrección de Bloom y la corrección de sonido están ambas en desarrollo. (
La pregunta ahora es si las correcciones llegan lo suficientemente rápido como para satisfacer a los jugadores que ya están frustrados (
Por ahora, la conclusión es simple: The Witcher 3 Remastered todavía está encontrando su camino, y los desarrolladores están trabajando rápidamente para suavizar las asperezas. Si el juego alcanza un estado estable antes de que los jugadores pierdan la paciencia está por verse (
Fuente: “Witcher 3 Remastered Makes ‘Various Lighting Adjustments’ With A Fix For Bloom On The Way,” Kotaku. (
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

